Overclockers.ru 
 Конференция 
 Персональные страницы 
 Панель управления 
Текущее время 17:21, 10.03.2010  
    Персональные Страницы          
   
убитая ПС... 2007г

RX600xlovetrim: профиль | галерея [146] | файлы [17] | записи [1] (список) | статьи [1] (список)

Статьи

*Oblivion форева! Gothicа ура!, но с Witcher не сравниться ни одна игра!*
13:48 10.10.2006   есче не готова


The Witcher - одна из самых ожидаемых игр 2007 года. Культовая вселенная Анджея Сапковского, Геральт в качестве главного героя, знакомые по книгам локации и персонажи, великолепная графика, зрелищные и увлекательные бои, отменный саундтрек, нелинейный сюжет - что ещё нужно игроку? У этого проекта есть все задатки, чтобы стать одной из лучших Action/RPG за всю историю жанра.

Последнее время стал нравиться жанр Action-RPG/RPG Redefined, заинтересовала игра THE WITCHER, по-русски ведьмак


*Здесь старый друг в любой момент может отблагодарить вас стрелой в спину, а враг – неожиданно подать руку в случае смертельной опасности. Здесь трусость помогает сохранить жизнь и получает оправдание, а отчаянный героизм на поверку оказывается банальной глупостью...*



(кликните по картинке для увеличения)

Главный чел в этой игре (на фото) имя – Геральт(ведьмак)




Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз.И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья...


(кликните по картинке для увеличения)

Широка страна его родная...

Здесь в мире «Ведьмака», мире, который талантливый польский фантаст Анджей Сапковский описал во множестве романов и новелл. В основу своей вселенной Сапковский положил очень эффективный закон: только одно абсолютно – ничего абсолютного нет. Не бывает беспросветной тьмы и идеально чистого света. Не все эльфы добры, а орки – злы. У каждого существа есть свои мотивы – будь то страх, жажда наживы или чувство вины. Отсюда такой удивительный эффект «смещения пространства» в книгах пана Сапковского. Выдуманные герои этого мира подчиняются законам реальной жизни, и что удивительно, делают мир еще сказочнее.


Гер льт


(кликните по картинке для увеличения)


"Я самый обыкновенный подкидыш... Нежеланный, незаконнорожденный сын некоей женщины, которой я не помню. Но знаю, кто она..."

Матерью Геральта была чародейка - целительница Висенна. Отцом - наемник Корин. Висенна отдала сына на воспитание ведьмакам из Каэр Морхена, где Геральту предстояло стать ведьмаком. Но прежде, чем приступить к обучению, он должен был пройти испытания...


(кликните по картинке для увеличения)


"Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом - как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И еще раз. До результата.

Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным - есть такое ученое слово - парнем и отобрали для следующих, более сложных... экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. Но я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится - побочный эффект" За этим последовали долгие годы обучения. А после - выход на большак...




(кликните по картинке для увеличения)

Геральт по прежнему на улицах Вызимы




*Потом меня обучали всякому. Довольно долго. И наконец настал день, когда я покинул Каэр Морхен и вышел на большак. У меня уже был медальон... Знак Школы Волка. Дали мне и два меча - серебряный и стальной.Кроме мечей, я нес убеждение, запал, мотивировки и... веру. Веру в то, что я нужен и полезен. Потому что мир якобы полон чудовищ и бестий, а в мою задачу входило защищать тех, кому эти чудовища угрожают. Уходя из Каэр Морхена, я мечтал встретиться со своим первым чудовищем, не мог дождаться той минуты, когда столкнусь с ним лицом к лицу*


(кликните по картинке для увеличения)

Теперь мимо не одна тварь не пройдет



(кликните по картинке для увеличения)

Упырица, уродливая до ужаса, с нетерпением жду игры чтобы расправиться с этой тварью

Упыриц обычно зовут стригами или стригоями, и это одни из самых опасных монстров из числа нежити, с которыми ведьмаку придётся встретиться. Происхождение упыриц покрыто мраков хотя, как считается, есть некое могущественное проклятие, которое обращает мертвых женщин в таких монстров.


Самый первый постер от компании Platige Image


(кликните по картинке для увеличения)

Проявление ведьмачьей магии, а именно Аард


Скрины прямиком из игры



один из моих любимых скринов мрачный такой



(кликните по картинке для увеличения)

Тут наверно Геральт и обитает





(кликните по картинке для увеличения)

Ну, вот она резня средневековая.





(кликните по картинке для увеличения)

м...какая апетитная, рогатая девушка=), одна из ключевых персонажей книги и игры, а зовут эту красотку Трисс Меригольд


Р ЖДЕННЫЙ В КАЭР МОРХЕНЕ


КАЭР МОРХЕН секретная цитадель, обитатели которой занимаются не самым, на первый взгляд, добрым делом, - выкрадывают оставленных без присмотра детей, подбирают сирот и найденышей. Несмышленых подростков подвергают тренировкам невероятной сложности, кормят хитрыми травами и зельями, вызывающие изменения в организме. Девять из десяти «абитуриентов» не выдерживают испытаний, а выживший становится ведьмаком –маловосприимчивым к магии мастером меча, охотником на нежить и прочих «ракаев». Таким, как Геральт – главный герой саги и игры.


Сюжет The Witcher начинается с того момента, когда Геральт после долгих странствий возвращается в КАЭР МОРХЕН и находит свою альма – матер захваченной. Но на этом беды только начинаются. Известная прорицательница Итлина предрекает смерть всего сущего от снега и льда, а в разных частях света появляются орды монстров. Решением этих проблем и займется Геральт.
Как все эти события согласовываются с сюжетами книг? Очень просто – почти никак. В игре мы встретим знакомую вселенную, героев и минимум отсылок к произведениям Сапковского. Бедняге Геральту прямо перед описанными выше событиями отшибло память =). Теперь инвалиду-одиночке предстоят долгие странствия по нелинейному сюжету, включающему две основные ветки – личную (некая любовная история) и «глобальную» (объединение могущественного королевства Темерии), а также три разнообразных концовки. Мэтр Сапковский лично консультирует CD Projekt RED по всем вопросам, которые касаются сюжета, отношений между персонажами, стиля текстов и диалогов.
Главная особенность геймплея – его многообразие. В анонсах разработчики смело ставят The Witcher на одну доску с такими RPG – титанами, как например The Elder Scrolls IVblivion. Ролевая система «Ведьмака» основана на четырех базовых параметрах – силе, ловкости, выносливости и интеллекте, для каждого из которых предусмотрено пять основных уровней. Вдобавок будет целый вагон и маленькая тележка дополнительных улучшений, дающих Геральту новые возможности в боях, дипломатии, алхимии и так далее. «Прокачка» идет классическим образом: с получением уровня игрока награждают очками опыта, которые можно инвестировать в различные навыки.


В бою Геральт использует три разных стиля боя: силовой - наносит наибольший урон, но удары медлительны - он более подходит против здоровенных, тяжело бронированных и медленных оппонентов; молниеносный - полная противоположность силового, удары стремительны и наиболее эффективны в бою против слабо защищенных и ловких противников; групповой- позволяет Ведьмаку наносить урон всем противникам вокруг, хотя и наименьший среди всех трех стилей, этот стиль пригодится в бою против больших групп относительно слабых врагов - переключаться между которыми разрешено в любой момент. В довесок прилагается очень хитрая система ударов. Победа будет зависеть от грамотного комбинирования как стилей, так и конкретных ударов.


(кликните по картинке для увеличения)

Нашего Геральта так просто не возьмешь...

Не стоит забывать, что ведьмаки – не только хорошие бойцы, но и алхимики. Геральт умеет пользоваться шестью так называемыми магическими знаками: аард– психокинетический удар; игни – пирокинез; ивен – изгнание нежити; гелиотроп – защита от магии; аксия – «успокоение» противников; ирген – запирание дверей. В свободное от драк время наш герой охотно варит разнообразные зелья, причем для того чтобы намешать что-нибудь совсем уж убойное, придется выполнить не один сложный квест и раздобыть редкий рецепт.













Думаю что эта весчь может побороть таких титанов Action-RPG как Gothic 3 и The Elder Scrolls IV Оblivion


Название в оригинале : The Witcher
Жанр: Action-RPG
Разработчик: http://www.cdprojekt.com/
Издатель: Страны Европы и Азии будет издавать Atari Europe, в Польше, Чехии и Словакии "The Witcher" будет издавать CD Projekt, издатель в России вероятно будет назван в течение месяца
Дата выхода: Не определена , предположительно 2oй квартал 2006 г.
фициальный сайт: http://www.thewitcher.com/
Превью: http://gamecoding.moy.su/forum/2-1-1


в бщем требования тут такие:
- Intel Pentium 2.0 ГГц/оперативная память: 512 Мб (минимум 256Мб)/видеокарта: класса GeForce 4 (или Radeon 9600 )/операционная система: Windows XP -

наверно все , если ничяго не забыл ...


 

   


    © Персональные Страницы 2003-2005
Версия 0.9.73

Rambler's Top100    
    Создан командой Оverclockers.ru
О проекте >

  Мы с интересом выслушаем
ваши предложения и замечания в форуме