Overclockers.ru 
 Конференция 
 Персональные страницы 
 Панель управления 
Текущее время 15:00, 11.03.2010  
    Персональные Страницы          
   
Community of Hardware Enthusiasts

CoHE: профиль | галерея | файлы | записи | статьи [7] (список)

Статьи

Первые впечатления от ASUS M2N68-AM
19:30 06.01.2009      
Вступление

Решил собрать тихий домашний файловый сервачек, торрент качалку и 24/7 считать на видеокарте распределенные вычисления проекта Folding@Home за одну из лучших подкоманд cohardent.com. Выбора из бюджетных плат у нас особого в городе не было, и взял я ASUS M2N68-AM за 1450 рубликов. А заодно решил сделать полезное дело и поделиться с Вами, на что способна эта плата.

   
Технические характеристики


   Процессоры
Поддерживаются процессоры с разъем AM2/AM2+ для процессоров AMD Phenom/Athlon/Sempron, а так же будущие процессоры разъема АМ3

   Чипсет
MCP68S/MCP68PVNT

   Память
- 2 х 240-pin DIMM разъема
- поддержка DDR2 533/667/800/1066
- поддержка двухканального режима
- максимальный объем памяти 4GB
- можно устанавливать либо один двусторонний модуль, либо два односторонних модуля!!! (см. комментарий в заключении)


   Слоты расширения
1 x PCI-Express 2.0 x16 разъем
1 x PCI-Express 2.0 x1 разъем
2 x PCI 2.2 разъема


   Видео
Встроенное графической ядро GeForce 7 серии, с поддержкой шейдеров 3.0 и DirectX9
Максимальное разрешение 1920*1440
Максимальный объем памяти 256MB


   Накопители
4 х SATA 3.0 Gb/s портов с поддержкой RAID 0, 1, 5, 10 и JBOD
1 x Ultra DMA 133/100/66 порт


   Звук
6 канальный кодек HD ALC662

   Сеть
Гигабитный контроллер Realtek RTL8211CL

   Разъемы на плате
1 х разъем для подключения аудио на передней панели корпуса
1 x разъем IDE
1 x разъем FDD
4 x SATA портов
1 x разъем вентилятора CPU
3 x разъема для подключения вентиляторов
1 x разъем S/PDIF
3 x USB 2.0 разъема для поддержки 6 портов
1 х вход CD audio
1 х 24-контактный разъем питания EATX
1 х 4-контактный разъем питания ATX 12V
1 х разъем для подключения передней панели корпуса


   Разъемы на задней панели
1 x разъем PS/2 для клавиатуры
1 x разъем PS/2 для мыши
1 x разъем COM
1 x разъем LPT
1 x разъем VGA
1 x разъем IEEE1394a
1 x разъем LAN (RJ-45)
4 x портов USB 2.0
3х аналоговых аудиоразъемов для шестиканального звука


   BIOS
8 Mb Flash ROM AMI BIOS с поддержкой PnP, DMI 2.0, SM BIOS 2.5, WfM2.0 , ASUS EZ Flash 2, ASUS CrashFree BIOS 3

   Размеры
ATX: 24.4 x 22.2 см

   
Упаковка

Плата упакована в небольшую зеленую коробку

   


   


   
Комплектация


- материнская плата;
- диск с драйверами и ПО;
- краткое руководство на 12 языках;
- руководство пользователя на английском языке;
- шлейф ATA-133;
- один кабель SATA;
- один переходник питания SATA;
- заглушка на заднюю панель корпуса.


Материнская плата

Вся плата целиком:


   Чипсет


   Задние порты


BIOS

С платой и ее характеристиками ознакомились, а теперь заглянем в БИОС. Рассмотрим его возможности для оверклокинга.


   

Диапазоны изменений следующие:
FSB - 200-300MHz с шагом 1MHz
PCI-E - 100-150MHz с шагом 1MHz
Processor Frequency Multiplier - 8-20 с шагом 0.5
Processor Voltage – +0.1V к дефолтному с шагом 0.05V
DDR Voltage – 1.85-2.24V с шагом 0.00625V
Chipset Voltage - +0.15V к дефолтному с шагом 0.05V
к сожалению нет настроек позволяющих управлять НТ и NB, как для процессоров K8, так и для K10.


   
Разгон

Теперь приступим к самой интересной части нашей статьи, а именно разгону процессоров и встроенного графического ядра.

   Тестовая конфигурация:
OC: Windows XP Pro SP3
материнская плата: Asus M2N68-AM (BIOS 0323)
процессор: AMD Athlon X2 4000+/AMD Phenom X3 8450
охлаждение процессора: Thermalright SI-128
оперативная память: Geil Ultra 6400c4 2*2Gb/Crucial Ballistix 6400c4 2*1Gb
жесткий диск: WD 640Gb
блок питания: Acbel 510W


   Начнем с K8 Athlon Х2 4000 2100МГц
Поднял напряжения на процессоре и чипсете на 0.1V. На процессоре в итоге стало ~1.4V. Зная предел оперативной памяти, я не стал понижать ее частоты. Потолок процессора тоже был известен, и поэтому поставил сразу шину на 270 мгц. Система завелась и была стабильна. Дальше выставил 280, всё также было стабильно, а вот на 290 винду загрузила, но стабильности никакой. Затем уже начал просто понижать шину с 290 с шагом в 1 МГц, и в итоге пришел к стабильной частоте 287*10.5=3018МГц (валидация)
[rl][/rl]Хоть НТ и нельзя было понизить, материнская плата смогла работать стабильно на шине 300 при пониженном множителе процессора. Частота НТ при этом составила 1500МГц. А значит, дальнейшему разгону помешало только недостаточное напряжение на процессоре.


   Теперь возьмемся за K10 Phenom Х3 8450 2100МГц
Тут все было скучно. Максимальное напряжение, которое смогла подать плата на этот процессор, составило всего 1.32V. Смог он осилить стабильно только 232*10.5=2437МГц (валидация). Просто максимальная стабильная шина тоже оказалась 232МГц. В этом случае помехой дальнейшего разгона могло стать следующее:
1) нехватка напряжения для процессора, хотя на матерях с южным мостом от AMD SB700 или SB750 процессорам хватает такого напряжения, чтобы одолеть намного большие частоты.
2) нельзя понизить частоты НТ и NB, скорее всего сказалось высокая частота NB при столь малом напряжении. Если частота НТ была около 1160МГц, то NB уже - 2070МГц (номинал 1800МГц). Опять же с южными мостами 7** серии эти частоты могут быть выше при таком же напряжении.
Отсюда можно сделать вывод, что наша материнская плата не очень подходит для разгона процессоров архитектуры K10. Можно, конечно, поднять напряжение, замкнув определеные ножки, пользуясь схемой для простых K8, но в любом случае сильно этот процессор разогнать не получится, так как нет настроек, позволяющих изменять множители HT и NB.


   Разгон встроенного графического ядра
К сожалению, ни одна утилита не смогла разогнать графическое ядро. Все попытки зафиксировать частоты выше номинальной проваливались. В БИОСе материнской платы настроек, где можно изменять частоты графического ядра или памяти, не оказалось.

   
Заключение

Что ж, материнская плата вполне хорошо разгоняет процессоры X2 и вполне удовлетворяет моим потребностям. А если кого не устроит малое повышение напряжения, то VIDmod еще никто не отменял. Что касается "можно устанавливать либо один двусторонний модуль, либо два односторонних модуля!!!", то так и не понял, почему они это написали. Как видно из валидаций, что с одним процессором, что с другим, все прекрасно работает с двумя двусторонними в двухканальном режиме. Материнская плата не подходит для разгона процессоров архитектуры K10, и VIDmod здесь мало поможет. Ну а на счет встроенного графического ядра, тут Asus постаралась на славу. Сделала все, чтобы ядро не заработало выше номинала.

   Ну и, конечно же, хотелось бы поблагодарить администрацию сайта www.cohardent.com за помощь в написании моей первой статьи.

   
Автор статьи: Цitrus

   Обсуждение статьи в конференции и Community of Hardware Enthusiasts
 

Наши статьи
22:56 06.10.2008       9600GT vs 9600GSO

   9600GT vs 8800GT

   Игры с RAID

   Поиск тишины - дюжина Карлссонов в борьбе за тёпленькое местo

   Исследование влияния частоты ядра и ПСП видеочипа RV770 на его производительность в играх

   Мой удачный апгрейд 8800GT на 4870

   Четыре мушкетёра, или Ракета взлетает

   Зачем компьютеру вода? Или - "Мощная система за разумные деньги"

   Исследование влияния количества ядер процессоров на производительность игровых приложений

   Какой процессор выгоднее купить для игр: C2D E8400@4000MHz или C2Q Q6600@3600MHz?
 

Добро пожаловать на сайт Community of Hardware Enthusiasts
18:01 31.08.2008      Уважаемы гости и друзья!!! Так сложилось, что большое число компьютерных энтузиастов связаны одними и теми же идеями, но существуют в небольших сообществах, где все друг друга знают, ценят и помогают. Но ИТ-технологии не стоят на месте, количество новшеств в хардварной и софтварной областях растет как лавина. Невозможно маленьким мирком исследовать все аспекты развития современных компьютеров. Недаром говорят ученые, что каждый год информация на планете удваивается. Наш коллектив решил объединить энтузиастов в один большой мир - сообщество компьютерных энтузиастов. Именно так и назван наш сайт. Все те люди, которым не безразличен прогресс в вычислительной технике, программировании и создании игр, любители разгона и моддинга, люди, любящие получить удовольствие от хорошей игрушки, найдут у нас что-то полезное и интересное. Основным и главным моментом работы сайта мы считаем “Большое тестирование". Этому проекту уделяется особое внимание нашей команды. К сожалению, очень многие сайты на просторах мировой паутины давно не отвечают такому понятию, как объективность. Многие обзоры грешат предвзятостью, некачественными методиками, а иногда как итог преподносятся сфальсифицированные данные, в угоду тому, или иному вендору или программеру. Нас это абсолютно не устраивало. Так и зародилась идея создания ресурса, где на основе мнения и возможностей истинных энтузиастов мы и построим тестирование основных компонентов ПК в современных игровых и специализированных приложениях.

Мы рады увидеть в нашей конференции творческих людей, для них созданы все условия: участвуйте в "Большом тестировании" или пишите свои статьи и заметки на Персональных Страницах. Особо отличившиеся статьи по тестированию комплектующих и тематические статьи попадут на главную страницу.

   В нашем понимании энтузиазм - это не толщина Вашего кошелька и наличие у Вас топового "железа", а ваше стремление разобраться в актуальных аспектах работы комплектующих и софта. Нам интересен весь модельный ряд комплектующих: от low-end до high-end.

   В конференции действует ряд тематических форумов по софту и "железу".
Команда создателей сайта, уже не один год связанная с компьютерами, решила привлечь всех желающих к НЕЗАВИСИМЫМ тестам современного железа и программ. Однако просто собраться и пообщаться на тему цифровых технологий - это не самоцель проекта. Нам нужно развиваться самим, но еще важнее передавать опыт молодому поколению, вступающему в мир вычислительной техники. Именно молодое поколение должно воспринимать цифровой мир таким, какой он есть и не искать на огромном пространстве сети крупицы данных по различным хард&софт вопросам.

   Сообществом приветствуются: любые интересные идеи в области разгона и модификации компьютерных комплектующих, собственные тесты производительности работы железа и программ, исследования качества в играх и работы драйверов. Любители бенчинга также могут показать свои лучшие навыки, и поделится секретами разгона железа и твикинга систем.

   Особенностью нашего проекта является система присвоения статусов. Всего их шесть:
Junior
Junior Member
Member
Experienced Member
Advanced Member
Master
Expert

   При регистрации пользователь получает статус "Junior".
При активном общении в тематических форумах в течение трех месяцев, "Junior" получает статус "Junior Member", при условии наличия у него 50 постов. Если пользователь набирает 50 рейтинговых баллов, он досрочно получает статус “Junior Member”.

   Далее счетчик постов замораживается.
Вместо него начинают действовать "рейтинговые" баллы. При участии в "Большом тестировании", написании статей и заметок на Персональных Страницах, FAQ в тематических форумах "пользователь" будет получать бонусы, в виде "рейтинговых" баллов. Эта инициатива вызвана стремлением выделить людей, реально занимающихся "железом" из общей массы "пользователей".

   Вот система начисления "рейтинговых" баллов, для повышения статуса:
Junior Member - 50
Member - 250
Experienced Member - 1500
Advanced Member - 3000
Master - 6000
Expert - 12000

   Система начисления "рейтинговых" баллов:
1 - один прогон стенда при тестировании любого приложения (игра, синтетический тест - см. "Большое тестирование");
10 - за разработку методики тестирования игры в "Большое тестировании";
25 - за написание тематической заметки (без тестов) на ПС;
50 - за написание тематической статьи (без тестов) на ПС;
75 - за написание тематической статьи (без тестов) попавшей на главную страницу сайта;
Баллы за статьи с тестами начисляются по следующей схеме: кол-во прогонов стенда*1балл*1,5(за оформление).
Например, в статье было проведено тестирование двух видеокарт в дефолте/разгоне, в 5 играх, т.е. 20 прогонов стенда. Получаем 20 баллов и умножаем их на коэффициент авторства (за оформление статьи). Отсюда получаем 30 баллов.
Также предусмотрен коэффициент за попадание статьи на главную страницу. Он равен 2. Т.е. в вышеуказанном примере человек получит не 30, а 40 баллов.

   Не будут забыты люди с прекрасным знанием "матчасти". Они получат:
Member - после 0,5 года активного общения в конференции;
Experienced Member - после 1 года активного общения в конференции;
Advanced Member - после 2 лет активного общения в конференции.
Статус "Master" получат только пользователи, активно занимающиеся написанием заметок, статей и тестами.

   Статус "Expert" уникальный. Чтобы его заработать, придется попотеть не один год. Но если вы до него дорастете, то значит вы истинный гуру, разбирающийся во всех аспектах работы железа.

   Мы всегда рады видеть у нас известных специалистов. Им ничего не надо доказывать/зарабатывать. Они сразу получат соответствующий им статус.

   Несколько месяцев команда администраторов подбирала разные варианты оформления ресурса. Постоянно представляя себя на месте гостя, мы старались привнести в работу сайта и конференции различные новшества. Было проделано немало опытов для достижения наиболее функциональной и удобной для пользователя оболочки. Каждый из Вас оценит в нашем проекте такие разделы как персональные страницы, галерея и блоги. Особенно хотим обратить Ваше внимание на методики тестирования современных комплектующих в игровых приложениях. Именно эти методики позволят сообществу быть независимой и объективной силой в исследованиях игровой производительности. Мы открыты для любых конструктивных предложений, способных помочь совершенствованию внешнего и внутреннего содержимого сайта.

   С уважением администрация cohardent.com
 

Большое Игровое Тестирование
06:34 10.08.2008      Давно идут споры о актуальности тестирования игровых приложений утилитой FRAPS.
Профессионалы утверждают, что замеры производительности, производимые данной утилитой, грешат большими погрешностями и никуда не годятся.
Отчасти они правы.
Но хочу подчеркнуть, что Большое Игровое Тестирование - это мероприятие по исследованию производительности разных конфигураций системных блоков силами простых пользователей, а не профессионалов. Этим все сказано.
Также хочу заметить, что тесты игр встроенными бенчмарками и прогонами демо записей, зачастую также дают большую погрешность результатов. На фоне очень малого количества этих игр, мы считаем, что судить по результатам тестов 8-10 игр о производительности компьютеров в великом многообразии игр, лишенных встроенных бенчмарков, крайне не рационально. Кроме того наше мнение таково: нельзя судить по одной игре о другой, даже работающей на родственном движке.
Поэтому мы намерены производить исследования каждой отдельной игры, привлекшей внимание игровой общественности. С этой целью и создано Большое Игровое Тестирование. При выходе каждого нового хита и просто интересной игры, мы будем оперативно в кратчайшие сроки (до 2-х недель после анонса) создавать методики тестирования для этого проекта и приступать к вышеуказанным исследованиям.
Мы думаем это будет интересно всем.

   FAQ по Большому Игровому Тестированию

   Шутеры
25.10.2008 Unreal Tournament 3
25.10.2008 TimeShift
25.10.2008 MassEffect
25.10.2008 Lost Planet: Colonies
25.10.2008 Kane&Lynch: Dead Men
25.10.2008 Half-Life2: Episode Two
25.10.2008 Gears of War
25.10.2008 FEAR: Perseus Mandate
25.10.2008 Devil May Cry 4
25.10.2008 Crysis
19.10.2008 Clive Barker's Jericho
19.10.2008 Call of Duty 4
19.10.2008 Bioshock
19.10.2008 Assassin's Creed

   Автогонки
25.10.2008 Test Drive Unlimited
25.10.2008 Racer Driver: GRID
25.10.2008 Colin McRae: Dirt
25.10.2008 Need for Speed: Pro Street

   Стратегии
25.10.2008 World in Conflict
25.10.2008 Supreme Commander
19.10.2008 Company of Hiroes: Opposing Fronts

   РПГ
25.10.2008 Two Worlds
25.10.2008 The Witсher
25.10.2008 Oblivion
 

Исследование оптимальной связки комплектующих для системного блока
22:09 09.08.2008      Подавляющее большинство пользователей интересует подбор конфигурации компьютера по соотношению цена/производительность.
Этот вопрос является настолько важным, что мы создали целый раздел для этого направления.
В нем будет исследоваться производительность разных конфигураций системных блоков силами пользователей.
Мы составили стандартный пакет из 8 игр. Желающий оценить свой компьютер прогоняет эти игры и высылает результаты к нам.
Компьютер необходимо прогнать в дефолте (все компоненты) и с разгоном (всех или отдельных компонентов).
После получения результатов, мы проведем оценку вашего компьютера в долларовом эквиваленте (по прайсам Санрайза) и выведем эффективность вложенного доллара в FPS.
Далее будут обработаны все полученные результаты от разных пользователей. По ним каждый месяц будет составляться статистика и оформляться статья.
Получатся довольно интересные результаты по эффективности $/FPS: компьютер в дефолте и разгоне. Можно будет сделать выводы о продукции разных вендоров и оформлены рекомендации по оптимальной конфигурации системного блока.
Пользователь, приславший результаты для оценки своего компьютера получит бонус к рейтинговым баллам, в виде коэффициента 2 (за попадание его результатов на главную страницу). Т.е. будет проведено 16 прогонов, соответственно пользователь получит 16*2=32 балла. Неплохой расклад.
Но это еще не все. Каждый месяц будет проводиться исследование прироста FPS от новых версий драйверов. Пользователь, присылающий результаты тестов каждый месяц (с прогоном новой версии драйверов), будет получать дополнительный коэффициент 1,5, т.к. эти данные также пойдут в раздел "Битва драйверов видеокарт". Т.е. 16*2*1,5=48.
Активные пользователи будут проводить очень актуальные и важные исследования. Наградой будет быстрый рост рейтинговых баллов (за год можно будет заработать 576 баллов), как следствие рост его статуса и всеобщего уважения в конференции.
 

Следующая страница »
   


    © Персональные Страницы 2003-2005
Версия 0.9.73

Rambler's Top100    
    Создан командой Оverclockers.ru
О проекте >

  Мы с интересом выслушаем
ваши предложения и замечания в форуме