Overclockers.ru 
 Конференция 
 Персональные страницы 
 Панель управления 
Текущее время 02:34, 03.09.2010  
    Персональные Страницы          
   
4ealex: профиль | галерея [183] | файлы [13] | записи [24] (список) | статьи

Записи

Обзор X-Fi Titanium HD и сравнение с Elite Pro
12:13 28.08.2010      Сегодня у меня на растерзании необычная карта от Creative, X-Fi Royal. Да, это не ошибка, просто так звучит второе (хотя, пожалуй, как раз первое), менее известное, название Titanium HD. А название Titanium HD я считаю дурацким и карту так называть не буду. Разве другие карты серии X-Fi не HD? Вполне себе HD, 24-битный звук поддерживают и в отличии от встроенных "HD" Audio их реальный динамический диапазон находится далеко за пределами ограничения 16-битного формата, т.е. 24 бита не для галочки. С другой стороны, приставку HD в последнее время принято добавлять к картам с поддержкой HDMI, да не простого, а с возможностью передачи по нему защищенных от копирования форматов без потери качества. Таковых пока только две (ASUS Xonar HDAV и Auzen X-Fi HomeTheater HD). У Royal же никаких HDMI не имеется, ни простых, ни с защитой. Впрочем, невелика потеря, форматы защит приходят и уходят, а рипы никто не отменял. Для вывода звука в цифровом формате приобретение звуковой карты вообще не выглядит целесообразным. Даже встроенный звук Realtek имеет вполне приличный S/PDIF, а самые последние видеокарты уже поддерживают вывод защищенных форматов через HDMI. Отдельная звуковая карта в первую очередь интересна уровнем своего аналогового тракта (цифро-аналоговые преобразователи и сопутствующая обвязка), а также игровыми возможностями, если дело касается карт Creative.

   Так чем же так интересен Royal? Традиционно Creative устанавливает на свои карты аналоговый тракт среднего уровня, полагая, что и подключать к компьютеру будут вполне приземленную, мультимедийную, акустику. Исключением была лишь X-Fi Elite Pro, обладающая топовыми преобразователями с вполне адекватной им обвязкой. Но ее цена довольно высока из-за комплектного внешнего блока с всякими входами, которые далеко не всем нужны. Да и при переходе на PCI Express ее аналога в новой линейке выпущено не было. Поэтому гурманы звука часто присматриваются к изделиями других фирм, которые в последнее время активизировались особенно сильно. Похоже, что боссам в Creative надоела эта ситуация и они решили нанести хоть и запоздалый, но сокрушительный удар. Аналоговый тракт новой карты был сделан по принципу "лучше не бывает". Ну, или в Creative так считают. А так ли это или нет, мне и предстоит выяснить.

   

   Необычный вид карте придают полупрозрачный корпус и набор разъемов. В последнее время стало модно ставить всякие защитные экраны на дорогие карты якобы для защиты от электромагнитного излучения. Их нулевое влияние на фактические результаты привело к тому, что щит обычно выполняет декоративную функцию. Вот в Creative и решили не мудрить и не обманывать никого, а просто сделать покрасивее, для чего и установили поверх металлического каркаса с вырезом глянцевый полупрозрачный пластик. Карта и в самом деле выглядит очень красиво и вместе с тем строго и без излишеств. Даже подсвеченных логотипов, ставших уже стандартом на картах Creative дороже $100, здесь нет.

   Набор разъемов включает миниджек микрофоного входа, миниджек выхода для наушников, пару тюльпанов линейного выхода и еще пару тюльпанов линейного входа. Разъемы линейного входа совмещены с цифровыми оптическими входом и выходом, для использования оптики туда вставляются кабели с разъемом минитослинк на одной из сторон. Пару таких кабелей уже положили в коробку с картой, еще там есть кабель с двух тюльпанов на один миниджек. Нетрудно заметить, что аналоговый выход не является многоканальным. Он поддерживает исключительно стерео, что, впрочем, вряд ли расстроит любителей качественного звука. С другой стороны, цифровой выход поддерживает передачу 5.1-звука в формате Dolby Digital или DTS. Но для этой карты это скорее запасной вариант. Кстати, когда в последний раз Creative выпускали стерео карту с тюльпанами? Произошло это в далеком 1996 и называлась та карта AWE64 Gold. 14 лет прошло, и вот Creative вновь выпускает флагманскую стерео карту на чипе разработки E-MU.

   Отвинчиваем щит и приступаем к изучению собственно карты:


   На этом фото становятся видны внутренние разъемы. На дальнем торце большой разъем неизвестного назначения. По крайней мере, никаких подключаемых к нему устройств пока не анонсировано. И нет, это не разъем AUD_EXT для внутреннего драйва от PCI-карт, хотя и похож на него. Вряд ли разъем предназначен для расширения выхода до многоканального, как можно было бы предположить. Изучение ресурсов драйверов новой карты и сравнение с драйверами предыдущих линеек показало, что в Creative экспериментировали с двумя новыми подключаемыми устройствами: очередной версией внутреннего драйва для передней панели корпуса и HDMI-дополнением. На верхней кромке имеется стандартный коннектор для корпусных разъемов микрофона и наушников. Видно, что он должен был быть продолжен в левую сторону и сформировать тем самым AND_EXT, разъем для подключения внутреннего драйва от предыдущих PCIe-карт. Но этого не было сделано. Вероятная причина такого решения кроется в том, что существующие внутренние драйвы своей начинкой явно не соответствуют уровню новой карты. Левее можно наблюдать остатки еще одного эксперимента. Очевидно, что в процессе разработки рассматривалась возможность использования питания напрямую от молекса блока питания. Однако, идея это плохая и по картам ASUS (D1 и D2 против DX и D2X) легко прослеживается отрицательное влияние наличия отдельного питания на чистоту сигнала на выходе. Вероятно, в Creative после измерений пришли к аналогичным выводам и молекс с карты убрали, однако следы его присутствия остались.

   В основе Royal лежит топовый чип CA20K2. От использованного в Elite Pro CA20K1 его отличает нативный интерфейс PCI Express вместо PCI, поддержка DDR-памяти вместо SDR, полная совместимость с появившейся в Windows Vista моделью WaveRT в дополнение к более традиционной WavePci, а также наличие встроенного блока поддержки UAA. WaveRT может осуществлять воспроизведение аудиопотока операционной системой без постоянного обновления привязок буфера и с минимальными задержками, в чем-то являясь аналогом ASIO от Microsoft. Поддержка Unified Audio Architecture (UAA) позволяет карте работать в современных версиях Windows вообще без специальных драйверов, в точности как это делают последние интегрированные кодеки. Но для использования любых фирменных технологий и аппаратного ускорения драйвер Creative по-прежнему необходим. Еще в режиме UAA не работают оба миниджека на карте, подключить микрофон или наушники получится только через разъемы на корпусе системного блока. Кстати, драйверов Royal от Creative под Windows XP не существует, эта операционная система новой картой официально попросту не поддерживается. Данный факт даже преподносится как достоинство, ведь драйвер целиком и полностью оптимизирован для операционных систем с новой архитектурой аудиоподсистемы. Смелый ход. Даже несмотря на то, что автор этих строк считает Windows XP безнадежно устаревшей, невозможно не признать, что пользователей этой системы хватает. Полностью обновленная Windows XP частично поддерживает UAA и сразу нашла встроенную в CA20K2 UAA-шину, но оказалась неспособна правильно распознать HDA-устройство на ней. Таким образом, в Windows XP карта не заработала. Рядом с CA20K2 располагается микросхема памяти DDR объемом 64 мегабайта, служащая буфером при обработке звука.

   Аналоговый выход:

В качестве цифро-аналогового преобразователя на карте применен PCM1794. Это наиболее продвинутая модель в арсенале Texas Instruments. Для сравнения в Elite Pro использованы CS4398, лучшие в линейке Cirrus Logic. PCM1794 в отличие от CS4398 имеет токовые выходы, а значит, требует преобразования из тока в напряжение (I/V-преобразование). Этой цели служит пара NJM2114, лучших операционных усилителей в линейке New Japan Radio по совокупности качеств, они установлены в DIP-кроватки и потому легко поддаются замене без пайки. Затем идет традиционная стадия преобразования из дифференциального сигнала в однопроводной (суммирование), совмещенная с фильтром. В ней применена пара LME49710, являющихся топом в линейке National Semiconductor. Это одноканальная версия популярного LME49720, который в свою очередь является обновленной версией не менее популярного LM4562. В сравнении с последними LME49710 чуть более устойчив к помехам питания, но выдает меньшую силу тока. Т.к. для наушников используется отдельный буфер с мощным операционным усилителем, последний недостаток не имеет значения. Эти микросхемы также установлены в DIP-кроватки. При их замене следует учесть, что менять их можно только на другие одноканальные микросхемы, наиболее распространенные двойные (даже на Royal это единственные одноканальные операционные усилители) не подойдут по контактам. У Elite Pro на фронтальном выходе для аналогичной цели используется NJM2114. В выходе на наушники у Royal распаян NJM4556, самая мощная микросхема New Japan Radio. Во внешнем блоке Elite Pro в выходе для наушников тоже стоит NJM4556. Этот же операционный усилитель имеется и на фронтальных каналах большинства куда более дешевых карт Creative. Микросхема заслужила репутацию не самой музыкальной, однако, в этом больше виновата конкретная реализация тракта, нежели ее собственные свойства. NJM4556 является основой усилителя для наушников Grado RA-1, звучащего очень хорошо. И на этот раз у нее есть все шансы показать себя с лучшей стороны. Традиционно для карт Creative питание аналоговой части подается со стабилизатора на 5 вольт. Операционные усилители вдобавок получают -5 вольт, полученные инвертором. Т.к. PCI Express не имеет питания с напряжением 5 вольт, а молекс с финальной версии карты убран, стабилизатор берет 12 вольт от слота. На карте в основном применены алюминиевые конденсаторы с твердым полимерным электролитом, а в низкочастотном фильтре пленочные. Это для Creative новшество, до сих пор в любые свои карты они ставили обычные конденсаторы с жидким электролитом.
Для удобства параметры всех элементов сведены в таблицу:
Elite ProRoyal
цифро-аналоговый преобразовательмодельCS4398PCM1794
динамический диапазон120 дб127 дб
гармонические искажения + шум-107 дб-108 дб
операционный усилитель I/V-преобразованиямодельNJM2114
полоса усиления15 МГц
скорость нарастания15 В/мкс
гармонические искажения0.0005%
операционный усилитель сумматорамодельNJM2114LME49710
полоса усиления15 МГц55 МГц
скорость нарастания15 В/мкс20 В/мкс
гармонические искажения0.0005%0.00003%
операционный усилитель выхода для наушниковмодельNJM4556
полоса усиления8 МГц
скорость нарастания3 В/мкс
гармонические искажения0.0008%
выходная сила тока70 мА


   Линейный вход:

В качестве аналого-цифрового преобразователя используется PCM4220. В Elite Pro же установлен AK5394. Перед PCM4220 применена пара LME49723, служащих для преобразования однопроводного сигнала в дифференциальный. Перед ними в буфере и фильтре установлена пара NJM2114. Для сравнения в Elite Pro во всех стадиях используются 5532.
Таблица элементов линейного входа:
Elite ProRoyal
аналогово-цифровой преобразовательмодельAK5394PCM4220
динамический диапазон123 дб123 дб
гармонические искажения + шум-110 дб-108 дб
операционный усилитель преобразованиямодель5532LME49723
полоса усиления10 МГц17 МГц
скорость нарастания8 В/мкс8 В/мкс
гармонические искажения0.0005%0.0002%
операционный усилитель буферамодель5532NJM2114
полоса усиления10 МГц15 МГц
скорость нарастания8 В/мкс15 В/мкс
гармонические искажения0.0005%0.0005%


   Микрофонный вход:

Микрофонные входы задней и передней панели обслуживаются отдельным цифро-аналоговым преобразователем WM8775 c динамическим диапазоном 102 дб и уровнем гармонических искажений + шума на уровне -90 дб. WM8775 не требует преобразования в дифференциал, а для буфера и фильтрации на обоих входах используется по одному MC33078, имеющих полосу усиления 16 МГц, скорость нарастания 7 В/мкс и гармонические искажения 0.002%. Очевидно, что в отличие от линейного входа микрофонные входы не используют компонентов высшего уровня. Однако их более чем достаточно для записи с большинства динамических микрофонов.

   Итак, карту рассмотрели со всех сторон, пора бы все-таки ее вставить и послушать. Соперником в этом прослушивании выступит Elite Pro. Характеризовать звучание по шкале плохо-хорошо в случае с картами подобного уровня бессмысленно, и без того понятно, что обе звучат просто великолепно. Поэтому не остается ничего кроме описания различных нюансов в характере звука. При сравнении линейных выходов Royal проявил более широкую, но в то же время лучше локализованную сцену. Elite Pro играет напористо, у него чуть больше драйва. Но иногда это приводит к потерям макродинамики. Royal мягче, свободнее, чуть детальнее. Из-за этого часть композиций играет интереснее на одной карте, а другая - на другой. На выходе для наушников явная победа Royal. У Elite Pro на карте и внешнем блоке лишь выходы, рассчитанные на подключение наушников. Явных проблем с ними нет, но и о полноценном раскрытии потенциала при подключении к ним напрямую речи не идет. Наушниковый выход Royal обеспечивает лучшую отдачу на низах, динамику, локализацию и детальность. Это уже можно свободно называть наушниковым усилителем, справляющимся с нагрузкой от 16 до 300 Ом.

   А теперь проведем замеры с помощью RMAA. В режиме UAA (т.е. без установки фирменных драйверов) на воспроизведение доступна частота дискретизации только до 96 кГц. Установка драйвера Creative добавляет стандартную для всех аппаратных X-Fi поддержку 192 кГц в Entertainment Mode. Все входы в любом случае ограничены 96 кГц, хотя формально АЦП линейного входа поддерживает 192 кГц. С драйвером Creative опорная частота карты традиционна для всех X-Fi, это 192 кГц в Entertainment Mode, 96 в Game Mode и 44.1-96 на выбор в Audio Creation. Для ASIO реализован автомат частоты. UAA в CA20K2 реализуется отдельным простым ядром, пусть и расположенным на том же кристалле. Следовательно, нет привязки к опорной частоте основного ядра, имеется свободный автомат рабочей частоты под любым API (ASIO в UAA не поддерживается). Хотя Windows все еще будет проводить ресемплинг в случае выбора несоответствующей проигрываемым файлам частоты в ее собственной панели управления. Использование Kernel Streaming (и использующего KS эмулятора ASIO под названием ASIO4ALL) или WASAPI в монопольном режиме снимает и это ограничение. Несмотря на отсутствие ресемлинга при работе на частоте 44.1 кГц в UAA-режиме возникает джиттер в ЦАПе, хорошо знакомый по картам ASUS Xonar. Это приводит к падению соотношения сигнал-шум при сохранении всех прочих параметров. На звуке такая особенность не сказывается. На оптическом выходе никакого джиттера при этом нет. Установка драйвера Creative убирает джиттер в режиме 44.1 кГц с ЦАПа, параметр сигнал-шум становится нормальным. Связанно это, скорее всего, с тем, что используемое драйвером Creative основное ядро CA20K2 тактует все элементы на плате от своего мощного PLL. UAA-ядро этого не делает, все тактуется напрямую от кварца для 48 кГц и кратных частот. С частотами дискретизации 48 и 96 кГц соотношение сигнал-шум идентично под любыми драйверами.
Результаты замера цепи линейный выход > линейный вход в режиме 24 бит 48 кГц:
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц - 15 кГц), дБ+0.02, -0.13Отлично
Уровень шума, дБ (А)-118.7Отлично
Динамический диапазон, дБ (А)119.4Отлично
Гармонические искажения, %0.0011Отлично
Гармонические искажения + шум, дБ(A)-96.6Отлично
Интермодуляционные искажения + шум, %0.0019Отлично
Взаимопроникновение каналов, дБ-116.4Отлично
Интермодуляции на 10 кГц, %0.0014Отлично

Обращает на себя внимание огромный динамический диапазон. Он даже больше заявленных 118 дб для линейного входа. Паспортных 122 дб линейного выхода так не достичь, не даст все тот же линейный вход. Но, по крайней мере, в них нет никаких сомнений. Второе, что бросается в глаза - высокий для такой карты уровень искажений. Попробуем повторить тест, но уже с использованием линейного входа Elite Pro:
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц - 15 кГц), дБ+0.03, -0.16Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А)-110.0Отлично
Динамический диапазон, дБ (А)110.2Отлично
Гармонические искажения, %0.0006Отлично
Гармонические искажения + шум, дБ(A)-99.9Отлично
Интермодуляционные искажения + шум, %0.0013Отлично
Взаимопроникновение каналов, дБ-108.3Отлично
Интермодуляции на 10 кГц, %0.0009Отлично

Обычно при измерении на линейный вход другого устройства все параметры падают, т.к. возникает земляная петля - вместе с полезным сигналом часть земли идет по сигнальному проводу. В данном случае так и произошло почти со всеми показателями. А вот уровень искажений заметно снизился. Таким образом, виновник искажений предыдущего теста найден - это линейный вход карты. Если бы уровень линейного входа Royal хотя бы соответствовал Elite Pro, то можно было бы ожидать уровня измеренных гармонических искажений порядка 0.0002-0.0003%. Напоследок несколько важных графиков. На каждом из них для наглядности показаны оба теста: на собственный линейный вход и на вход Elite Pro. График шумов приведен в качестве отправной точки, при анализе графиков искажений нужно учитывать уровень шумов:

График гармонических искажений:

Здесь видно, что пики всех основных гармоник при тесте на вход Elite Pro лежат ниже -118 дб, а уже к пятой падают до -128 и ниже. Даже без скидок на тестирование другим устройством это выдающийся результат. Числовой показатель в таблице выше портит только шум, созданный условиями теста.
График интермодуляционных искажений:


   Настало время взглянуть на возможные опции в программном обеспечении и сравнить их с Elite Pro. Совпадающие настройки я рассматривать не буду. Как выглядят панели Elite Pro и имеющиеся в них опции можно посмотреть в опубликованной недавно серии руководств по X-Fi. Там все подробно описано. Стоит отдельно упомянуть, что версии использованного контрольного ПО для Elite Pro и Royal совпадают. Отличается только сам драйвер. При этом доступный набор опций в том же самом ПО меняется. Драйвер от Royal не работает с Elite Pro и наоборот. Вернее, чуть подправленный драйвер Royal работает на Elite Pro до первой перезагрузки, но с искаженным звуком, и никаких дополнительных опций не появляется. Так что идею разблокировать себе чего-нибудь хитрого установкой драйвера и ПО от Royal на другие карты можно смело позабыть. Поставить фирменный драйвер на обе карты в одной системе одновременно оказалось невозможным. Нормально работать будет только та карта, чей драйвер был установлен последним. Единственный способ заставить карты работать вместе - установить на Elite Pro фирменный драйвер, а Royal оставить в режиме UAA. При этом ПО Creative не будет распознавать Royal.

   Итак, запускаем Console Launcher в режиме Entertainment Mode и видим первые отличия:

По сравнению с Elite Pro здесь отсутствуют CMSS-3D, Crystalizer, SVM, декодеры Dolby и DTS, опции разъемов. Первые три функции на самом деле заменяются на их аналоги из набора THX TruStudio Pro. Декодеры исчезли еще в более новых партиях Elite Pro. Вместо драйверных декодеров с картой предлагается лицензия на PowerDVD, устанавливающего свои декодеры. Кроме того, сейчас они включены даже в Windows, если ее редакция не ниже Home Premium. Опций разъемов нет по причине отсутствия на карте электрически совмещенных разъемов, выполняющих разные функции. Совмещенный с оптикой линейный вход не требует переключения режимов, т.к. линейный вход использует электрическое соединение, а оптика нет. Помимо убранных кнопок есть и новые: THX TruStudio Pro и эффекты микрофона. Заодно и кнопка энкодеров у Royal есть всегда, не требуется доплачивать за отдельную лицензию и выполнять активацию как на Elite Pro, все лицензионные сборы уже включены в стоимость карты. Из отличий поменьше пропажа логотипа THX слева от регулятора основной громкости, еще не стало кнопки регулятора громкости наушников на внешнем блоке под тем же основным регулятором. Если с пропажей опции, относящейся к внешнему блоку все понятно, то с THX не совсем. Этот логотип означает совместимость карты с THX Console, позволяющей проводить множество настроек акустики. Но в действительности у этой карты есть эта консоль, только под другим названием. Остается только предположить, что логотип THX стоит денег, которые в Creative вполне резонно решили сэкономить. Странно только, что логотип THX все-таки присутствует на коробке, но уже по причине наличия THX TruStudio Pro. Все-таки закулисный бизнес между Creative и THX - штука запутанная.

   А теперь посмотрим на экраны под всеми кнопками по порядку. Экран настройки акустики:

Здесь есть небольшие изменения. Во-первых, из списка возможных конфигураций акустики исчезли опции для 4.0/4.1 и 7.1. Выбор 5.1 в списке есть, но, разумеется, полноценно его использовать на этой карте можно только при выводе через S/PDIF с включенными Dolby Digital Live или DTS Connect. Во-вторых, кнопка запуска THX Console заменена на Speaker Setup Console. Как уже написано выше, это одна и та же программа, отличается только название. В-третьих, пропала кнопка bass settings, ее отсутствие компенсируется функцией THX TruStudio Pro Speaker, расположенной в другом разделе.

   Настройки наушников:

Все отличия заключаются в пропаже опции отключения акустики при подключении наушников. Эта опция исчезла с аналогичных закладок и в других режимах. Но не стоит переживать, на этой карте акустика отключается всегда, т.е. исчезнувшая опция считается постоянно включенной. Это одно из той кучи мелких изменений, что сопровождают все карты на CA20K2 и продиктованы требованиями Windows Logo Program, сильно изменившимися с выходом Vista. Для Creative очень важно иметь WLP-чипы из-за OEM-рынка. Это WLP требует совместимости с UAA, WaveRT, поддержки большинства спецификаций Intel HD Audio (принудительное автоотключение акустики как раз входит сюда) и отсутствие захватов и перенаправлений вывода. Из-за последнего требования, кстати, и пришлось убирать декодеры Dolby и DTS, заменив их явно не более дешевым в плане отчислений PowerDVD. Принцип работы драйверного декодера основан на захвате потока на S/PDIF и вывод его через аналоговый выход, который в Vista и более новых версиях Windows выглядит отдельным устройством. Т.е. типичное "незаконное" действие.

   TruStudio:

Настройки TruStudio почти копируют принцип организации с Game Mode и THX Console. Закладки слева подсвечиваются, если связанный эффект включен, а активная закладка обводится контуром. Все закладки выглядят почти одинаково. Регулятор с выключателем и картинка, анимирующаяся при перемещении регулятора. Surround по своему назначению копирует CMSS. Он расширяет стерео записи на стерео акустике, воспроизводит многоканальные записи с позиционированием на стерео акустике и раскладывает стерео записи для воспроизведения на многоканальной акустике. Регулятор эффекта, по сути, перевернут. Раньше регулировка CMSS была наглядным ползунком "перед-зад", нижнее положение соответствовало максимуму. Теперь наоборот, но не сбиться с толку помогает картинка.

   THX TruStudio Pro (он же THX TruStudio PС) является новой версией host-based (т.е. выполняемого программно на CPU) X-Fi. Все внешние USB X-Fi, гарнитуры USB и надстройка над интегрированными кодеками X-Fi MB являются host-based. TruStudio впервые появился в гарнитуре Sound Blaster World of Warcraft Headset и X-Fi MB2. Среди отличий переименование старых эффектов на новый лад (CMSS в THX TruStudio Pro Surround и тому подобное), их функциональное расширение до уровня аппаратных карт, изменения в характере звучания и добавление нового эффекта Dialog Plus. Функциональное расширение выражается в появлении поддержки таких возможностей, как EAX 5.0 и MacroFX. Таким образом, впервые со времен аппаратных Live и программных AudioPCI, вышедших еще в прошлом веке, набор эффектов последних аппаратных и программных карт сравнялся. Все предыдущие host-based X-Fi поддерживают максимум EAX 4.0. Однако, при этом качество звучания одних и тех же эффектов на host-based картах практически не изменилось и все еще сильно не дотягивает до уровня своих аппаратных аналогов. Так что недавнее тестирование "суррогатов от Creative" в одной из моих предыдущих заметок остается в силе. Изменения в характере звучания в основном проявляется в более выраженном эффекте при том же положении регулятора. Из-за этого портить звук до неузнаваемости стало куда как проще и быстрее. Но при этом исправлены многие казусы старой версии. Новый программный Crystalizer перегружается гораздо позже, а Surround не вызывает плавающего звука на записях с большим уровнем, таким недостатком обладала старая программная (но не аппаратная) версия CMSS.

   Но раз TruStudio является программной функцией, то что она делает на аппаратной карте? Во-первых, она здесь для того, чтобы просто была. Ну не может топовая карта уступать в чем-то более простым, верно? Во-вторых, даже на аппаратной карте в Windows Vista и более новых CMSS от программ, которые отсылают свой звук через микшер Windows (интерфейсы DirectSound, WaveOut или WASAPI) реализован программно. Через тот же самый APO-модуль, что и у host-based карт. Иначе с новой архитектурой аудиоподсистемы Windows просто нельзя. TruStudio - это более новая версия этого APO-модуля. Причем, работающая только в Entertainment Mode, в остальных режимах с микшером Windows используется старый APO. Любые эффекты TruStudio не работают с приложениями, отправляющими свой звук напрямую на карту (интерфейсы OpenAL, DirectSound через Alchemy или ASIO). При этом у новой карты в Entertainment Mode отключены все аппаратные аналоги эффектов TruStudio из арсенала X-Fi. Заодно в этом режиме сломали правильную реакцию на указание отсутствия колонок в настройках звука Windows (звук для отсутствующих колонок должен отправляться на оставшиеся с позиционированием через HRTF), за которую обычно отвечает старая версия программного CMSS.

   Кристалайзер:

Старый добрый кристалайзер, "улучшающий mp3 до студийного качества", снова в строю.

   Speaker:

В режиме для наушников и 2.0/2.1 аналогичен bass boost (усиление низов), в режиме 5.1 это bass redirection (отправка низов на саб). В режиме 5.1 регулятор ничего не регулирует, важно только положение выключателя.

   Smart Volume:

SVM, но с возможностью менять степень компрессии динамического диапазона.

   Dialog Plus:

Новый эффект, улучшает разборчивость речи в звуке. Оказался чуть ли не более хитрой функцией, чем кристалайзер. Это не какой-то фиксированный пресет эквалайзера, поднимающий голосовой диапазон, как можно было бы предположить. Функция действительно пытается найти в звуке голоса, перед тем, как их усиливать. При высоких значениях регулятора она еще и давит все остальное. Получилось какое-то караоке наоборот.

   Настройки TruStudio:

Вызываются нажатием на шестеренку с подписью settings слева вверху. Здесь задается только частота среза для функции Speaker.

   Эффекты микрофона:

Тут можно включить эффекты, преобразующие голос (voicefx) или убирающие фоновый шум (silencer), а заодно выбрать микрофон, на который это действует. Подавление шума требует использования специальной гарнитуры с двумя микрофонами вроде Fatality Gaming Headset MKII. В отличие от THX TruStudio Pro, эффекты микрофона есть у всех Titanium.

   Настройки цифрового входа и выхода:

Выбор частоты семплирования отсюда исчез. Теперь в Entertainment Mode и Game Mode на цифровом выходе всегда 96 кГц. Зато появилась новая опция, включающая отправку любого сигнала, предназначенного для аналоговых выходов, на цифровой (play stereo mix using digital output). На самом-то деле такая отправка всегда активна у Elite Pro. Копирование на цифровой выход явным образом нарушает требования Windows Logo Program и позволяет получать копии воспроизводимых защищенных файлов без потерь. Поэтому на большинстве OEM-карт опции нет, а копирования не производится. У многих OEM заодно нет даже входа What U Hear, ведь им тоже можно воспользоваться для создания незащищенных копий. Приятно, что Royal подобные казусы не грозят.

   Переименованная THX Console:

Вот так вот, программа стоит одна, а отображается с разными картами по-разному. Здесь, кстати, видно закладку bass management без собственно bass management. Дело в том, что карта в Entertainment Mode, а в нем эта функция заменена на THX TruStudio Pro Speaker. Однако, размер колонок менять можно, но на Speaker это не влияет. Кстати, раз уж здесь виден список программ, то стоит упомянуть, что Karaoke Player с картой работать наотрез отказался.

   Настройки в Game Mode:

В самом Game Mode никаких важных отличий нет. Все то же отсутствие 4.0/4.1 и 7.1, замена THX на Speaker Setup и пропажа отдельного регулятора наушников. Никаких TruStudio в Game Mode, равно как и в Audio Creation Mode, нет, а есть добротные аппаратные X-Fi CMSS-3D и X-Fi Crystalizer. Поэтому можно сразу переходить к настройкам под кнопкой settings. Здесь предсказуемо исчезли закладки с опциями разъемов и декодеров. Зато появились микрофонные эффекты (все то же самое, что и в Entertainment Mode) и Digital I/O. Забавно наблюдать, как на закладке SPDIF I/O обе опции заблокированы. Первая относится к внешнему блоку и теоретически может стать когда-нибудь доступной, хотя и вряд ли. А вот вторая всегда форсирована на 96 кГц. Digital I/O содержит уже знакомую по Entertainment Mode опцию.

   Audio Creation Mode:

Отличия придется поискать, но они есть. Опять нет 4.0/4.1 и 7.1, опять вместо THX кнопка Speaker Setup и опять нет отдельного регулятора наушников. С закладки multi-channel wave пропал почти бессмысленный стрип wave. В роутинге нельзя выбирать отправку на боковые каналы, которые появляются только в неподдерживаемой конфигурации 7.1. В окне под кнопкой settings скрываются те же самые изменения, что и в Game Mode, за вычетом отсутствия микрофонных эффектов. Итоговый список закладок в нем выглядит так: Clock, Headphones, Bit-Matched, SPDIF I/O, Digital I/O и Encoder.

   Пора подводить итог, но напоследок хочется еще раз посмотреть на различия между старым топом и новым. А карты отличаются не столько уровнем и новизной, сколько даже своим рыночным позиционированием. Elite Pro - это универсальный комбайн, способный своим функционалом удовлетворить почти любые возникающие дома запросы. Для HTPC он предлагает многоканальный аналоговый выход уровня лучших профессиональных карт, позволяя полностью исключить потребность в ресивере, и пульт дистанционного управления, совместимый помимо программ от Creative с Windows Media Center и большинством плееров. Для музыкантов-любителей на внешнем блоке имеются входы с микрофонным и гитарным преампами весьма достойного уровня. Для удовлетворения потребностей геймеров на карте используется мощный аудиопроцессор, алгоритмы которого до сих пор на голову обходят любые программные звуковые движки. Но такая универсальность не проходит даром, цена за удовольствие - $300. Для прослушивания музыки и игр совсем не обязателен внешний блок, добавляющий почти половину цены. При этом Creative официально Elite Pro без блока никогда не продавали чтобы не разрушить собственную же линейку внутренней конкуренцией. Ведь у них еще со времен Live за $200 продавалась та же карта, что и за $100, но с дополнительными опциями. Для записи можно взять что-нибудь более доступное и специализированное, без лишних аудиопроцессоров и многоканальности. В домашнем кинотеатре почти всегда уже есть ресивер, на который HTPC выводит звук в цифре и топовые ЦАПы карты попросту не используются. А обычные компьютерные многоканальные наборы имеют слишком низкий уровень звучания, чтобы оценить разницу с более дешевой картой. Таким образом, людей, которым Elite Pro нужен именно в том виде, в котором его хотели бы видеть в Creative, очень и очень мало. Многие приобретали эту карту из-за отсутствия альтернатив, т.к. при всех своих подчас лишних опциях это почти единственная универсальная музыкально-игровая карта. Нет, конечно же, поиграть в игры и музыку послушать можно с любой картой. Но отлично делать и то и другое умеют единицы. Помимо Elite Pro список содержит лишь старшие карты Auzen, которые в Россию не поставляются вообще, да виновника сегодняшнего торжества.

   Выпуск Royal означает, что в Creative решили отойти от выпуска продуктов по принципу матрешки, когда старший продукт включал в себя все функции младшего. Им наконец-то удалось нанять маркетолога. Вопреки убеждению некоторых, маркетинг - это не наука о том, как продать что-нибудь ненужное. Это наука о том, как изучить спрос и предложить рынку что-нибудь нужное. Для этого потребителей разделяют по их потребностям и сценариям использования и предлагают именно то, что им пригодится. Для домашней записи у Creative давно существуют карты профессиональной линейки E-MU. В качестве более доступного и массового решения на рынок в ближайшее время будет выведена внешняя карта X-Fi HD (без слова Titanium). Эта карта не имеет аппаратного аудиопроцессора, но имеет микрофонный преамп и фонокорректор для оцифровки винила. На рынке карт для домашних кинотеатров пока неплохо справляется Auzen, закупающая чипсеты для изготовления своих карт у Creative. Сегмент обладателей компьютерных многоканальных наборов давно и успешно закрыт младшей моделью Titanium. Улучшать там ЦАПы бессмысленно, все упрется в уровень акустики, прочие добавки с большой вероятностью останутся незамеченными. Так что пока основным направлением пробы сил были выбраны владельцы высококлассных стереосистем, не брезгующие играми. Тем более, что это совпадает с современными тенденциями, уже много лет соотношение продаж стерео и многоканальной мультимедии смещается обратно в сторону стерео. Ресивер даже в Hi-Fi стерео системах, уж не говоря про мультимедию и мониторы, обычно отсутствует, поэтому здесь совсем не лишним является качественный ЦАП. Но Creative не были бы собой, если бы не накидали бонусов. В данном случае ими являются S/PDIF с выводом 5.1 и отдельный выход для наушников. Но на этот раз бонусы эти совсем даже не лишние, а продукт заметно не удорожают.

   Правильность выбранной стратегии покажет только время, а пока остается раздать слонов:
+ самый качественный аналоговый выход из всех существующих звуковых карт
+ аппаратный X-Fi со всеми его плюсами
+ нативный интерфейс PCI Express
+ рекомендуемая цена ($200) даже ниже той, что можно было бы ожидать
- линейный вход мог бы быть и получше
- более скромный в сравнении с Elite Pro набор возможностей
 

X-Fi: руководство по прочим настройкам
16:33 08.07.2010   Другие части:
Entertainment Mode
Audio Creation Mode
Game Mode
THX Console


В данной части собраны настройки карты, изменяющиеся с помощью некоторых комплектных утилит. В некоторых случаях неочевидно, что это настройки именно карты, распространяющиеся на все ПО, использующее аналогичную функцию, а не собственные настройки программы. Все эти настройки не вынесены в основные консоли управления картой, а имеются только в этих программах. Помимо этого здесь собраны настройки панели управления Windows, связанные с воспроизведением звука картой, твики и некоторые советы. В отличие от других частей, здесь нет подробных описаний каждой кнопки, большинство сведений носят обзорный характер.


Включение полноценного выбора акустики в панелях управления Creative.
В случае использования некоторых версий драйверов может быть блокирован выбор типа акустики в THX Console, Console Launcher и Audio Control Panel. Поменять настройку при этом можно только через панель управления Windows. Для разблокировки выбора из панелей Creative необходимо запустить редактор реестра (regedit), найти по адресу
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Creative Tech\Speaker Selection
(HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Creative Tech\Speaker Selection для 64-разрядных Windows)
параметр NoShow и присвоить ему значение 0.


Volume Panel/Sound Blaster Panel:

Данная программа помещает свой значок в трей. В основном служит для запуска различных утилит Creative. Первая из программ, Creative Console Launcher, запускает основные консоли управления, свою для каждого из режимов карты, эти консоли были подробно рассмотрены в руководствах по режимам. Кнопка Mixer тоже вызывает эту программу, но при этом сразу же открывается закладка микшера (в Audio Creation Mode просто запускается консоль). Аналогичное действие происходит и после двойного щелчка мышью на значке программы в трее.


Audio Control Panel:

Эта программа является сильно урезанным аналогом Console Launcher. Никаких уникальных настроек в ней нет, поэтому отдельно разбираться не будет. Вид интерфейса унифицирован для всех трех режимов карты. Из-за этого здесь всегда есть настройки, которые в Console Launcher в некоторых режимах не вынесены. А именно: запись с побитной точностью в Game Mode, режим S/PDIF-входа на внешнем блока и усиление на 4 db при декодировании Dolby в Entertainment Mode.


AutoMode Switcher:

Наличие трех разных режимов работы карты вызывает необходимость время от времени их переключать. Данная программа служит для автоматизации этого процесса. При запуске она помещает свой значок в трее. Двойной щелчок по нему вызывает окно со списком программ. Кнопки add, edit и remove служат соответственно для добавления, изменения или удаления программ из списка. Кнопка settings вызывает настройки, где можно настроить автоматический запуск программы вместе с Windows и переключение режима карты без дополнительного подтверждения. Снятие галочки "enabled automode switching" позволяет временно отключить автопереключение без завершения программы.


Добавление программ:

Здесь вводится путь к exe, имя программы для отображения в списке и выбирается режим, в который карта будет переключена после обнаружения запуска указанного exe. Кнопка advanced позволяет выбрать режим, в который карту следует переключить после завершения работы exe (do not change mode - оставить как есть). Следует учесть несколько правил:
- Не рекомендуется добавлять в список программы, одновременная работа которых происходит часто.
- Не рекомендуется добавлять в список программы, требующие от карты поддержки определенных функций. К таким программам относятся игры, почти всегда они успевают инициализировать карту и определить уровень аппаратной поддержки по предыдущему режиму, что делает переключение почти бессмысленным. С другой стороны, плееры почти никогда не интересуются возможностями карты, они просто выводят на нее звук. Поэтому, если на компьютере игры запускаются в игровом режиме, а плееры в развлекательном, то необходимо основным назначить игровой, добавить в список только плееры и в дополнительных настройках (advanced на экране добавления) каждого задать возврат в игровой режим. При этом не стоит запускать эти плееры одновременно с играми.
Отдельно следует остановиться на разнице между режимами. Не существует отличий, кроме указанных в начале руководства по каждому из них. При отключении всех эффектов разница в звуке отсутствует.


OSD Settings:

В этой утилите можно указать место, где будут появляться всплывающие сообщения, или выключить их показ совсем. Всплывающие сообщения появляются в случаях: начало декодирования Dolby/DTS встроенным в драйвер декодером, начало кодирования сигнала с помощью Dolby Digital Live или DTS Connect, использование регуляторов на выносном блоке, использование регуляторов на пульте ДУ.


RC Settings:

Здесь настраивается пульт ДУ. Обычно эти настройки нет смысла менять, за исключением последней галочки, enable control of window applications. По умолчанию эта галочка снята, ее установка позволяет использовать пульт во многих сторонних программах.


Karaoke Player:

Программа имеет набор функций для караоке. Ее обзор выходит за рамки данного руководства, но в программе имеется одна настройка, которая относится к самой карте и влияет на все программы. Нажатие mic effects слева вызывает экран, на котором можно включить эффект окружения/реверберации на звук с микрофона. В Entertainment Mode набор пресетов совпадает с выбором EAX-эффекта в Console Launcher. При включении реверберации на микрофон общий EAX-эффект выключается и наоборот. В Game Mode пресеты отсутствуют, они будут совпадать с текущим окружением в игре, а сама настройка дублирует уже имеющийся в Console Launcher регулятор mic environment fx. В Audio Creation Mode пресеты также отсутствуют, эффекты на микрофон рекомендуется включать и выбирать через полнофункциональный редактор в Console Launcher.


3DMIDI Player:

Программа позволяет слушать MIDI с 3D-позиционированием инструментов. Кроме того, в этом плеере можно открыть любой MIDI-файл, раскидать инструменты в пространстве и сохранить. После этого на картах с 3DMIDI в любом плеере с поддержкой воспроизведения MIDI этот файл откроется как обычно, но играть инструменты будут с мест, указанных в 3DMIDI Player. Единственным необходимым условием является то, что в плеере должен быть выбран аппаратный синтезатор X-Fi.
В данном руководстве эта программа интересна регулятором global pan spread. Он позволяет глобально раздвинуть инструменты MIDI даже для неотредактированных заранее файлов. Эта настройка самой карты, влияет на все MIDI, воспроизводимые любым плеером с помощью аппаратного синтезатора X-Fi, но нигде более не вынесена в интерфейс. Кроме этой программы она меняется только с внешнего блока или пульта ДУ регулятором 3DMIDI.


SoundFont Bank Manager:

Качество воспроизведения MIDI напрямую зависит не только от синтезатора, но и от используемого им банка с образцами звучания инструментов. Данная программа позволяет загружать пользовательские банки. Здесь также можно их слегка настроить и подредактировать, но этот функционал рассмотрен не будет.


При нажатии на кнопку midi devices снизу выезжает блок выбора устройств:

У карты имеется 2 независимых синтезатора (synth a и synth b). В каждый из них можно загрузить собственный набор банков. В программах для воспроизведения MIDI как правило есть выбор используемого синтезатора. На данном экране выпадающий список soundfont device позволяет выбрать синтезатор, с банками в котором будут производиться дальнейшие манипуляции.


Нажатие кнопки bank вызывает загрузчик банков:

В списке слева следует всегда выбирать банк 000 (он выбран по умолчанию), т.к. большинство MIDI-проигрывателей не позволяет выбирать смещение. Кнопки load, replace и remove позволяют соответственно загрузить новый, заменить уже загруженный другим и удалить банк. Для каждого из синтезаторов можно загрузить сразу несколько банков. Если в разных банках есть семплы одного и того же инструмента, то приоритет отдается последнему загруженному. Не все банки содержат образцы полного набора инструментов. Содержащие полный набор, как правило, имеют GM (сокращение от General MIDI) в названии.


Кнопка soundfont cache вызывает настройки кеширования:

Здесь можно выбрать статичное или динамическое кеширование, а также его объем. Статичное кеширование означает загрузку банков при запуске Windows, а динамическое при первом доступе к аппаратному синтезатору. Выбирать статичное кеширование обычно не имеет смысла. Объем кеша - это максимальный объем банков, которые можно загрузить для обоих синтезаторов в сумме. В некоторых версиях Windows при попытке загрузить большой банк может выдаваться сообщение о нехватке кеша, даже если выбранного здесь объема должно хватать. Связано это с ограничением операционной системы. Проблемы обычно не возникает в 64-разрядных версиях Windows Vista и новее.


Настройки звука в панели управления Windows:

На первой закладке выбирается устройство по умолчанию для воспроизведения. При выборе "динамики" сигнал дублируется и выдается одновременно и на аналоговые и на цифровые выходы. Выбирать spdif out имеет смысл только в случаях, если воспроизведение через аналоговый выход карты нежелательно, либо необходимо задействовать драйверный декодер Dolby/DTS (если он есть) в Windows Media Player/Windows Media Center. Нажатие "настроить" вызывает мастер выбора конфигурации акустики, эта кнопка недоступна для spdif out. Нажатие "свойства" вызывает окно настроек. На второй закладке, "запись", можно выбрать устройство записи по умолчанию. Эта закладка во многом дублирует раздел record микшера в Console Launcher.


Настройки динамиков содержат несколько закладок. На закладке "звук" находятся регуляторы тембров. Таким образом, здесь можно отрегулировать тембры не только в Entertainment Mode, в котором они вынесены на главный экран Console Launcher, но и в Game Mode. В Audio Creation Mode регуляторы тембров не действуют. На закладке "особые" присутствуют опции разъемов, дублирующие аналогичные в Console Launcher. На некоторых сериях карт они могут отсутствовать. Закладка "уровни" дублирует раздел playback в микшере Console Launcher. Настоящий интерес здесь представляет только 2 закладки. Первая из них Sound Blaster:

Кнопка settings вызывает Audio Control Panel, которая была представлена выше. Установка флажка disable sound blaster enhancement отключает APO-модуль драйвера. На аппаратных картах APO-модуль отвечает только за CMSS для программ, использующих доступ к карте через Windows (DirectSound, WaveOut или WASAPI). Его отключение приводит к неработоспособности CMSS в этих программах. В программах с использованием прямого доступа к карте (OpenAL, DirectSound через Alchemy или ASIO) все функции CMSS работают напрямую, APO-модуль на них не влияет. APO-модуль содержит собственную программную реализацию CMSS, которая уступает в качестве аппаратной. Поэтому по возможности следует переводить программы на прямой доступ к карте (DirectSound-игры с помощью Alchemy, плееры с помощью ASIO- или OpenAL-плагинов, либо тоже с помощью Alchemy).


Настройка частоты семплирования Windows:

Здесь основной интерес представляет выпадающий список, позволяющий выбирать частоту, на которой будет работать аудио подсистема Windows. Например, если в программе с выводом через Windows (DirectSound, WaveOut или WASAPI) в Entertainment Mode воспроизводится файл с частотой дискретизации 44.1 кГц, а здесь установлено 48, то произойдет две передискретизации (SRC). Сначала Windows переведет формат из 44.1 в 48, затем карта из 48 в 192 (опорная частота чипа в Entertainment Mode). Бояться перевода формата картой не следует, аппаратные X-Fi обладают SRC отличного качества. Этого нельзя сказать об SRC Windows. В Windows необходимо выбирать формат по воспроизводимому файлу. Разрядность при этом можно всегда держать на 24 битах, негативных, равно как и положительных, изменений при воспроизведении 16-разрядных записей не произойдет. Настройка совершенно не влияет на прямой доступ к карте (OpenAL, DirectSound через Alchemy или ASIO), давая еще один повод переводить программы на него. Эта же настройка имеется и в опциях spdif out (там она влияет только в случае выбора spdif out в качестве устройства по умолчанию) и в каждом из входов. Во всех этих случаях формат устанавливается независимо от других.


Мастер выбора конфигурации акустики:

Этот мастер позволяет выбирать тип подключенной акустики.


Второй этап, настройка присутствия:

Здесь можно указать отсутствующие колонки, сняв соответствующие флажки. Звук для отсутствующих колонок будет воспроизведен через имеющиеся с необходимым HRTF-позиционированием посредством CMSS APO-модуля. Это может быть полезно в случае использования колонок 2.0/2.1 для игр и программ, которые невозможно перевести на прямой доступ к карте. В играх с прямым доступом к карте обычно корректно работает 3D-позиционирование на стерео при включении CMSS. В играх без него такое зачастую невозможно, в случае присутствия в настройках Windows стерео акустики такая игра выдает стандартное стерео, ориентироваться можно только по одной оси (лево-право). Смена типа акустики на 5.1 или 7.1 обычно приводит к получению от таких игр позиционированного 5.1- или 7.1-звука. А установка отсутствия колонок позволяет корректно воспроизводить все каналы с позиционированием на стерео акустике посредством CMSS.
Эта функция полагается на APO-модуль. В связи с этим его отключение или использование игрой прямого доступа к карте приводит к попытке карты выводить звук через физически отсутствующие каналы с игнорированием опций отсутствия колонок. Таким образом, перед запуском игр с прямым доступом к карте необходимо обратно переключать конфигурацию акустики на 2.0/2.1. Делать это лучше через собственные панели управления картой, например Console Launcher, т.к. в таком случае нет необходимости каждый раз проходить все этапы мастера Windows, а выставленные здесь опции присутствия запоминаются и сами выставляются при обратном переключении на 4.0/4.1, 5.1 или 7.1 через панели Creative. Кроме того, можно воспользоваться свойством карты запоминать свои собственные настройки акустики для каждого из трех режимов работы.
В случае использования наушников нет необходимости в таких сложностях. Т.к. в выборе типа акустики в Windows отсутствуют наушники, то при выборе headphones в панелях Creative в Windows остается предыдущий тип акустики. Игры с прямым доступом к карте игнорируют настройки Windows, их звуки будут верно спозиционированы в наушниках с помощью CMSS в режиме headphones. Игры с доступом через Windows будут выводить звук под установленный в свойствах Windows тип акустики, а карта с помощью CMSS (в данном случае аппаратного, APO-модуль здесь не участвует) будет верно позиционировать звуковые каналы от них через наушники. Таким образом, достаточно выбрать в свойствах Windows акустику 5.1 или 7.1, оставить включенными опции присутствия для всех колонок (или выключить APO-модуль) и выбрать режим headphone в любой панели Creative.


Третий этап, настройка размера:

Здесь выбираются размеры сателлитов. Размер задается отдельно для двух групп сателлитов: фронтальных левого/правого и всех остальных (куда входит и центр). Размер фронтальных левого и правого сателлитов не может быть меньше размера остальных, т.е. тыловые, боковые и центральный сателлиты могут быть большими только, если и фронтальные являются большими. Ни на что кроме bass boost/redirection (эти опции меняются в THX Console или в Console Launcher в Game Mode или Entertainment Mode) размер сателлитов не влияет.


Настройки spdif out содержат уникальную для них закладку:

Здесь выбираются поддерживаемые форматы. Снятие галочек в разделе кодированных форматов включает соответствующий встроенный в Windows декодер. Для использования драйверного декодера (если он есть) галочку необходимо установить. Проверить декодер или передачу кодированного сигнала дальше на ресивер можно здесь же. В разделе частот дискретизации необходимо отметить все частоты. В противном случае при выводе звука через Windows (DirectSound, WaveOut или WASAPI) даже при правильном выборе частоты на закладке "дополнительно" будет задействован SRC Windows.
 

X-Fi: руководство по THX/Speaker Setup Console
16:25 08.07.2010   Другие части:
Entertainment Mode
Audio Creation Mode
Game Mode
Прочее


Панель управления THX Console (на некоторых картах она называется Speaker Setup Console) предназначена для точной настройки акустики в соответствии с ее расстановкой и подключением. С ее помощью также можно выявить некоторые ошибки. Часть имеющихся здесь настроек дублирует уже представленные в основных панелях режимов.


Внешний вид и организация THX Console во всех режимах одинаковы:

Консоль имеет до 6 различных экранов, переключаемых закладками в левой части окна. В самом низу кнопка сброса настроек (default) и логотип Creative, при нажатии на который открывается официальный сайт.
На данном экране выпадающий список speaker configuration позволяет выбрать желаемый режим акустики. В отдельных случаях выбор акустики заблокирован и возможен только через панель управления Windows. Одновременно с этим рядом присутствует галочка optimize speaker output for headphones, переключающая режим акустики на наушники и обратно. Разблокировка полноценного выбора описана в разделе прочих настроек. Channel test запускает цикл теста колонок, при котором голосом по очереди произносятся их названия. Noise test запускает тест с использованием шума. Каждую из колонок можно проверить отдельно, нажав на нее в изображении над кнопками. На представленной картинке часть колонок затенена. Это означает, что указано их физическое отсутствие, подробнее это рассмотрено в разделе прочих настроек.


Управление басом (bass management) не отображается в Audio Creation Mode. В остальных режимах на этой закладке доступны разные опции в зависимости от конфигурации акустики. Такой экран вызывается в режимах наушники, 2.0/2.1 и 4.0/4.1 (эти конфигурации не имеют отдельного выхода на саб):

Здесь можно включить усиление баса (bass boost), выбрать его уровень и основную частоту, на которую придется центр создаваемого усиления. Обычно это минимальная частота, которую акустика все еще способна воспроизводить, но недостаточно уверенно. Опция не работает для колонок, размер которых установлен в "большой" через панель управления Windows или здесь в THX Console с помощью схемы справа. Нажатие на сателлитах в изображении справа изменяет их размер с большого на маленький и обратно. При этом их схематичные изображения увеличиваются или уменьшаются, в данном примере фронтальные сателлиты изображены маленькими. Размер задается отдельно для двух групп сателлитов: фронтальных и тыловых. Размер фронтальных сателлитов не может быть меньше размера тыловых, т.е. тыловые сателлиты могут быть большими только, если и фронтальные являются большими. Нельзя поменять размер в режиме наушников, они всегда считаются маленькими. Ни на что кроме bass boost/redirection размер сателлитов не влияет.


В режимах 5.1 и 7.1 (эти конфигурации имеют отдельный выход на саб) опции другие:

Здесь включается перенаправление нижних частот на саб (bass redirection), полезное в случае прослушивания записей, в которые не закодирована отдельная дорожка для саба. Частота среза (crossover frequency) - частота, сигнал ниже которой будет отправлен на саб вместо сателлитов. Эта частота подбирается на слух индивидуально для каждой отдельной акустической системы. Частоты не срезаются с колонок, размер которых установлен в "большой" через панель управления Windows или здесь в THX Console с помощью схемы справа. Ниже можно отрегулировать громкость сабвуфера (subwoofer level) и включить дополнительное усиление (subwoofer gain) перенаправленного с сателлитов сигнала, если саб играет слишком тихо. Нажатие на сателлитах в изображении справа изменяет их размер с большого на маленький и обратно. При этом их схематичные изображения увеличиваются или уменьшаются, в данном примере фронтальные сателлиты изображены большими, а остальные маленькими. Размер задается отдельно для двух групп сателлитов: фронтальных левого/правого и всех остальных (куда входит и центр). Размер фронтальных левого и правого сателлитов не может быть меньше размера остальных, т.е. тыловые, боковые и центральный сателлиты могут быть большими только, если и фронтальные являются большими. Ни на что кроме bass boost/redirection размер сателлитов не влияет. Под схемой имеется кнопка bass test, запускающая воспроизведение низкочастотного нисходящего тона. Это позволяет проверить правильность выставления частоты среза, не должно быть провалов или сильных подъемов в громкости из-за несогласованности отыгрываемых сабвуфером и сателлитами частот.


Переназначение каналов (не отображается в конфигурации для наушников):

Этим средством можно воспользоваться в случаях, когда расстановка колонок перепутана и звук исходит с неправильной стороны. Channel test запускает цикл теста колонок, при котором голосом по очереди произносятся их названия. Каждую из колонок можно проверить отдельно, нажав на нее в изображении над кнопкой. Reassign запускает процесс переназначения. Во время этого процесса выводится шум на одну из колонок и предлагается нажать на изображении той колонки, из которой он слышен. Действие повторяется для каждой присутствующей колонки.


Полярность подключения (не отображается в конфигурации для наушников):

Правильная полярность подключения влияет на фазировку сигнала, что в свою очередь важно для точного позиционирования звуков. Это средство позволяет исправить ошибки несоблюдения полярности. Как и на большинстве других экранов, каждую из колонок можно проверить на работоспособность и правильное положение, нажав на нее в изображении.


После нажатия start экран меняется на следующий:

Во время этого процесса из различных комбинаций сателлитов воспроизводится шум, в данном примере процесс на стадии теста заднего левого и заднего правого каналов. На каждом этапе по очереди воспроизводится сигнал с правильной и неправильной полярностью, во время подачи сигнала с неправильной полярностью над схемой появляется надпись inverted. Фазировка считается верной, если шум локализуется четко между звучащими колонками. Если шум трудно локализовать, он распределен в пространстве, то фазировка неправильная. Если правильная фазировка слышна в момент появления над схемой надписи inverted, то полярность была перепутана. Кнопку перехода к следующему этапу (next) небходимо нажимать в момент правильной фазировки, драйвер карты в дальнейшем будет учитывать эту информацию при воспроизведении звуков с данных колонок. В любой момент можно вернуться на один из предыдущих этапов с помощью previous. На последнем этапе кнопка next заменяется на finish, после ее нажатия процесс завершается с сохранением всех изменений. Тест можно отменить без сохранения результатов нажатием cancel.


Положение колонок (не отображается в конфигурации для наушников):

Переключатель front center channel position (не отображается в Audio Creation Mode) отвечает за задание местоположения центрального канала. Стандартным положением считается "под экраном" (below screen), т.к. обычно в такой ситуации центральный канал находится на одной высоте с остальными. Выбор опции "над экраном (above screen) включает компенсацию, заключающуюся в подъеме уровня центрального канала в районе частоты 300 Гц. Столбец angle позволяет точнее задать угол (единица измерения - градусы) направления на каждый из сателлитов, угол направления на центральный канал менять нельзя. Углы направления влияют на позиционирование в играх с использованием аппаратного ускорения и работу всех алгоритмов CMSS. Столбец distance позволяет указать примерное расстояние от положения слушателя до колонок. Выпадающий список под ним позволяет переключаться между метрической (метры) и английской (футы) системой мер. Расстояния влияют на добавление небольших задержек к сигналу с целью удаления разницы во времени прохождения звука до слушателя с разных каналов. Как и на большинстве других экранов, каждую из колонок можно проверить на работоспособность и правильное положение, нажав на нее в изображении. Noise test запускает цикл теста колонок с использованием шума.


Уровни громкости (не отображается в конфигурации для наушников):

Здесь можно убавить относительный уровень любого из каналов для выравнивания реальной громкости. Как и на большинстве других экранов, каждую из колонок можно проверить на работоспособность и правильное положение, нажав на нее в изображении. Level test запускает цикл теста колонок с использованием шума. На данной закладке этот тест длится бесконечно до ручной остановки.
 

X-Fi: руководство по Game Mode
16:19 08.07.2010   Другие части:
Entertainment Mode
Audio Creation Mode
THX Console
Прочее


Основные особенности режима:
- Поведение и доступные опции CMSS и EAX оптимизированы для использования с играми. OpenAL поддерживает полный набор функций EAX 5 и EFX, а Alchemy использует трансляцию в нативный аппаратный OpenAL.
- Опорная частота чипа равна 96 кГц (для цифрового выхода 48 и 96 на выбор).


Консоль управления в Game Mode имеет следующий вид:

Игровой режим обладает наиболее простой и удобной консолью. В самом низу есть кнопки вызова переключателя режима (mode), настроек (settings), сброса всех параметров текущего режима (default) и логотип Creative, при нажатии на который открывается официальный сайт. В правом нижнем углу расположен регулятор громкости (volume). Под регулятором общей громкости имеются кнопки установки относительной громкости выхода на наушники и отключения звука. Остальное пространство разделено на 2 блока с закладками. В верхнем блоке 3 верхние закладки (cmss, crystalizer и eq) имеют маленькие вертикальные лампочки слева от заголовка для индикации включения связанных с закладками функций. На представленной картинке активны cmss и crystalizer.


При нажатии на кнопку слева внизу от регулятора громкости всплывает окно headphone:

Здесь устанавливается громкость отдельного выхода для наушников относительно основной.


При нажатии на кнопку переключения режима (mode) вызывается такое окно:

Переключение на другой режим закрывает текущую консоль управления. Если установлена галочка launch console if the console is installed, будет запущена соответствующая новому режиму консоль.


Первая из закладок верхнего блока отвечает за CMSS-3D:

В режиме для наушников здесь включается CMSS-3D Headphone. Рядом с переключателем имеется кнопка headphone для вызова дополнительных настроек.


В режиме 2.0/2.1 вид несколько другой:

Переключатель отвечает за CMSS-3D Virtual. Кнопка virtual вызывает его дополнительные настройки.


В режиме 4.0/4.1 работают сразу 2 функции:

Переключатель отвечает за CMSS-3D Virtual и CMSS-3D Surround. Кнопки virtual и surround вызывает дополнительные настройки соответствующих функций. Кроме того, здесь есть регулятор уровня глубины (stereo envelopment), относящийся к функции Surround.


В режимах 5.1 и 7.1 опции одинаковы:

Переключатель отвечает за CMSS-3D Surround. Кнопка surround вызывает его дополнительные настройки. Регулятор уровня глубины (stereo envelopment), относится к этой же функции.


Расширенные настройки CMSS-3D Headphone:

На всех вложенных экранах настройки CMSS в левом нижнем углу имеется кнопка возврата на уровень вверх (стрелочка влево).
В режиме для наушников CMSS использует технологии HRTF для позиционирования игровых звуков или воспроизведения многоканальных записей, что позволяет различать направления звуков на 360 градусов вокруг с использованием даже стерео наушников. Дополнительно используется алгоритм удаления эффекта звучания прямо в ушах. В случае воспроизведения стерео записей c использованием DirectSound, WaveOut или WASAPI задействуется стереорасширитель. В случае прямого доступа к карте с помощью OpenAL, DirectSound через Alchemy или ASIO стереорасширитель не применяется, чтобы не мешать точному позиционированию в играх. Функция macrofx используется для более реалистичной передачи звуков, расположенных на расстоянии менее метра. elevationfilter отвечает за позиционирование звуков по вертикали. Обе функции влияют только на игры с использованием аппаратного ускорения. Возможные значения: off - функция выключена, auto - включена только для указанных игрой звуков, on - включена для всех подходящих звуков. Эти настройки рекомендуется всегда держать в состоянии on. Кнопка test справа внизу под схемой позволяет проверить работу CMSS с помощью перемещающегося вокруг звука вертолета. Т.к. звук находится на высоте слушателя и достаточно далеко, тест не реагирует на macrofx и elevationfilter.


Расширенные настройки CMSS-3D Virtual:

В режимах 2.0/2.1 и 4.0/4.1 CMSS использует технологии HRTF для позиционирования игровых звуков или воспроизведения многоканальных записей, что позволяет различать направления звуков на 360 градусов вокруг с использованием даже стерео акустики. Для 2.0/2.1 в случае воспроизведения стерео записей c использованием DirectSound, WaveOut или WASAPI задействуется стереорасширитель. В случае прямого доступа к карте с помощью OpenAL, DirectSound через Alchemy или ASIO стереорасширитель не применяется, чтобы не мешать точному позиционированию в играх. Все опции здесь аналогичны CMSS-3D Headphone, но алгоритмы разные, учитывающие особенности каждой конфигурации, поэтому в настройках акустики (описание ниже) важно указывать правильный режим.


Расширенные настройки CMSS-3D Surround:

В режимах 4.0/4.1, 5.1 и 7.1 CMSS раскладывает стерео записи в многоканальные с помощью двух разных методик. Xpand анализирует межканальные задержки и другую информацию с целью воссоздания расстановки инструментов из имеющейся записи, голос отправляется в центр, на задние каналы в основном отправляется амбиент, ползунок глубины на основном экране CMSS регулирует количество этого амбиента. Surround просто копирует сигнал на все каналы без вмешательств, ползунок глубины регулирует баланс громкости передних и задних каналов. Параметр upmix отвечает за преобразование фоновой стерео музыки в играх, использующих EAX 5 или EFX. Возможные значения: off - функция выключена, auto - включена только для указанных игрой звуков, on - включена для всех подходящих звуков. Эту настройку рекомендуется всегда держать в состоянии on. В играх с поддержкой предыдущих версий EAX или без нее фоновая стерео музыка раскладывается всегда, когда включен CMSS.


Кристалайзер:

Довольно хитрая функция регулируется одной галочкой включения и одним ползунком уровня воздействия. Сам кристалайзер - это набор из нескольких эффектов вроде параметрического эквалайзера, динамического компрессора, эксайтера и т.п. Задача у них поднять самые верхние и нижние частоты, сделать панч глубже, улучшить атаку и не затронуть в процессе вокал, чтобы он не стал звучать неестественно. Неплохо работает на одних треках, способно испортить другие. Не рекомендуется выставлять близкие к максимальным значения или использовать на слишком низкокачественных записях (например, mp3 с битрейтом ниже 256).


Эквалайзер:

10-полосный графический эквалайзер. Справа отдельный регулятор уровня (level) на случай перегрузки из-за поднятия частот. Имеет несколько встроенных настроек, позволяет сохранять и удалять пользовательские.


Микшер:

Раздел playback (4 полосы слева) позволяет регулировать громкость звука, поступающего на акустику с различных входов. Под каждой полосой есть кнопка полного отключения. 2 последние полосы позволяют менять связанные с ними входы с помощью кнопок над ними. Не отображенные в данный момент на экране источники все равно остаются активными, если не были отключены явно. Раздел playback влияет только на слышимое в подключенной акустике, но не на программы записи и голосового общения (за исключением случая, когда в них выбран вход what u hear). Раздел rec (record), состоящий из одной полосы в центре отвечает за выбор входа и его уровень для записи. Влияет на программы записи, в том числе на голосовое общение. В этом разделе полным уровнем громкости является не 100% как в playback, а 50%. Все, что выше - усиление, не рекомендуется использовать во избежание появления перегрузок и искажений сигнала. Помимо физических входов в списке присутствует what u hear. С него записываются воспроизводимые через акустику звуки, при этом регулятор общего уровня громкости воспроизведения не влияет на уровень сигнала на этом входе. Справа вверху есть переключатель SVM. Это выравниватель громкости, убирающий заметную разницу между самыми тихими и самыми громкими моментами. Бывает полезно при использовании на малой громкости ночью или при надоедливо большой разнице в громкости разных записей. Чуть ниже переключатель и регулятор EAX. Эти настройки отвечают за активацию и регулировку уровня основного и обычно единственного используемого играми эффекта, реверберации. Положение переключателя enable eax effects не влияет на идентификацию поддержки EAX играми. Регулятор mic environment fx отвечает за уровень внутриигровой реверберации, накладываемой на звук с микрофона.


Верхняя из закладок нижнего блока содержит настройки акустики:

Выпадающий список позволяет выбрать желаемый режим акустики. Кнопка справа от него вызывает THX Console (на некоторых картах она называется Speaker Setup Console), которая описана в собственной части руководства. В отдельных случаях выбор акустики заблокирован и возможен только через панель управления Windows. Одновременно с этим рядом присутствует галочка optimize speaker output for headphones, переключающая режим акустики на наушники и обратно. Разблокировка полноценного выбора описана в разделе прочих настроек. Кнопка channel запускает цикл теста колонок, при котором голосом по очереди произносятся их названия. Noise запускает тест с использованием шума. Каждую из колонок можно проверить отдельно, нажав на нее в изображении слева. На представленной картинке часть колонок затенена. Это означает, что указано их физическое отсутствие, подробнее это рассмотрено в разделе прочих настроек.


Нижняя закладка имеет разные настройки в зависимости от конфигурации акустики. Так она выглядит в режимах наушники, 2.0/2.1 и 4.0/4.1 (эти конфигурации не имеют отдельного выхода на саб):

Здесь можно включить усиление баса (bass boost), выбрать его уровень и основную частоту, на которую придется центр создаваемого усиления. Обычно это минимальная частота, которую акустика все еще способна воспроизводить, но недостаточно уверенно. Опция не работает для колонок, размер которых установлен в "большой" через панель управления Windows или THX Console (сами опции рассмотрены в разделах прочих настроек и THX Console).


В режимах 5.1 и 7.1 (эти конфигурации имеют отдельный выход на саб) опции другие:

Здесь включается перенаправление нижних частот на саб (bass redirection), полезное в случае прослушивания записей, в которые не закодирована отдельная дорожка для саба. Частота среза (crossover frequency) - частота, сигнал ниже которой будет отправлен на саб вместо сателлитов. Эта частота подбирается на слух индивидуально для каждой отдельной акустической системы. Частоты не срезаются с колонок, размер которых установлен в "большой" через панель управления Windows или THX Console (сами опции рассмотрены в разделах прочих настроек и THX Console). Ниже можно включить дополнительное усиление (subwoofer gain) перенаправленного с сателлитов сигнала, если саб играет слишком тихо.


Нажатие кнопки settings внизу консоли вызывает окно настроек с несколькими закладками. Первая закладка отвечает за разъемы:

Здесь представлены опции для совмещенных разъемов. В данном случае для карт серии SB046x и SB055x совмещенный разъем имеет выбор работы в качестве цифрового входа/выхода (digital i/o) или аналоговых входов (mic-in/line-in).


Настройки наушников:

Automaticaly enable headphone settings - переключать режим акустики на "наушники" при обнаружении наушников в гнезде передней панели или выносного блока. Automatically mute speakers - выключать в этом случае выходы на задней части системного блока. Если выбор акустики с основного экрана консоли заблокирован и возможен только через панель управления Windows, то здесь присутствует галочка optimize speaker output for headphones, переключающая режим акустики на наушники и обратно.


Настройки декодеров Dolby и DTS:

Вверху находится переключатель выключения (dolby digital/dts bitstream out) или включения (use built-in decoder). Когда декодер выключен, карта работает как любая другая - посланный плеером на S/PDIF закодированный поток отправляется в нетронутом виде на ресивер/акустику с цифровым входом. Когда декодер включен, посланный на S/PDIF закодированный поток декодируется встроенным в драйвер декодером и отсылается на аналоговые выходы со всеми включенными обработками, подобно любому другому многоканальному звуку. С S/PDIF выхода карты при этом идет стереосигнал в формате PCM. Декодеры Dolby и DTS включаются и отключаются вместе, не может быть включен только один из них. Декодеры и энкодер не могут работать одновременно, включение декодеров выключает энкодер. Нажатие на логотипах Dolby и DTS вызывает информацию об авторских правах и патентах.


Нажатие кнопки 4/5.1 content speaker mapping settings вызывает следующее окно:

Выбор определяет то, куда отправляется сигнал с задних каналов в записях 4.0/5.1 при декодировании на акустике 7.1. Возможные опции: только боковые (side speakers), только задние (rear speakers), боковые и задние (side speakers and rear speakers). Эта настройка едина для декодеров Dolby и DTS.


Нажатие кнопки settings справа от логотипа Dolby на основном экране декодеров приводит к появлению окна настроек декодера Dolby:

Вверху находится выбор динамического диапазона (dynamic range), определяющий разницу между самыми громкими и самыми тихими звуками, от максимума (full), до минимума/ночного режима (night). Ниже переключатели определения и декодирования матричных каналов. Матричные каналы - это каналы, закодированные в другие, не имеющие в воспроизводимом файле своих собственных отдельных треков. Dolby Pro Logic использует 2 реальных канала для хранения информации о 4, а Dolby Digital EX использует 6 каналов (5.1) для хранения 7 (6.1) или 8 (7.1). Значение off выключает декодирование матричных каналов. Auto включает его, если декодером такие каналы найдены. On означает, что 2- и 6-канальные записи Dolby всегда будут доводиться до уровня установленной акустики (функция почти аналогична раскладке стерео в многоканал посредством CMSS, только для форматов Dolby). В самом низу имеется опция увеличения уровня (gain) декодированного сигнала.


Нажатие кнопки settings справа от логотипа DTS на основном экране декодеров приводит к появлению окна настроек декодера DTS:

Здесь расположен переключатель определения и декодирования матричных каналов. DTS-ES Matrix использует 6 каналов (5.1) для хранения 7 (6.1). Значение off выключает декодирование матричных каналов. Auto включает его, если декодером такие каналы найдены. On означает, что 6-канальные записи DTS всегда будут доводиться до уровня установленной акустики (функция почти аналогична раскладке стерео в многоканал посредством CMSS, только для форматов DTS).


Настройки цифрового входа и выхода:

Первый выпадающий список определяет поведение карты при получении сигнала через вход S/PDIF, расположенный на отдельном блоке. Default - стандартное поведение, сигнал доступен программам записи при выборе данного входа. Dolby digital/dts spdif-in decode - входящий сигнал, закодированный в форматы Dolby или DTS, будет декодирован и воспроизведен через выходы карты. Spdif bypass - входящий сигнал будет копироваться на цифровой выход без обработки. Во втором выпадающем списке можно выбрать частоту семплирования для всех цифровых выходов при выводе звука в формате PCM (на кодированный сигнал это не влияет), возможные значения: 48 и 96 кГц. Эта настройка не влияет на аналоговый выход, частота семплирования на котором в Game Mode составляет 96 кГц.


Энкодеры:

Энкодеры кодируют многоканальный звук в форматы Dolby и DTS с целью передачи более двух каналов через S/PDIF. Необходимость вызвана тем, что стандартом S/PDIF предусмотрена передача только двух каналов в формате PCM, т.е. в обычном виде. Многоканальный звук можно передать только с помощью кодирования в форматы с потерями данных от Dolby и DTS. Формат DTS более качественный, но поддерживается меньшим числом ресиверов, чем Dolby. На этом экране можно выбрать метод кодирования: off (выключено, передача стерео PCM), Dolby Digital Live или DTS Connect. Включение энкодера автоматически переключает режим акустики на 5.1. Декодеры и энкодер не могут работать одновременно, включение энкодера выключает декодеры. Нажатие на логотипах Dolby и DTS вызывает информацию об авторских правах и патентах. Имеется 3 кнопки settings для вызова настроек Dolby Digital Live, DTS Neo:PC и DTS Interactive.


Настройки Dolby Digital Live:

Здесь в выпадающем списке можно выбрать цифровой выход, который будет использоваться для вывода. В самом конце текста указано устройство, на которое надо отправлять исходный многоканальный звук, оно должно быть выбрано основным в настройках Windows и программ (если такая опция в них имеется).


Настройки DTS Neo:PC:

DTS Neo:PC - это необязательная часть DTS Connect. Ее цель - преобразование стерео записей в многоканальные с тем, чтобы даже при воспроизведении стерео до ресивера доходил готовый многоканальный кодированный в DTS сигнал. Neo:PC и CMSS не могут работать одновременно. Neo:PC имеет 2 режима: для фильмов (cinema) и музыки (music). Режим для фильмов действует матричным способом, создавая разные каналы и вырезая из передних каналов часть звуков для отправки на задние. Режим для музыки полностью сохраняет передние каналы, а задние создает в основном копированием. В режиме для музыки есть регулятор глубины эффекта, от максимума (wide) до минимума (narrow).


Настройки DTS Interactive:

DTS Interactive - основная часть DTS Connect и отвечает за собственно кодирование. Здесь в выпадающем списке можно выбрать цифровой выход, который будет использоваться для вывода. В самом конце текста указано устройство, на которое надо отправлять исходный многоканальный звук, оно должно быть выбрано основным в настройках Windows и программ (если такая опция в них имеется).
 

X-Fi: руководство по Audio Creation Mode
16:18 08.07.2010   Другие части:
Entertainment Mode
Game Mode
THX Console
Прочее


Основные особенности режима:
- CMSS не доступен, в интерфейс вынесен полный редактор эффектов EAX для форсирования на любые источники. Такой режим не рекомендуется для использования с играми. Кроме того, OpenAL искусственно ограничивает поддержку только до EAX 3 включительно, а Alchemy переключается в программный режим.
- Есть выбор опорной частоты чипа из 44.1, 48, 88.2 и 96 кГц.
- Включается максимальная поддержка ASIO. В остальных режимах для интерфейса ASIO поддерживается только стерео выход и внутренний вход What U Hear. В Audio Creation появляются отдельные каналы для каждого физического входа и многоканальный выход.
- Для полного соответствия записываемому с What U Hear с реальным выводом с карты заблокированы все опции, в той или иной мере задействующие аналоговый тракт в своей реализации, а именно: управление нижними частотами (bass boost, bass redirect), компенсация положения центрального канала над дисплеем и регуляторы тембров.


Консоль управления Audio Creation Mode больше всего напоминает студийный микшер:

В строке заголовка имеется блок snapshot, позволяющий сохранять и вызывать полный набор настроек этого режима. Этот же блок заменяет кнопку сброса на значения по умолчанию, имеющуюся в других режимах, т.к. в списке всегда имеется встроенный пресет default. В самом низу есть кнопка вызова переключателя режима (mode) и логотип Creative, при нажатии на который открывается официальный сайт. Размер этой консоли можно менять, но только по горизонтали. Всю панель можно условно поделить на блок микшера со стрипами (вытянутые по вертикали блоки с регуляторами под разные входы и пары каналов), который находится слева и занимает более половины всей площади интерфейса, блок регулировки общего уровня aux-эффектов (master auxiliary effect) в правом верхнем углу и блок различных настроек в правом нижнем углу.
Блок стрипов имеет 4 закладки: inputs для физических входов, multi-channel wave для выходов через большинство API, 3DMIDI и ASIO. В данном случае активна закладка inputs, она позволяет регулировать громкость звука, поступающего на акустику с различных входов. Все регуляторы на закладке inputs кроме строки insert fx влияют только на слышимое в подключенной акустике, но не на программы записи и голосового общения (за исключением случая, когда в них выбран вход what u hear). Название каждого стрипа подписано сверху. Заголовок первого стрипа, line-in, является выпадающим списком (справа нарисована стрелочка вниз), т.к. на картах серии SB046x и SB055x 3 входа (line-in, mic, digital) совмещены в физически один разъем, список позволяет выбрать нужное соответствие между стрипом и используемым режимом входа. Чтобы понять, как работает микшер и наложение эффектов, нужно представить его в виде таблицы. В этой "таблице" столбцы - это стрипы источников звука, а строки - эффекты, опции баланса и роутинга. Строки подписаны слева от всех стрипов. Внизу под подписями индикатор текущей опорной частоты и кнопка вызова настроек (settings). Строки insert fx и aux 1-4 отвечают за эффекты и будут подробно рассмотрены позже. Строка баланса (balance) позволяет распределить уровень сигнала. Здесь и вообще по всему интерфейсу консоли рядом с каждым крутящимся регулятором есть цифровое значение. Любое числовое значение на сером фоне можно ввести напрямую с клавиатуры. У баланса есть по 2 регулятора, на левый и правый канал, для каждого входа. Значение -100 означает, что сигнал идет только на левый канал выхода, 100 - на правый, 0 - на оба в равной степени. По умолчанию левый канал входа полностью идет на левый канал выхода, а правый - на правый. Двойной регулятор баланса позволяет раскинуть входящий монофонический сигнал (например, с микрофона) на пару каналов выхода. Ниже идет строка уровня (level), дополненная вертикальными регуляторами. Здесь полным уровнем громкости является 0 db (75%). Все, что выше - усиление, не рекомендуется использовать во избежание появления перегрузок и искажений сигнала. Переключатели на строке mute позволяют выключить звук. С помощью строки solo можно поставить на воспроизведение только что-то одно, при установке любого переключателя solo во всех остальных местах текущей закладки автоматически проставляется mute. Последние 5 строк отвечают за отправку сигнала на разные пары выходов. По умолчанию сигнал со всех входов отправляется только на переднюю пару (front l/r), но сделать это можно и на все 5 сразу. У чипа имеется физически отсутствующая у карты пара каналов, это задний центр и верх (rear c/top), сигнал для этой пары примешивается к остальным. Вообще, любые отсутствующие в данный момент каналы добавляются к имеющимся. Например, если в конфигурации акустики 2.0/2.1 отправить сигнал на заднюю пару (rear l/r), то слышен он будет из фронтальных колонок. В самом низу стрипа имеется замок, включающий синхронизацию регулятора уровня, переключателей mute, solo и роутинга для левого и правого каналов входа.
Эффекты могут быть представлены в виде insert- или aux-эффектов. Insert-эффекты активируются в строке insert fx отдельно на каждый стрип. Они обрабатывают и заменяют результатом своей работы содержимое сигнала в стрипе. Рядом с выпадающим списком включения/выбора эффекта находится кнопка вызова редактора (многоточие). Всего можно включить до 4 insert, максимум по 1 на стрип, при работе чипа на опорной частоте 44.1 или 48 кГц. С опорной частотой 88.2 или 96 кГц insert-эффекты невозможны. Aux-эффекты работают глобально и добавляют результат своей работы к общему миксу. Выбираются (выбрать можно только aux 3 и 4, aux 1 всегда реверберация, а aux 2 всегда хорус) и редактируются (кнопка с многоточием) эффекты слева от стрипов, в подписях к соответствующим строкам. Aux-эффекты полностью доступны с любой опорной частотой и могут действовать с любым числом стрипов одновременно. Ограничением aux-эффектов является то, что результат их работы может быть отправлен только на выходные каналы, таким образом записать их можно лишь через вход what u hear. 4 регулятора в каждом стрипе на строках aux 1-4 отвечают за количество сигнала от данного стрипа, идущего в качестве входных данных для эффекта. -144 db - это минимальное значение для 24-битного звука и фактически равно полной тишине, 0 db - максимальный уровень. Если ни в одном стрипе для aux-эффекта не подаются исходные данные (-144 по всей строке), то эффект не будет работать. На представленном выше изображении регуляторы в строке aux 4 заблокированы, т.к. для aux 4 выбрано отсутствие эффекта (no effect в подписи к строке). Правый верхний блок консоли под названием master auxiliary effects служит для управления уровнем и распределением результата работы aux-эффектов. Регуляторы в столбце fx return отвечают за уровень, balance за баланс между правым и левыми каналами, mute позволяет отключить эффект, переключатели в 5 столбцах правее распределяют результат эффекта по парам каналов. Переключатели роутинга и регулятор баланса становятся недоступны в случае эффекта реверберации, поэтому они заблокированы для aux 1. В обработке эффектов существуют понятия wet- и dry-сигнала. Dry - это исходный необработанный звук, wet - результат обработки. Часть эффектов подразумевают, что в финальном миксе wet и dry должны звучать одновременно. Например, звук и наложенная на него реверберация. Но есть эффекты, которые видоизменяют изначальный сигнал и их результат не должен звучать одновременно с исходным звуком. Например, параметрический эквалайзер. Какой эффект к какой группе относится написано в описании каждого эффекта ниже. В случае работы эффекта в качестве insert во всех необходимых случаях в редакторе эффектов присутствует регулятор баланса wet-dry. В случае aux за dry отвечают все регуляторы в стрипе, кроме строк aux 1-4. А за wet отвечают регуляторы на строках aux 1-4, включая блок master auxiliary effects. Если возникает необходимость воспроизводить только wet-составляющую aux-эффекта, то выключается стрип регуляторами уровня, роутинга или переключателем mute. При этом aux-эффект по-прежнему будет иметь возможность получать сигнал с этого стрипа как входные данные, просто исходный dry-сигнал с него не будет звучать в колонках.


При нажатии на кнопку переключения режима (mode) вызывается такое окно:

Переключение на другой режим закрывает текущую консоль управления. Если установлена галочка launch console if the console is installed, будет запущена соответствующая новому режиму консоль.


Закладка каналов воспроизведения через большинство API (все кроме MIDI и ASIO) имеет несколько отличий:

Здесь представлены стрипы выходных каналов. Когда какой-либо плеер воспроизводит звук через карту, этот звук проходит через данные стрипы, если только не используется ASIO или MIDI. Стрип wave отвечает за стерео сигнал от программ, не инициализировавших многоканальный выход. На практике это почти никогда не случается, большинство программ даже при воспроизведении стерео делают это через многоканальный интерфейс, задействуя переднюю пару каналов (стрип front l/r). На данной закладке каждый стрип имеет регуляторы уровня, роутинга и отключения только в единственном экземпляре, общем на оба канала. Как и в случае с опциями роутинга, здесь присутствует несуществующая физически пара каналов rear c/top в виде отдельного стрипа. По умолчанию роутинг настроен так, чтобы не вносить изменений, например, сигнал стрипа rear l/r отправляется на выход rear l/r. Но его можно перераспределить в любых комбинациях.


Закладка 3DMIDI тоже имеет свою специфику:

Здесь каждый стрип соответствует каналу миди-синтезатора, по 16 на синтезаторы A и B. Во время воспроизведения MIDI-файлов с помощью собственного синтезатора карты заголовки стрипов меняются на названия инструментов, которые в данный момент назначены соответствующим каналам. Для MIDI не поддерживаются insert-эффекты и усиление сигнала (100% регулятора соответствуют 0 db). Регуляторы баланса и роутинга заменены кнопками 3D.


Нажатие любой из кнопок 3D вызывает диалог панорамирования:

В этом окне можно перемещать в пространстве инструмент, играющий через связанный канал MIDI. Регулятор распределения (pan spread) размывает источник звука в пространстве. Кнопка reset сбрасывает положение в стандартное, close закрывает с текущими настройками.


Закладка ASIO:

Здесь представлены выходные каналы ASIO. Вцелом, похоже на multi-channel wave, только отсутствует стрип wave. Также, здесь есть 4 уникальных стрипа, fx 1-4 l/r. У них не регулируется уровень подачи aux (он всегда полный) и роутинг (их сигнал никогда не идет на выходы), не поддерживаются insert-эффекты и усиление сигнала (100% регулятора соответствуют 0 db). Задача стрипов fx - облегчить использование карты в качестве внешнего эффект-процессора в аудиоредакторах с поддержкой ASIO. Для этого aux-эффект настраивается как обычно, но не включается ни для одного из стрипов, а роутинг результата (раздел master auxiliary effects) настраивается на неиспользуемую в данный момент пару, здесь может пригодиться физически отсутствующий rear c/top. В аудиоредакторе выставляется вывод трека с dry-сигналом на fx 1-4 l/r, а запись нового трека под wet-сигнал с ранее задействованной в роутинге пары каналов. После этого запускается одновременное воспроизведение трека с dry и запись с wet.


Модуль различных настроек и инструментов:

Расположенный наверху блока выпадающий список speaker configuration позволяет выбрать желаемый режим акустики. Кнопка справа от него вызывает THX Console (на некоторых картах она называется Speaker Setup Console), которая описана в собственной части руководства. В отдельных случаях выбор акустики заблокирован и возможен только через панель управления Windows. Разблокировка полноценного выбора описана в разделе прочих настроек. Ниже находится синий "экран" с несколькими закладками. В данном случае активна первая закладка, мониторинг (monitor). На ней находятся пикметры для различных каналов, мониторинг можно включать/выключать или выбирать режим слежения за воспроизведением (playback) или записью (record). Еще ниже расположены блоки встроенной утилиты записи (recorder) и регулятора громкости (volume). Утилита записи позволяет выбирать активный вход, формат записи и ее уровень. Выбор входа и уровня влияет и на другие программы записи, в том числе на голосовое общение. Здесь полным уровнем громкости является 50%. Все, что выше - усиление, не рекомендуется использовать во избежание появления перегрузок и искажений сигнала. Помимо физических входов в списке присутствует what u hear. С него записываются воспроизводимые через акустику звуки, при этом регулятор общего уровня громкости воспроизведения не влияет на уровень сигнала на этом входе. В самом низу расположены индикатор времени записи, кнопки записи, воспроизведения ранее записанного, остановки и показа списка сделанных записей. В конце каждой записи предлагается выбрать имя и место сохранения файла. Под регулятором общей громкости имеются кнопки установки относительной громкости выхода на наушники и отключения звука.


При нажатии на кнопку слева внизу от регулятора громкости всплывает окно headphone:

Здесь устанавливается громкость отдельного выхода для наушников относительно основной.


Окно смены формата записи:

В этом диалоге выбираются формат и его свойства.


При выборе цифрового входа (digital-in, s/pdif-in) справа от регулятора громкости появляется галочка побитной записи (bit-matched):

При ее установке становится возможной запись входящего потока PCM с разрядностью 16 или 24 бита и частотой семплирования 44.1, 48 или 96 кГц независимо от опорной частоты карты с побитной точностью. Любое воздействие на входящий цифровой сигнал, включая регулятор уровня, становится невозможным. Для реального достижения побитной точности записи необходимо выставить такой же формат в используемой для записи программе, а в случае использования DirectSound, WaveOut или WASAPI еще и в свойствах Windows (рассмотрено в разделе прочих настроек).


Список сделанных записей:

Отображается при нажатии кнопки в правом нижнем углу встроенной утилиты записи. Отсюда двойным щелчком можно выбрать файл для воспроизведения, а также удалить одну (delete) или все (delete all) записи из списка (файлы остаются на диске).


Вторая закладка синего "экрана" называется EAX:

В действительности это глобальный переключатель и регулятор уровня aux 1. На другие aux и любые insert эти опции не влияют.


Кристалайзер:

Довольно хитрая функция регулируется одной галочкой включения и одним ползунком уровня воздействия. Сам кристалайзер - это набор из нескольких эффектов вроде параметрического эквалайзера, динамического компрессора, эксайтера и т.п. Задача у них поднять самые верхние и нижние частоты, сделать панч глубже, улучшить атаку и не затронуть в процессе вокал, чтобы он не стал звучать неестественно. Неплохо работает на одних треках, способно испортить другие. Не рекомендуется выставлять близкие к максимальным значения или использовать на слишком низкокачественных записях (например, mp3 с битрейтом ниже 256).


SVM:

Представляет собой выравниватель громкости, убирающий заметную разницу между самыми тихими и самыми громкими моментами. Бывает полезно при использовании на малой громкости ночью или при надоедливо большой разнице в громкости разных записей.


Последняя из закладок содержит эквалайзер:

10-полосный графический эквалайзер. Справа отдельный регулятор уровня (level) на случай перегрузки из-за поднятия частот. Имеет несколько встроенных настроек, позволяет сохранять и удалять пользовательские.


Нажатие кнопки settings в левом нижнем углу консоли вызывает окно настроек с несколькими закладками. Первая закладка отвечает за выбор опорной частоты:

На выбор доступны частоты 44.1, 48, 88.2 и 96 кГц. Выбор частоты 88.2 или 96 кГц делает недоступными insert-эффекты. В целях отсутствия ресемплинга при записи и воспроизведении опорную частоту рекомендуется устанавливать равной частоте семплирования воспроизводимого или записываемого материала. В случае записи или воспроизведения через DirectSound, WaveOut или WASAPI для отсутствия ресемплинга необходимо выставить такой же формат в свойствах Windows (рассмотрено в разделе прочих настроек). При воспроизведении через ASIO опорная частота чипа меняется автоматически.


Разъемы:

Здесь представлены опции для совмещенных разъемов. В данном случае для карт серии SB046x и SB055x совмещенный разъем имеет выбор работы в качестве цифрового входа/выхода (digital i/o) или аналоговых входов (mic-in/line-in).


Настройки наушников:

Automaticaly enable headphone settings - переключать режим акустики на "наушники" при обнаружении наушников в гнезде передней панели или выносного блока. Automatically mute speakers - выключать в этом случае выходы на задней части системного блока. Если выбор акустики с основного экрана консоли заблокирован и возможен только через панель управления Windows, то здесь присутствует галочка optimize speaker output for headphones, переключающая режим акустики на наушники и обратно.


Побитная точность:

Здесь можно активировать побитную точность воспроизведения. При этом отключаются и становятся недоступными crystalizer, SVM и эквалайзер. Insert-эффекты выгружаются, для aux-эффектов проставляются галочки отключения (mute). Эффекты можно активировать снова и они будут работать через аналоговые выходы совместно с установленной опцией побитного воспроизведения. На цифровом выходе эффекты перестают работать совсем, регулятор громкости тоже (постоянное эффективное значение 100%). Для реального достижения побитной точности воспроизведения необходимо в соответствии с форматом воспроизводимого файла выставить опорную частоту в свойствах карты, а в случае использования DirectSound, WaveOut или WASAPI еще и в свойствах Windows (рассмотрено в разделе прочих настроек). Включение побитной точности воспроизведения часто обладает побочным эффектом, в зависимости от конфигурации системы может облегчиться достижение минимальных задержек в ASIO.


Настройки декодеров Dolby и DTS:

Вверху находится переключатель выключения (dolby digital/dts bitstream out) или включения (use built-in decoder). Когда декодер выключен, карта работает как любая другая - посланный плеером на S/PDIF закодированный поток отправляется в нетронутом виде на ресивер/акустику с цифровым входом. Когда декодер включен, посланный на S/PDIF закодированный поток декодируется встроенным в драйвер декодером и отсылается на аналоговые выходы со всеми включенными обработками, подобно любому другому многоканальному звуку. С S/PDIF выхода карты при этом идет стереосигнал в формате PCM. Декодеры Dolby и DTS включаются и отключаются вместе, не может быть включен только один из них. Декодеры и энкодер не могут работать одновременно, включение декодеров выключает энкодер. Нажатие на логотипах Dolby и DTS вызывает информацию об авторских правах и патентах.


Нажатие кнопки 4/5.1 content speaker mapping settings вызывает следующее окно:

Выбор определяет то, куда отправляется сигнал с задних каналов в записях 4.0/5.1 при декодировании на акустике 7.1. Возможные опции: только боковые (side speakers), только задние (rear speakers), боковые и задние (side speakers and rear speakers). Эта настройка едина для декодеров Dolby и DTS.


Нажатие кнопки settings справа от логотипа Dolby на основном экране декодеров приводит к появлению окна настроек декодера Dolby:

Вверху находится выбор динамического диапазона (dynamic range), определяющий разницу между самыми громкими и самыми тихими звуками, от максимума (full), до минимума/ночного режима (night). Ниже переключатели определения и декодирования матричных каналов. Матричные каналы - это каналы, закодированные в другие, не имеющие в воспроизводимом файле своих собственных отдельных треков. Dolby Pro Logic использует 2 реальных канала для хранения информации о 4, а Dolby Digital EX использует 6 каналов (5.1) для хранения 7 (6.1) или 8 (7.1). Значение off выключает декодирование матричных каналов. Auto включает его, если декодером такие каналы найдены. On означает, что 2- и 6-канальные записи Dolby всегда будут доводиться до уровня установленной акустики (функция почти аналогична раскладке стерео в многоканал посредством CMSS, только для форматов Dolby). В самом низу имеется опция увеличения уровня (gain) декодированного сигнала.


Нажатие кнопки settings справа от логотипа DTS на основном экране декодеров приводит к появлению окна настроек декодера DTS:

Здесь расположен переключатель определения и декодирования матричных каналов. DTS-ES Matrix использует 6 каналов (5.1) для хранения 7 (6.1). Значение off выключает декодирование матричных каналов. Auto включает его, если декодером такие каналы найдены. On означает, что 6-канальные записи DTS всегда будут доводиться до уровня установленной акустики (функция почти аналогична раскладке стерео в многоканал посредством CMSS, только для форматов DTS).


Настройки цифрового входа и выхода:

Первый выпадающий список определяет поведение карты при получении сигнала через вход S/PDIF, расположенный на отдельном блоке. Default - стандартное поведение, сигнал доступен программам записи при выборе данного входа. Dolby digital/dts spdif-in decode - входящий сигнал, закодированный в форматы Dolby или DTS, будет декодирован и воспроизведен через выходы карты. Spdif bypass - входящий сигнал будет копироваться на цифровой выход без обработки. Второй выпадающий список отвечает на выбор частоты семплирования для всех цифровых выходов. В Audio Creation Mode он заблокирован, частота на цифровом выходе равна основной опорной частоте.


Энкодеры:

Энкодеры кодируют многоканальный звук в форматы Dolby и DTS с целью передачи более двух каналов через S/PDIF. Необходимость вызвана тем, что стандартом S/PDIF предусмотрена передача только двух каналов в формате PCM, т.е. в обычном виде. Многоканальный звук можно передать только с помощью кодирования в форматы с потерями данных от Dolby и DTS. Формат DTS более качественный, но поддерживается меньшим числом ресиверов, чем Dolby. На этом экране можно выбрать метод кодирования: off (выключено, передача стерео PCM), Dolby Digital Live или DTS Connect. Включение энкодера автоматически переключает режим акустики на 5.1. Декодеры и энкодер не могут работать одновременно, включение энкодера выключает декодеры. Нажатие на логотипах Dolby и DTS вызывает информацию об авторских правах и патентах. Имеется 3 кнопки settings для вызова настроек Dolby Digital Live, DTS Neo:PC и DTS Interactive.


Настройки Dolby Digital Live:

Здесь в выпадающем списке можно выбрать цифровой выход, который будет использоваться для вывода. В самом конце текста указано устройство, на которое надо отправлять исходный многоканальный звук, оно должно быть выбрано основным в настройках Windows и программ (если такая опция в них имеется).


Настройки DTS Neo:PC:

DTS Neo:PC - это необязательная часть DTS Connect. Ее цель - преобразование стерео записей в многоканальные с тем, чтобы даже при воспроизведении стерео до ресивера доходил готовый многоканальный кодированный в DTS сигнал. Neo:PC имеет 2 режима: для фильмов (cinema) и музыки (music). Режим для фильмов действует матричным способом, создавая разные каналы и вырезая из передних каналов часть звуков для отправки на задние. Режим для музыки полностью сохраняет передние каналы, а задние создает в основном копированием. В режиме для музыки есть регулятор глубины эффекта, от максимума (wide) до минимума (narrow).


Настройки DTS Interactive:

DTS Interactive - основная часть DTS Connect и отвечает за собственно кодирование. Здесь в выпадающем списке можно выбрать цифровой выход, который будет использоваться для вывода. В самом конце текста указано устройство, на которое надо отправлять исходный многоканальный звук, оно должно быть выбрано основным в настройках Windows и программ (если такая опция в них имеется).


Ниже собраны все экраны настроек эффектов и даны краткие описания. Данное руководство не ставит целью рассказать обо всех тонкостях и научить пользоваться эффектами на уровне профессионала. Во всех случаях, когда на одной картинке склеены 2 варианта одного окна, верхний относится к insert-версии эффекта, а нижний к aux. При этом разница обычно заключается в наличии регулятора баланса wet-dry у insert-версии. Общие сведения о wet и dry были даны выше. Первый эффект называется auto wah:

Сверху окна редактора эффектов всегда присутствуют выпадающие списки для смены эффекта и выбора заготовки (preset). Можно сохранять и удалять собственные пресеты. При нажатии кнопки закрытия редактора с оставлением изменений (ok) появляется запрос на сохранение значений в качестве заготовки. Слева внизу имеется кнопка прослушивания эффекта (test) с возможностью выбрать собственный тестовый звук (кнопка с многоточием). Любые изменения в настройках эффектов вступают в силу незамедлительно, поэтому их можно проверять и на входящем или проигрываемом сигнале.
Эффект auto wah представляет собой огибающий фильтр и часто используется вместе с электрогитарой. Для правильной работы данного эффекта wet обычно играет отдельно, но допустимо смешивание с dry.


Эффект chorus:

Эффект хора основан на добавлении к основному звуку его копий с различными задержками и изменениями тона. Для правильной работы данного эффекта wet и dry должны играть одновременно.


Компрессор:

Компрессор уменьшает динамический диапазон. Insert-версия обладает существенно более широкими возможностями настройки. Для правильной работы данного эффекта должен играть только wet.


Эффект digital delay:

Вносит задержку в сигнал. Insert-версии не существует. Для правильной работы данного эффекта wet и dry должны играть одновременно.


Эффект distortion:

Дисторшн, также известный как овердрайв, вносит в сигнал искажения. Почти всегда используется с электрогитарой. Для правильной работы данного эффекта wet обычно играет отдельно, но допустимо смешивание с dry.


Эффект flanger:

Основан на добавлении копии сигнала с меняющейся задержкой и другими изменениями, например, перевернутой фазой. Для правильной работы данного эффекта wet и dry должны играть одновременно.


Параметрический эквалайзер:

В отличие от графического параметрический эквалайзер позволяет менять у своих полос центральную частоту и добротность. Insert- и aux-версии окна редактора не отличаются, т.к. в insert-версии отсутствует бессмысленный в этом случае регулятор wet-dry. Для правильной работы данного эффекта должен играть только wet.


Эффект pitch shifter:

Изменяет тональность. Для правильной работы данного эффекта должен играть только wet.


Реверберация:

Эффект основан на добавлении множественных копий сигнала с задержками с целью имитации акустики помещений. Под регулятором размера (size) имеется замок, включающий автоматическое перемещение связанных регуляторов. Insert-версии не существует, также реверберацию нельзя поставить в слот aux 4. Для правильной работы данного эффекта wet и dry должны играть одновременно. У эффекта есть расширенная версия редактора, вызывающаяся кнопкой advanced слева внизу.


Расширенный редактор реверберации:

Здесь доступен полный набор опций. Раздельно регулируются уровни, задержки, основные направления и степени затухания ранних и поздних отражений, способность стен поглощать верхние и нижние частоты, поглощение верхних частот воздухом и многое другое. Возврат к упрощенному редактору осуществляется кнопкой basic слева внизу.


Эффект vocal morpher:

Изменяет звучание голоса подстановкой одной фонемы вместо другой. Для правильной работы данного эффекта должен играть только wet.
 

Следующая страница »
   


    © Персональные Страницы 2003-2005
Версия 0.9.73

Rambler's Top100    
    Создан командой Оverclockers.ru
О проекте >

  Мы с интересом выслушаем
ваши предложения и замечания в форуме