♿ NVIDIA GTX 770 4Gb В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ!

Всем привет! В этом выпуске будем тестировать редкую разновидность видеокарты NVIDIA GTX 770 с 4Гб памяти на борту. Интересно, на сколько хорошо будут работать современные игры на видеокарте 2013 года.
Хорошего просмотра!

НА ЧТО СПОСОБНА GTX 680 В 2017 ГОДУ?!

Всем привет! В этом выпуске будем тестировать старушку NVIDIA GTX 680, попробуем выяснить на сколько хорошо тащит ТОП прошлых лет. Интересно, на сколько хорошо будут работать современные игры на видеокарте 2012 года.
Хорошего просмотра!

Обзор Inno3D GeForce GTX 1060 6GB X2



В принципе, 1060 вышла уже достаточно давно, чтобы все заинтересованные прекрасно представляли, что это за чип и что он может, поэтому, предлагаю уделить основное внимание не тестам производительности, а потребительским качествам конкретной реализации от Inno3D.

Проверка временем: HD 7970 против GTX 680

7970&680
Введение
Прошлая заметка цикла была посвящена одним из самых ранних 3D-ускорителей. Сегодня же мы вернемся в относительно новое время и посмотрим на результаты тестирования, которое уже давно назревало, но все время откладывалось по различным причинам. В 2012 году мы стали свидетелями достаточно редкого явления, когда одночиповые флагманы AMD и Nvidia схлестнулись в равной борьбе за топ-сегмент. Конечно, можно утверждать, что технически чип GK104 не является флагманским, что эта роль была уготована GK100 и GTX Titan, но факт остается фактом: в период с марта 2012г. по февраль 2013г., когда наконец-то появился «большой» Titan, держать небеса на плечах пришлось именно GeForce GTX 680. Ну а ее соперник, AMD Radeon HD 7970, для лучшего конкурентного потенциала обзавелся «гигагерцевой» версией с повышенными частотами. Пора уже столкнуть эти две карты лбами и выяснить, не растеряли ли они свой потенциал за пять с лишним лет. Кто из соперников сможет обеспечить комфортное времяпрепровождение в современных играх, а кому уготована роль экспоната на музейной полке – проверка временем покажет!

GTX 960 4GB vs GTX 770 4GB



Уже больше года владею GTX 770, все устраивает, разве что немного шумновата, ну и температуру в нагрузке хотелось бы поменьше. GTX 960 после выхода сразу заняла место около GTX 770, в каких-то играх немного отставала, в каких-то немного опережала. Многих от покупки GTX 960 отталкивала шина памяти 128бит. И действительно, пропускная способность невысокая, всего 112гб/с, но ведь характеристики — это дело одно, а на практике, совсем другое. Так что, мне, как владельцу GTX770, очень хотелось протестировать GTX 960 и сделать выбор. Кстати, цены на эти карты (б/у) примерно одинаковые, около 10 000 руб.

Обзор inno3D GeForce GTX 1070 iChill X4


Прежде, чем начнём изучение карты – коротко скажу о комплектации, ведь она более чем достойная. Здесь есть тряпочный коврик для мыши с резиновым основанием, довольно приятный, твёрдая металлическая наклейка с логотипом компании, лицензионные ключи для полных версий тестовых пакетов от Futuremark – 3DMark и VRMark, которые сами по себе стоят недёшево, шестигранный ключ о назначении которого дальше и традиционные диск с драйвером и листовочка с рекомендациями по блоку питания.

Sony Movie Studio: выжимаю максимум на двухъядернике

Я регулярно снимаю и выкладываю видео на YouTube.
Но между камерой и готовым файлом находится ещё софт для монтажа и рендера видео с ПК, на котором это всё работает.

Рендер-машина

Для работы с видео я использую Sony Movie Studio Platinum 12 — это облегчённый и намного более дешёвый вариант Vegas'а.
И да, он у меня лицензионный, купленный в коробочке. Т.ч. любые комментарии вида «да выкинь и поставь XXXXX» без перечисления денег на покупку указанного софта отправляются прямиком в мусорное ведро.
Версия установлена самая последняя, доступная на сайте Sony (12.0.1183). Версия 13 сильно отличается в худшую сторону интерфейсом — его сделали сильно упрощённым и казуальным, убрав кучу полезных функций и сделав кнопки на пол-экрана.

В моём ПК установлен процессор Intel Core i3-2130 на ядре Sandy Bridge (2 ядра + HT на частоте 3,4 ГГц) со встроенной видеокартой Intel HD Graphics 2000. Также я пробовал устанавливать внешние видеокарты: AMD Radeon HD 5570, nVidia GeForce GTX570, но они не давали преимуществ в рендеринге видео, однако уровень шума и потребления повышали.
Недавно в мои руки попала профессиональная видеокарта nVidia Quadro FX 1800. По сути своей — это заторможенный вариант GeForce 9600, т.е. по современным меркам довольно слабой видеокарты. Однако, чем чёрт не шутит... Я решил попробовать ещё раз помучать настройки софта и выжать максимум из имеющегося железа. Возможно, попутно внедрив Quadro, ведь выяснилось что у неё очень тихая система охлаждения.

Нвидимый манифест или «всё же Хуанг»!

Ровно четыре года назад появилась первая и на тот момент единственная запись на персональной страничке пользователя с псевдонимом Lexagon. Посвящалась она молодому на тот момент празднику – Дню Оверклокера, который решено было праздновать 29 февраля каждого високосного года. В общем случае, когда такой даты в календаре не имелось, праздник выпадал на последний день февраля. Логика была простой и очевидной – дополнительный день в году может быть получен только путём «разгона» календаря.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 3

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!


 



20 августа 1985 года три эмигранта из Гонконга — Ли Ка Лау, Бенни Лау и Квок Йен Хо, вложив все собственные сбережения (около $300 000), основали компанию Array Technology Inc. Штаб-квартира будущего гиганта компьютерной индустрии располагалась в городе Маркхам, провинция Онтарио, Канада, а первоначальный штат состоял всего из 6 сотрудников. С самого своего основания Array Technology занималась разработкой специализированных графических решений, и первый год существования прошел в борьбе с собственной неизвестностью: воротилы индустрии просто не обращали внимание на маленькую компанию из Канады. Всё изменилось, когда компания Commodore заказала у ATi крупную партию графических чипов для своего набирающего популярность домашнего компьютера Commodore 64.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!







Дженcен Хуанг, Кертис Прэм и Крис Малачовски основали компанию NVIDIA в апреле 1993 года в штате Калифорния, США. Первый графический чип увидел свет в 1995 году. Назывался он NV1 и производился компанией SGS-THOMSON Microelectronics под именем STG-2000, а видеокарты были известны в основном под маркой Diamond Edge 3D. NV1 был первым доступным 3D-ускорителем для IBM PC-совместимых машин, все остальные конкурирующие ускорители появились на рынке с отставанием в полгода.