Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 3
реклама
реклама
Как обычно немного истории: 20 августа 1985 года три эмигранта из Гонконга — Ли Ка Лау, Бенни Лау и Квок Йен Хо, вложив все собственные сбережения (около $300 000), основали компанию Array Technology Inc. Штаб-квартира будущего гиганта компьютерной индустрии располагалась в городе Маркхам, провинция Онтарио, Канада, а первоначальный штат состоял всего из 6 сотрудников. С самого своего основания Array Technology занималась разработкой специализированных графических решений, и первый год существования прошел в борьбе с собственной неизвестностью: воротилы индустрии просто не обращали внимание на маленькую компанию из Канады. Всё изменилось, когда компания Commodore заказала у ATi крупную партию графических чипов для своего набирающего популярность домашнего компьютера Commodore 64. Первый самостоятельный продукт для рынка IBM PC компьютеров - ATi Graphics Solution был представлен в 1986 году и мог похвастать 64 Кб памяти, видеокарта предназначалась лишь для вывода изображения и благодаря хорошему сочетанию цена/качество получилась весьма популярной. Позже, в 1987 были представлены модели ATI Wonder EGA и VGA с 256 Кб и до 1024 Кб видеопамяти соответственно, все ранние решения семейства Wonder обладали 8-битнной шиной. Видеоадаптеры сочетали в себе не высокую стоимость и поддержку широкого спектра графических стандартов и мониторов. К тому же, начиная с VGA Wonder 16, шина стала 16-битной и на карты начали устанавливать специальный разъем для подключения компьютерной мыши, что прибавило им популярности, так как в середине 80-х годов для этих целей часто требовалась отдельная плата вроде адаптера Microsoft InPort.
реклама
К началу 1990-х ATi добилась устойчивого положения, приобрела стабильный круг надежных клиентов и наладила выпуск нескольких продуктов, вскоре было представлено новое семейство адаптеров - ATi Mach. Первой картой стала ATi Mach 8, по сути она была клоном IBM 8514/A с несколькими мелкими изменениями и изначально позиционировалась как сопроцессор, то есть не имела встроенного видеоядра и для её работы требовалась отдельная видеокарта, что делало связку неоправданно дорогой. В качестве временного решения были представлены видеокарты ATi Graphics Ultra и Vantage, которые совмещали в себе ATi 8514 Ultra и старый видеочип VGA Wonder+, который использовался для вывода изображения. Mach 32, вышедший в 1992 году, уже обладал встроенным видеоядром, поддержкой True colour и от 1 до 2 Мб встроенной памяти формата DRAM или VRAM. 1994 год ознаменовался двойной задержкой с выпуском выпуском ATI Mach 64. Сначала канадцам пришлось продлить тестирование первого в мире 64-битного процессора для устранения ошибок, а затем партнеры долго не могли обеспечить ATI необходимым количеством важных микросхем. Как результат — в третьем квартале уровень продаж видеокарт составил половину от того, что планировала ATI, а разочарование инвесторов привело к 30-процентному снижению стоимости акций. Однако выход Windows 95 оказал самое благотворное влияние на продажи, ведь Mach 64 полностью удовлетворял требованиям новой операционной системы, что обеспечило ему относительную популярность, а компании - продажи.
Двумя годами позже на основе Mach 64 был создан ATI Rage I. Видеокарте добавили поддержку 3D и новых стандартов цифрового сжатия аудио и видео MPEG-1. Rage II был продолжением развития Mach 64: в два раза увеличилась производительность карты в 3D, появилась поддержка высокоскоростной памяти SGRAM и цифрового кодирования MPEG-2. На основе видеочипа Rage II в 1996 году ATI представила линейку видеокомбайнов All-In-Wonder. Главными особенностями новых плат стали встроенный ТВ-тюнер и возможность сжатия MPEG2 на лету. Комплектный набор программного обеспечения позволял редактировать видеозаписи на компьютере, а также просматривать ТВ-передачи и записывать их на жесткий диск. На основе Rage II был выпущен Rage Pro, который предложил покупателю ряд графических улучшений и упрощенный Rage XL, предназначенный для самых дешевых видеокарт и в качестве встроенного решения для материнских плат. Последний вариант просуществовал удивительно долго, его можно было обнаружить на ряде серверных плат вплоть до 2004-2006 годов.
реклама
Осенью 1998 было представлено новое семейство видеоадаптеров - ATI Rage 128. Новый видеочип обеспечивал поддержку Direct3D версии 6.0 и OpenGL версии 1.2, а также мог похвастать удвоенным количеством пиксельных процессоров, блоков текстурирования и блоков растровых операций в сравнении со своим предшественником Rage II. Видеокарта поддерживала память формата DDR SDRAM и SGRAM (оптимизированная для графических операций DDR SDRAM), а ширина шины обмена данными с памятью увеличилась до 128 бит. Первой видеокартой, выпущенной на новом чипе, должна была стать Xpert 128, а вслед за ней должны были выйти Rage Fury и профессиональная Rage Magnum. Однако для компании ATI тех лет было очень характерно растягивать процесс вывода продукции на потребительский рынок (во многом из-за того, что карты они выпускали сами, а не через сеть партнеров, как NVIDIA). Видеочип Rage 128 не стал исключением - между анонсом и реальной продажей прошло почти полгода, которые, в том числе, были потрачены на доработку видеокарты. До прилавков они добрались к весне 1999 года с установленными радиаторами в качестве системы охлаждения (изначально в ATI предполагали, что к таким мерам прибегать не придется). Первой была выпущена настольная версия - ATI Rage 128, особенностью которой была изначальная поддержка AGP 4x и DVI, а также увеличенный до 32 Мб объем видеопамяти. Видеокарта позиционировалась как ответ на NVIDIA Riva TNT и при работе в 3D приложениях производительность была как минимум не хуже, чем у конкурента, особенно при использовании 32-битного цвета, где производительность ATI падала совсем незначительно в сравнении с тем, что демонстрировала Riva TNT. Все бы хорошо, если бы не одно но - игр и приложений, поддерживавших 32-битный цвет было не так много, поэтому большую часть времени видеокартам приходилось работать в 16-битном цвете и вот тут-то у детища ATI наблюдались значительные проблемы: изображение страдало от различного рода артефактов и дизеринга, некорректно работал алгоритм MIP-текстурирования, а качество билинейной фильтрации оставляло желать лучшего. Запоздалый анонс и проблемы с изображением привели к тому, что на фоне Riva TNT видеокарта смотрелась не очень уверенно, а ведь на горизонте уже начала маячить Riva TNT2. Отдельно замечу, что в обновленных видеокартах, основывавшихся на видеочипах Rage 128 Pro и Ultra были полностью решены проблемы с билинейной фильтрацией, а также увеличен объем видеопамяти до 64 Мб. Выходу GeForce 256 SDR противопоставить было уже нечего, из одиночного Rage 128 Pro были выжаты все соки и инженеры ATI решили прибегнуть к особой уличной магии пойти своим особым путём, соорудив двухчиповую карту Rage Fury MAXX, которая заключала в себе пару видеочипов Rage 128 Pro (таким образом они невольно предвосхитили появление двухчипового 3dfx Voodoo 5 5500). Вышло не совсем то, чего ожидала публика, особенно после того, как обнаружились проблемы с несовместимостью с новыми операционными системами.
Войну с GeForce 256 ATI проиграла. Да, Rage Fury Pro показывал вполне сносную производительность и более-менее отрабатывал свою стоимость, но первенство было за NVIDIA, которая, к тому же, должна была вот вот представить дальнейшее развитие линейки в виде GeForce2 GTS. Нарушить сложившийся порядок вещей было призвано новое семейство видеокарт ATI под названием Radeon. Видеочип, лежавший в его основе, первоначально носил имя Rage 6, но ввиду большого количества внесённых изменений, да и не совсем хорошей репутации карт семейства Rage, был переименован в R100. Выпускался он по 180-нм технологическому процессу и содержал 30 миллионов транзисторов. R100 обладал парой блоков растеризации и двумя пиксельными процессорами, на каждый из которых приходилось аж три блока текстурирования, забегая вперед - пользы от третьего блока текстурирования было не так и много из-за слабой оптимизации программных продуктов. В этот раз ATI решила не тянуть кота за хвост и новинка вышла с совсем небольшим запозданием в сравнении со своим основным конкурентом. Первой видеокартой на основе R100 стал Radeon DDR, отличительной особенностью которого стала поддержка ряда новых технологий, таких как: DirectX 7, Charisma Engine, Vertex Skinning и Hyper Z, кроме этого, R100 поддерживал аппаратное декодирование видео формата MPEG-2. Остановимся немного подробнее на новшествах:
- Charisma Engine - новый графический движок, который включал в себя аппаратную поддержку большого количества новых технологии, в том числе и T&L. Ожидалось, что при использовании множественных источников света падение производительности Radeon DDR будет менее существенным в сравнении с GeForce2.
- Vertex Skinning был призван обеспечить плавные и естественные переходы на стыках текстур за счет метода интерполяции вершин.
- Keyframe InterpolATIon - интерполяция кадров, которая позволяла реализовать на аппаратном уровне изменение внешнего вида объекта сцены за счет задания только начального и конечного изображения, все остальные преобразования выполняются автоматически. Движок Charisma Engine вставлял необходимое число интерполированных кадров между "ключевыми" к примеру, можно было довольно просто реализовать изменение мимики на лице персонажа игры.
- Hyper Z - технология, которая повышала скорость передачи данных от видеопроцессора к памяти. Она работала на блочной основе. Так, экран делился на множество квадратных фрагментов, затем графический процессор отрисовывал полигон в обычном порядке, после чего — в блочном. Если блок полностью перекрывал полигон, то он исключался из дальнейшей обработки, что уменьшало количество информации, передаваемой в память, и тем самым повышало быстродействие.
реклама
Radeon DDR получился быстрым и вполне успешно конкурировал с GeForce2 GTS. Видеокарта могла похвастать завидным качеством анизотропной фильтрации, при этом 16-битный цвет по прежнему был ужасен, хотя ATI это похоже волновало не сильно, ведь производительности с запасом хватало и на 32-битный цвет. Немногим позже был выпущен бюджетный Radeon SDR, сохранивший полноценное ядро R100, но использовавший более дешёвую память типа SDR. Нацелен он был на борьбу в среднем ценовом сегменте с GeForce2 MX. Почти через год, вместе с выходом нового поколения видеокарт ATI, был обновлен и Radeon DDR - ему на замену пришёл Radeon 7500 на "новом-старом" графическом чипе RV200. Почему "новом-старом"? Просто ничем, кроме как использованием более тонкого 150-нм технологического процесса, он не отличался от старого R100. Как результат - частоты Radeon 7500 значительно выросли, а благодаря паре RAMDAC карта обзавелась поддержкой двух мониторов одновременно. Выпускались версии как с 32 Мб, так и с 64 Мб видеопамяти. В роли соперника выступал обновлённый и подешевевший GeForce 2 Ti.
ATI Radeon 8500 вышел с большой задержкой - целых полгода понадобилось Канадской компании, чтобы подготовить достойный ответ на GeForce 3 и надо сказать, что времени даром они не теряли. Графический чип R200 вышел одновременно с обновлённым R100, при этом первый был явно нацелен на борьбу с GeForce 3 и её производными, второй - с подешевевшими видеокартами семейства GeForce 2, переместившимися в средний ценовой сегмент. Оба они выпускались по 150-нм технологическому процессу, при этом R200 был довольно сильно переработан - до четырех увеличилось количество пиксельных процессоров, на каждый из них приходилось не по три, как раньше, а по два блока текстурирования. Помимо этого в конфигурацию ядра добавилось два вершинных процессора, а количество блоков растеризации увеличилось с двух до четырёх. Видеокарта поддерживала новейший DirectX 8.1 и шейдеры версии 1.4, также она унаследовала усовершенствованный графический движок Charisma Engine II. Самым же главным новшеством была поддержка технологии N-Patches или как её еще называли, TruForm. Сама технология была далёким предком современной тесселяции, появившейся лишь с приходом недавнего DirectX 11. Суть её состояла в том, что треугольники, из которых состояли модели, дополнительно разбивались на более мелкие, тем самым увеличивалась общая детализация модели и сглаживались неровности, при этом не было никакой нужды рисовать разные модели объектов для разных уровней детализации. TruForm была реализована в ряде игровых приложений, при этом её активация практически не влияла на уровень производительности, подробный обзор-сравнение можно почитать, пройдя по ссылке.
Да, у технологии были некоторые недостатки, к примеру, не на все объекты она влияла положительным образом, но всё равно, при взгляде на скриншоты возникает неприятное чувство: попробуйте вспомнить лица персонажей в TES Morrowind, вышедшем через год после того, как Radeon 8500 добрался до прилавков. Bethesda поленилась сама добавлять TruForm, но её добавили фанаты посредством программы FPS Optimizer. Вспомним и S.T.A.L.K.E.R 2009 года, в котором немного скругленные фильтры противогазов преподносились, как прорыв и главная фишка DirectX 11. Не забудем и главный шутер конца 2015 года - Fallout 4 с его угловатыми лампочками и мячами, состоявшими из пары полигонов. Что касается производительности, то ATI Radeon 8500 не ударила в грязь лицом и успешно противостояла не только GeForce 3, но и более быстрой GeForce 3 Ti500. Разница была особенно заметной в сценах, где использовалось большое количество полигонов и при активации анизотропной фильтрации, которая у Radeon практически никак не сказывалась на производительности, хотя само качество фильтрации было не идеальным, особенно в ранних версиях драйверов. NVIDIA же вырывалась вперёд в сценах, где активно использовалось полноэкранное сглаживание. Как и Radeon 7500 видеокарта поддерживала работу двух мониторов одновременно, а технология попиксельного деинтерлейсинга обеспечивала наилучшее из возможных качество воспроизведения видео. Нельзя не отметить и тот факт, что ATI наконец-то начала продавать видеочипы своим партнерам, благодаря чему на прилавках магазинов видеокарты стали появляться значительно раньше и у покупателя появился какой-никакой выбор.
Большую часть 2002 года компании ATI нечего было противопоставить старшим представителям семейства GeForce 4, которые вышли ещё в феврале. Конечно, Radeon 8500 и его удешевленная версия Radeon 8500 LE успешно конкурировали с младшей GeForce Ti4200: если где-то и проигрывали в плане скорости, то брали меньшей стоимостью и приемлемым уровнем производительности, но до уровня флагманской Ti4600 они сильно не дотягивали. Сначала ситуацию было призвано исправить дальнейшее совершенствование существующего графического чипа R200. В ранних пресс релизах даже мелькал некий RV250 с частотой графического чипа в 300 МГц, однако инженеры компании вовремя одумались и сконцентрировали все свои усилия на разработке нового чипа R300, который и был представлен в августе того же года. Выпускался он по старому 150-нм технологическому процессу и отличался весьма пылким для своего времени нравом. Конфигурация видеочипа была в очередной раз изменена: на каждый из восьми пиксельных процессоров приходилось всего по одному блоку текстурирования (по 2 было у Radeon 8500 и по 3 Radeon 7500). Вдвое увеличилось количество вершинных процессоров и блоков растеризации, до 4 и 8 соответственно. Впервые появилась поддержка DirectX 9 и новых шейдеров версии 2.0, примечательно, что карты начали продаваться еще до официального релиза самого DirectX 9. Была серьезно доработана фирменная технология HyperZ, призванная уменьшать нагрузку на подсистему памяти. Над алгоритмами сглаживания и анизотропной фильтрацией тоже серьёзно поработали, наконец-то пропали проблемы, которые ранее возникали при взгляде на текстуры с углов, близких к 45 градусам. Благодаря всем внесённым изменениям новая карта ATI, которая получила название Radeon 9700 Pro, не оставляла ни единого шанса GeForce Ti4600. Более того, при активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации детище NVIDIA проигрывало своему сопернику в 2-2,5 раза. Параллельно велось производство и более дешёвой версии - Radeon 9500, которая должна была представлять компанию в среднем ценовом сегменте вплоть до выхода упрощенной Radeon 9600, основанной на чипе RV350. Многие старожилы наверняка помнят, что после простой перепайки резистора и прошивки модифицированного BIOS происходила активация всех пиксельных процессоров и скромный Radeon 9500 превращался в полноценный Radeon 9700 Pro. Это была настоящая находка для экономного энтузиаста! Новый флагман ATI оказался настолько удачным, что с успехом выступал и против нового поколения GeForce FX. Зимой 2003 года только что вышедшая GeForce FX 5800 Ultra была посрамлёна настолько, что NVIDIA пришлось срочно дорабатывать архитектуру и выпускать ей замену. При этом канадская компания ограничилась лишь выпуском свежей ревизии видеочипа R300 с незначительно поднятыми тактовыми частотами и несколькими архитектурными улучшениями - R350, которым комплектовались новые Radeon 9800 Pro. В бюджетном секторе тоже всё сложилось более чем удачно - Radeon 9600 Pro были очень популярны и за свою стоимость обеспечивали более чем достойный уровень производительности.
Графический чип R420 вышел в конце весны 2004 года и представлял собой эволюционное развитие своего предшественника R300, выпуск вёлся с использованием 130-ни технологического процесса. Конфигурация ядра изменилась лишь количественно: до 16 выросло количество пиксельных процессоров, на каждый из них по прежнему приходилось по одному блоку текстурирования. Количество вершинных процессоров увеличилось до 6, а блоков растеризации до 16. R420 унаследовал особенности своих предшественников: пиксельные процессоры формировали особые блоки, в каждом из которых было 4 процессора. Таким образом, в случае, если в процессе производства один или несколько процессоров выходили бракованными, то отключался весь кластер и видеочип всё равно получался рабочим, пусть и без части функциональных блоков. Первыми видеокартами на его основе стали Radeon X800XT Platinum Edition, X800XT и X800 Pro. Первые две отличались лишь частотами, а у третьей был отключён один блок пиксельных процессоров. Правда канадцы ограничились поддержкой DirectX 9.0b с шейдерами версии 2.0, в то время как калифорнийская компания заявляла о совместимости с DirectX 9.0c и Shader Model 3.0 В этот раз компании ATI снова сопутствовал успех: новый флагман оставил позади GeForce 6800 Ultra в большинстве приложений, при этом новинка занимала всего один слот и обладала куда меньшим энергопотреблением. В среднем сегменте дела обстояли куда как хуже: Radeon X800 Pro был явно нацелен на противостояние с GeForce 6800 и не мог соперничать с популярной GeForce 6600GT из-за более высокой стоимости, а младшие видеокарты серии Х600, которые по сути были переименованными Radeon 9600 Pro с поддержкой DirectX 9, откровенно не дотягивали до её уровня по производительности. Лишь вышедший с отставанием в несколько месяцев Radeon X700 Pro смог навязать хоть какую-то конкуренцию паре Geforce 6600 и 6600GT. Помимо проваленного на старте среднего ценового сегмента, семейство R400 было изначально лишено возможности объединять пару видеокарт аналогично технологии SLI. Конечно, позже ATI частично решили проблему, представив технологию Crossfire. Почему частично? Просто технология накладывала несколько ограничений:
- требовалась специальная мастер-карта, которая посредством кабеля Dongle соединялась с обычной, причем выпускалась она только для старших решений;
- разрешение экрана ограничивалось 1600×1200 пикселями при частоте обновления в 60 Гц, или 1920×1440 при частоте обновления 52 Гц, чем были очень недовольны обладатели CRT мониторов (многие наверное помнят, что даже после 5 минут работы за 60 Гц CRT монитором начинали болеть глаза). Таким образом реальное пригодное для работы разрешение было весьма скромными - всего 1280х1024 с частотой обновления 85+ Гц.
В начале зимы 2004 вышел обновленный вариант R420 - графический чип R480, который не претерпел каких-либо значительных изменений, кроме увеличившихся тактовых частот. Тогда же вышла и немного упрощенная версия - R430, которая сохранила все функциональные блоки оригинальной X800XT, однако из-за неудачной реализации нового 110-нм технологического процесса обладала значительно меньшим частотным потенциалом. На основе первого видеочипа вышел новый флагман с сильно модифицированной системой охлаждения - Radeon X850XT, который еще больше укрепил положение ATI в верхнем ценовом сегменте. На основе же R430 были выпущены низкочастотные Radeon X800XL и X800, как альтернатива GeForce 6800 и 6800GT. 2005 год ознаменовался массовым выпуском видеокарт серии X800GTO. Под одним и тем же названием разные производители могли продавать как карты основанные на старшем R480, так и на R430, и на R423, и даже на самом первом R420. Причем выпускались как 256 Мб варианты, так и более дешёвые со 128 Мб видеопамяти, как с шиной AGP, так и PCI-E. Официально у Radeon X800GTO был отключён один блок пиксельных процессоров, но попадались и модели, которые позволяли активировать отключенный блок с последующим превращением в полноценный Radeon X850XT. Такой моделью, к примеру, был легендарный Sapphire Radeon X800GTO², выполненный на красном текстолите. Некоторые партнёры ATI и вовсе не заморачивались и сразу выпускали свои карты с полностью функциональным графическим чипом, одним из них был Powercolor со своим Radeon X800GTO 16. В общем и целом видеокарты серии GTO были отличным выбором для энтузиаста, который среди великого множества выпускаемых моделей мог вычленить те, которые обладали наилучшим сочетанием цены и производительности.
С ответом на NVIDIA G70 канадской компании ATI пришлось сильно повременить. Неизвестно с чем именно были связаны задержки в выходе нового 90-нм графического чипа R520. Ходили слухи, что уже на стадии производства были обнаружены некие проблемы, которые приводили к резкому снижению частотного потенциала у первых образцов и инженерам ATI пришлось срочно готовить к выпуску новую ревизию видеочипа. Архитектура новой видеокарты должна была стать многопоточной: вместо простого и логичного увеличения числа функциональных блоков (новые видеокарты в этом плане недалеко ушли от старого X800XT) в графический чип R520 был добавлен специальный распределительный процессор (Ultra Threaded Dispatch Processor), который динамически разделял нагрузку между пиксельными процессорами. Сами пиксельные процессоры были сгруппированы в 4 блока по 4 процессора в каждом. При этом каждый блок обеспечивал обработку до 128 потоков одновременно, теоретически подобная схема была очень хорошо масштабируемой. Внутри чипа так же находилось две 256-битных разнонаправленных кольцевых шины, которые функционировали на частоте памяти и были призваны уменьшить задержку в обработке данных. Компания заявляла о 40% преимуществе подобного подхода в сравнении с более ранними решениями. Наконец-то добавилась поддержка Shader Model 3.0 и аппаратные возможности по декодированию форматов MPEG H.264 и AVC, а режим Crossfire был доработан путём удвоения пропускной способности интерфейса, объединявшего пару видеокарт. Таким образом проблема низкого разрешения ушла в прошлое, хотя старшим представителям линейки всё ещё требовалась специальная версия мастер-карты. Как бы то ни было - на момент, когда Radeon X1800XT наконец-таки добрался до прилавков магазинов, NVIDIA уже успела вывести на рынок не только обычный GeForce 7800 GTX, но и представить более быструю модель, оборудованную 512 Мб видеопамяти. По производительности новинка немного опережала 256 Мб версию 7800 GTX, но ровно настолько же отставала от более высокочастотной и дорогой 7800 GTX 512. На рынке карта просуществовала очень недолго и через несколько месяцев была планово заменена на Radeon X1900XTX, на которую задержка выпуска Х1800 никак не повлияла. Новый графический чип R580 несколько отличался от R520: прежде всего втрое увеличилось количество пиксельных процессоров, было 16 - стало 48! На 30% увеличилась площадь ядра, вдвое прибавил в объёме внутричиповой буфер HyperZ и немного выросли тактовые частоты, заодно инженеры усилили силовую часть. К несчастью, система охлаждения осталась прежней, из-за этого видеокарта запомнилась как горячая и шумная. Улучшения положительно сказались на итоговой производительности Radeon X1900 XTX, она была стабильно быстрее, чем 512-мегабайтная версия GeForce 7800 GTX, особенно в качественных режимах графики. К тому же у ATI было неоспоримое преимущество, которым не обладали карты NVIDIA - возможность одновременной работы полноэкранного сглаживания и HDR. С вышедшей весной GeForce 7900 GTX у красной карты был паритет, однако помимо нового флагмана NVIDIA выпустила на рынок сильно удешевлённый GeForce 7900GT и новый хит среднего ценового сегмента - 7600GT, которая часто вдвое опережала Radeon X1600XT. Помимо этого были представлены двухчиповые 7900GX2, которым противопоставить было совершенно нечего. Осенью по плану вышел Radeon X1950 XTX, который отличался новым контроллером памяти и поддержкой памяти стандарта GDDR4, также карта выделялась новой эффектной системой охлаждения и была призвана стать соперником для двухчиповой, но низкочастотной GeForce 7950 GX2. Вместе с новым флагманом представили и семейство карт Radeon X1950 Pro, которые даже после анонса GeForce 8800GTX не потеряли своей актуальности. Ведь тогда NVIDIA не смогла представить внятную карту для среднего ценового диапазона, 8600 GTS на эту роль не годилась, 8800 GTS была слишком дорогой, а абсолютное большинство игр при этом прекрасно работали в DirectX 9 на недорогих Х1950.
Осенью 2006 года произошло печальное событие, канадская компания ATI была поглощена вторым по величине производителем центральных процессоров - Advanced Micro Devices, сумма сделки оценивалась в $5.4 млрд. Уже вовсю шла рекламная компания новых видеокарт NVIDIA с поддержкой DirectX 10, а официальный анонс вот вот должен был состояться, при этом многие догадывались, что новый видеочип ATI R600 скорее всего сильно задержится. Так и получилось - вышел он в конце весны следующего года с отставанием в полгода от основного конкурента. Как и в G80 в нём были реализованы унифицированные шейдерные процессоры, которые основывалась на VLIW-архитектуре. Каждый шейдерный кластер состоял из 5 потоковых процессоров, а каждый потоковый процессор (кроме пятого) мог обрабатывать одну определенную простейшую инструкцию, пятый же процессор по своему устройству был более сложным и мог дополнительно обрабатывать специальные трансцендентные функции. Таким образом каждый шейдерный кластер мог исполнять 6 инструкций за такт (в пике): 5 шейдерных инструкций и 1 инструкцию ветвления. Всего кластеров у R600 было 64, с учётом того, что каждый кластер включал по 5 потоковых процессоров это давало в общей сложности 320 унифицированных шейдеров. Перекочевал в R600 и диспетчер потоков, который впервые нашел применение в графическом чипе R520 и был призван равномерно распределять нагрузку между вычислительными блоками. Что-то побудило инженеров ATI вспомнить и о собственной позабытой технологии TruForm, которую впервые представили в Radeon 8500. Технология предполагала разбиение крупных треугольников, из которых состояли модели, на более мелкие, тем самым добавляя исходной модели детализацию и сглаживая неровности. R600 в полной мере поддерживал DirectX 10 и Shader Model 4.0, а так же мог похвастать внутренней двунаправленной 1024-бит шиной обмена данными и небывалой 512-бит шиной памяти, состоявшей из восьми 64-бит каналов. Доработали и технологию Crossfire: мастер-карты полностью ушли в прошлое, а сами карты теперь объединялись посредством специальных Crossfire мостиков. В общем гладко было на бумаге, да забыли про овраги: первые же независимые тесты показали, что новейшим видеокартам Radeon абсолютно противопоказано использование любого вида полноэкранного сглаживания. Если без него модель HD 2900XT вполне себе уверенно опережала GeForce 8800GTS 640 в большинстве приложений и лишь немного не дотягивала до 8800 GTX, то с активацией сглаживания производительность падала порой на 50%. Что забавно, в ранних пресс релизах ATI заявляли об улучшении алгоритмов работы MSAA и поддержке режимов сглаживания вплоть до MSAA 8x, мелькал и новый алгоритм CFAA. На деле же включение любого типа сглаживания приводило к катастрофическому падению производительности. Одновременно со старшим ATI Radeon HD 2900XT были представлены бюджетные решения, призванные занять свою в нишу в среднем и низшем ценовых сегментах: Radeon HD 2600XT и Radeon HD 2400XT. Отличительной особенностью младших карт была поддержка универсального видео декодера, который предназначался для аппаратного декодирования битовых потоков видеоданных, сжатых видеокодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. В старшем Radeon 2600 XT было активно 24 вычислительных кластера, а в более простом 2400 XT - 8. Если считать тогдашний средний сегмент NVIDIA неудачным, то новинки от ATI иначе как провалом назвать было нельзя - они вчистую проигрывали относительно слабой GeForce 8600GT, что уж говорить о подешевевших GeForce 7900GS и Radeon X1950 Pro и GT, которые и были самым оптимальным выбором в среднем ценовом сегменте. В общем новая серия получилась откровенно неудачной, обращал на себя внимание разве что Radeon HD2900 Pro, который сохранил все функциональные блоки и полноценную 512-бит шину и при этом предлагался довольно дешево. Даже за модель с 1024 Мб GDDR4 памяти просили существенно меньше, чем за Radeon 2900XT, хотя по своей сути Pro версия была той же XT, но с пониженными частотами.
Через полгода компания AMD-ATI представила обновление модельного ряда видеокарт. Графический чип R600 был переименован в RV670 и доработан с целью удешевления производства. RV670 сохранил все функциональные блоки и архитектуру VLIW, однако существенно упростилась разводка платы, так как место явно избыточной 512-бит шины заняла более дешевая в реализации 256-бит. Производство велось с использованием более тонкого 55-нм технологического процесса, благодаря которому площадь чипа уменьшилась с 420 мм² до 192 мм² и немного выросли тактовые частоты. Новые видеокарты обзавелись поддержкой DirectX 10.1 и Shader Model 4.1 и отказались от амбиций связанных с борьбой в верхнем ценовом сегменте. Их стихией стал средний класс, где HD 3850 и HD 3870 с успехом противостояли таким же недорогим GeForce 8600GTS и 8800GTS 320. Немного позже AMD-ATI последовали недавнему примеру самой NVIDIA и представила двухчиповую видеокарту Radeon HD 3870x2, которая с успехом противостояла одиночной GeForce 8800 GTX в приложениях, оптимизированных под работу технологии Crossfire, стоила новинка при этом дешевле.
Лето 2008 года ознаменовалось выпуском неожиданно удачных видеокарт серии Radeon HD 4000, которые серьёзно покачнули позиции NVIDIA в среднем и верхнем ценовом сегментах. Калифорнийской компании пришлось в срочном порядке выпускать на рынок обновленную версию GeForce GTX260 с большим количеством потоковых процессоров, а также серьёзно снизить цены на флагманский GeForce GTX280. Выпуск же двухчипового Radeon HD 4870x2 вернул AMD корону лидера в области разработки и продвижения настольных графических решений. Последовавшая вскоре серия Radeon HD 5000 закрепила успех, а пришедшие с ней видеокарты впервые предложили покупателям поддержку DirectX 11.
ATI Rage Fury MAXX. В далеком 1999-м году несколько производителей выпустили в свет видео акселераторы нового поколения. NVIDIA сделала это даже дважды: весной представив Riva TNT2, а осенью совершенно новый продукт - GeForce 256. А вот компания ATI, к сожалению, кроме того, что с опозданием предложила RAGE 128, ничего сенсационно-революционного не сделала. Однако существовали методы улучшить свой продукт и без создания нового видеочипа. Когда-то эту дорожку проложила 3dfx, заложив в Voodoo2 возможность работы в паре с такой же видеокартой. Речь шла об известной многим технологии SLI (Scan Line Interleave). Эта технология позволяла установить две карты на чипсете Voodoo² параллельно (или просто два чипсета Voodoo² на одной PCB). Каждая из карт на базе Voodoo² в этом случае рассчитывала либо четные, либо нечетные линии выводимого на экран кадра, в результате чего производительность видеоподсистемы увеличивалась более чем в полтора раза. Подобной идеей воспользовались и в ATI, не сумев составить конкуренцию новым решениям от NVIDIA. В качестве выхода из сложившейся ситуации была предложена технология с кодовым именем Aurora, которая впоследствии получила имя MAXX (Multiple ASIC Technology), каждый из графических процессоров должен был полностью формировать один кадр, а затем готовые кадры поочередно выводились на монитор (так называемый режим AFR). Видеокарта поддерживала AGP 2x/4x интерфейс, на борту устанавливалось два видеочипа ATI Rage 128 Pro, каждый из которых имел собственную видеопамять объемом в 32 мегабайта, то есть всего на карте было размещено 64 мегабайта, набранных восемью 7 нс 64-мегабитными модулями. Так же на печатной плате можно было заметить наличие нескольких микросхем BIOS и посадочное место под разъем для вывода изображения на второй монитор. Rage Fury MAXX позиционировалась, как видеокарта для хардкорных геймеров и предлагалась по цене $229, а в роли её основного конкурента выступал одиночный GeForce 256. В ряде приложений новинка от ATI демонстрировала схожий с GeForce 256 SDR уровень производительности, особенно при игре в 32-битном цвете, однако до более быстрого GeForce 256 DDR карта все-таки не дотягивала. К сожалению, болячки одиночных Rage 128 Pro никуда не делись: видеокарта демонстрировала графические артефакты в виде полос на текстурах высокого разрешения, некорректную прорисовку самих текстур в ряде игровых приложений, да и проблемы в играх использующих 16-битный цвет наверняка никуда не пропадали, к тому же к ним добавились новые проблемы, характерные для многих двухчиповых видеокарт - резкие перепады значений FPS. На ряд недостатков можно было бы закрыть глаза, да и новые выпуски драйверов обещали исправить хотя бы часть недоработок, если бы позже не обнаружилось, что Windows 2000 и Windows ХР не поддерживают совместную работу пары видеочипов в рамках порта AGP и, таким образом, видеокарта фактически превращалась в одиночную Rage 128 Pro, производительности которой было совершенно недостаточно для противостояния конкурентам, у которых подобных проблем в новых операционных системах не наблюдалось.
ATI DDR MAXX. Не состоявшийся преемник ATI Rage Fury MAXX, основанный на паре видеочипов Rage 6, видеоадаптер ATI Radeon DDR MAXX, никогда не выпускался серийно. Как сообщает источник причиной послужила нестабильная работа ускорителя в портах AGP 4x, каких-либо деталей, касающихся данной видеокарты, обнаружить не удалось.
Appian Rushmore 7000 VE Quad Head. Appian Radeon 7000 VE хоть и имел в своем арсенале сразу два видеочипа RV100, но для игровых приложений совершенно не предназначался, ведь единственной целью, которой руководствовался разработчик при создании этой видеокарты, была возможность вывода изображения на четыре экрана мониторов одновременно. Достигалась она посредством специальных переходников, которые подключались к видеовыходам карты, то есть перед нами была не игровая видеокарта, а сугубо профессиональное решение, подобное более современным Radeon серии FireMV.
ATI 7000 MMS. ATI Radeon 7000 MMS (Multi Monitor System) - детище неизвестных китайских инженеров с Aliexpress. Подобно Appian Rushmore 7000 VE видеокарта предназначалась лишь для вывода изображения на четыре монитора одновременно посредством четвёрки переходников mini-HDMI -> HDMI. Видеокарта располагала 64 Мб памяти и выпускалась в формате PCI, максимально поддерживаемое разрешение равнялось 1920х1200.
ATI 8500 MAXX. Весной 2002 года на страницах ресурса TweakTown появилось изображение загадочной видеокарты ATI Radeon 8500 MAXX. Как сообщалось, основывалась она на паре видеочипов RV250 и была готова к скорому серийному производству. Однако, в ходе возникшей на форуме дискуссии, участниками было выявлено, что изображение видеокарты было получено посредством графического редактора и на самом деле никакого Radeon 8500 MAXX не существовало.
Appian Phoenix 9000 QD. Также как и вышеупомянутый Appian Rushmore, видеокарта Radeon 9000 QD была сугубо профессиональным решением. Ее особенностью было низкопрофильное исполнение и использование мобильных видеочипов Radeon M9, каждый из которых располагал 64 Мб памяти. Видеоадаптер был способен одновременно выводить изображение на 4 экрана монитора разрешением до 2046 x 1536 пикселей.
Colorgraphic Xentera GT 4/8. Профессиональные видеокарты серии Colorgraphic Xentera GT предназначались для вывода изображения на большое количество экранов мониторов одновременно. Младшая модель Xentera GT 2 располагала всего одним видеочипом ATI Radeon 9000M и 64 Мб видеопамяти. Средняя, Xentera GT 4, могла похвастать уже двумя графическими процессорами Radeon 9000M и 128 Мб памяти, а старшая Colorgraphic Xentera GT 8 имела в своей основе аж четыре мобильных чипа Radeon 9000M и 256 Мб общей видеопамяти и поддерживала вывод изображения на 8 экранов мониторов одновременно. Младшие модели выпускались в трех вариантах исполнения: AGP, PCI и PCI-E, старшая Xentera GT 8 только в варианте PCI.
Sapphire Atlantis 9800 Pro MAXX. Прототип видеокарты Radeon 9800 Pro MAXX демонстрировался компанией Sapphire в рамках выставки Computex 2003. Сообщалось, что видеокарта была основана на паре видеочипов RV350, произведенных по 150 нм технологии и обладала суммарным объемом видеопамяти в 256 Мб. Хоть в серию графический адаптер не пошел, но отдельного, пусть и шуточного, обзора он все же удостоился. Сам обзор был опубликован на страницах ресурса iXBT по случаю празднования 1 апреля. Спустя 11 лет история Radeon 9800 Pro MAXX получила неожиданное продолжение, когда наш соотечественник похвастался приобретением той самой видеокарты на форуме Modlabs.net. К сожалению, у карты не сохранились радиаторы системы охлаждения (использовалось стандартное охлаждение от одиночных Sapphire Radeon 9800SE, либо Sapphire Radeon 9800 Pro Lite), зато выяснилось несколько новых подробностей: видеокарта действительно была специально изготовлена в единственном экземпляре, как выставочный образец для привлечения внимания. Второе видеоядро находилось на продлённом, относительно одиночной Radeon 9800 Pro, участке печатной платы и не располагало собственной памятью и системой питания, а различные выходы, приютившиеся в правой части печатной платы вели в никуда. Даже в режиме с использованием лишь одного видеоядра она была не способна вывести хоть какое-то изображение. Впоследствии видеокарта была продана румынскому коллекционеру редкого железа.
E&S simFUSION 6000q/6500q/7000. Компания Evans & Sutherland Computer, которая была известна своими видео симуляторами для военных и гражданских нужд, представила новый генератор образов на базе ПК (PC-IG) - simFUSION 6000q в далеком декабре 2002 года. В симуляторе использовалось второе поколение графических плат от E&S, simENGINE, которое было выполнено на базе четырех графических чипов R300 (Radeon 9700 Pro), каждый из которых обладал 256 Мб видеопамяти стандарта DDR, таким образом суммарный объем памяти составлял внушительные 1024 Мб. Для работы видеоадаптеру требовалось сразу два слота расширения: верхняя печатная плата подключалась через разъем PCI, в то время как нижняя требовала наличия порта AGP. Позже компания выпустила обновленную версию под названием simFUSION 6500q, которая основывалась уже на четырех видеочипах RV350 (Radeon 9800 Pro). Апофеозом же стал выпуск адаптера simFUSION 7000, который включал в себя сразу 16 видеочипов RV350, располагавшихся на четырех одиночных платах, по четыре видеочипа на плату. Помимо E&S выпуском подобных монстров отличилась и компания CAE, которая в том же 2002 году представила свой CAE - Tropos, который мог похвастать сразу четырьмя видеочипами Radeon 8500.
ATI FireMV 2400 Multi-View. Профессиональное решение FireMV 2400 было основано на паре видеочипов RV380 и располагало парой видеовыходов VHDCI, которые позволяли подключать до четырех мониторов одновременно, посредством набора переходников. Общий объем видеопамяти стандарта DDR равнялся 256 Мб, видеокарта выпускалась в двух вариантах: PCI и PCI-E x1.
ASUS EAX1600 XT Dual. Видеокарта ASUS EAX1600 XT Dual была представлена на выставке Computex, проходившей в 2006 году в городе Тайбей. Графический ускоритель использовал пару видеочпов RV530XT, которые располагались на одной печатной плате. Для отвода тепла инженеры ASUS задействовали двухслотовую систему охлаждения с турбиной, располагавшейся в центральной части радиатора. За вывод изображения отвечала пара разъемов DVI и VGA. Согласно информации ресурса bit-tech видеокарта функционировала на стандартных, для одиночной X1600 XT, частотах: 590 МГц для ядра и 1,4 ГГц для памяти соответственно. Каждый GPU располагал 256 Мб видеопамяти стандарта GDDR3, ширина шины памяти равнялась 128 битам. Примечательно, что в отличии от современных видеокарт, для работы ASUS EAX1600 XT Dual в обязательном порядке требовалась материнская плата с поддержкой технологии CrossFire. Обращало на себя внимание и то, что по компоновке видеокарта очень напоминала серийную GeForce 7800GT Dual от того же ASUS: похоже были реализованы разъемы для вывода изображения, присутствовало и ребро жесткости в верхней части платы и аналогичный выход для подключения внешнего блока питания. В серию видеоадаптер не пошел.
HIS X1600 XT Dual. Видеокарта HIS Gemini X1600 XT была анонсирована в рамках выставки CeBIT 2006, проходившей в Ганновере и должна была быть представлена на международном Computex 2006. В отличии от ASUS, инженеры HIS реализовали внутренний CrossFire не силами чипсета материнской платы, а посредством специального чипа TLX. Благодаря этой мере видеокарте не требовалась материнская плата с поддержкой технологии CrossFire, не требовался ей и отдельный блок питания, а система охлаждения была однослотовой и использовала пару вентиляторов. Графический ускоритель был основана на паре видеочипов RV530XT, каждый чип функционировал на частоте 590 МГц и располагал 256 Мб памяти стандарта GDDR3, таким образом суммарный объем составлял 512 Мб. Сама же память функционировала на частоте 1,38 ГГц. В серию видеокарта HIS Radeon X1600 XT Dual не пошла.
GeCube X1600 XT Gemini. Видеокарта GeCube Radeon X1600 XT Gemini, с рабочим индексом GC-DU16XTDG3-E2, была представлена в рамках выставки CeBIT 2006. Как и HIS X1600 XT Dual, видеокарта была оборудована специальным чипом-коммутатором, который отвечал за реализацию технологии CrossFire, таким образом для работы продукту GeCube тоже не требовалась материнская плата с поддержкой этой технологии. Основана видеокарта была на все тех же RV530XT, а частоты ничем не отличались от таковых у одночипового собрата: 590 МГц для ядра и 1,38 ГГц для памяти. Для отвода тепла использовался массивный медный радиатор, в составе которого были применены тепловые трубки. Несмотря на внушительный вид, система охлаждения не блокировала соседний слот расширения. За вывод изображения отвечало два порта DMS-59, которые, посредством специальных разветвителей, позволяли подключать к видеокарте одновременно до 4 мониторов с интерфейсом DVI. К сожалению, видеокарта так и осталась прототипом.
GeCube X1650 XT Gemini 2. Казалось бы, анонс видеочипов RV570 и RV560, которые могли поддерживать CrossFire без мастер-карты (благодаря соответствующему вычислительному блоку, встроенному прямо в видеочип), должен был способствовать появлению нового поколения двухчиповых видеокарт в семействе Х1000. Но на деле оказалось, что лишь компания GeCube была готова продолжить начатое и выпустить обновленную версию, представленной еще на выставке CeBIT 2006, Radeon X1600 XT Gemini. Из видимых отличий бросалось в глаза то, что старый разъем питания Molex 8981 заменили на более современный 6-pin PCI-E и немного преобразили кожух системы охлаждения, сам радиатор при этом видимых изменений не претерпел. GeCube X1650 XT Dual оснастили парой видеочипов RV560, функционировавших на частоте 574 МГц. Объем видеопамяти стандарта GDDR3, как и в случае X1600 XT Dual, составлял 256Мб для каждого видеочипа. Несмотря на меньшее время выборки: 1,2 нс против 1,4 нс у X1600 XT Dual, частоты памяти остались прежними и составляли 1377 МГц. За вывод изображения отвечала пара разъемов DMS-59, обеспечивавших возможность подключения четырех мониторов одновременно. Как ни странно, видеокарта вышла в свет, рекомендованная цена на момент выпуска составляла 120 фунтов стерлингов. От себя замечу, что помимо GeCube выпуском Radeon X1650 XT Dual занималась и компания Visiontek, но уже под названием - X1650 XT Quad (вероятно исходя из возможности подключить до 4 мониторов одновременно). Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Sapphire X1950 Pro Dual. Компания Sapphire Technology отличилась на международном шоу CES 2007 демонстрацией весьма любопытного продукта - Sapphire X1950 Pro Dual, использовавшего два видеочипа RV570 (Radeon X1950 Pro). Показом новинки на публике акция не ограничилась - по этому случаю был выпущен специальный пресс-релиз, обозначавший официальный анонс Sapphire X1950 Pro Dual. Видеокарта была построена на основе пары видеочипов RV570, которые располагались на одной печатной плате вместе со специальным чипом PLX, отвечавшим за обеспечение разделения линий PCI-E между двумя GPU. Каждый видеопроцессор располагал собственными 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3 и сообщался с ней посредством 256 битной шины. Видеокарта была оборудована парой CrossFire разъемов и позволяла построить Quad CrossFire систему. За вывод изображения на экран монитора отвечала пара разъемов DVI. Примечательна и длина видеоадаптера, которая составляла внушительные по тем временам 310 мм! Sapphire Radeon X1950 Pro Dual - серийный продукт, обзор и тестирование можно посмотреть тут и тут.
ASUS EAX1950 Pro Dual Компания ASUS представила своё видение двухчипового варианта Radeon X1950 Pro вслед за компанией Sapphire. В отличии от Sapphire инженеры компании ASUS пошли по немного нестандартному пути: вместо того, чтобы попытаться уместить оба GPU в рамках одной печатной платы, они разместили их по схеме, предложенной ранее компанией NVIDIA для своей GeForce 7950 GX2. Оба видеочипа были расположены на разных печатных платах друг на другом. Активное использование тепловых трубок позволило ASUS решить одну из главных проблем - обеспечить сложенные в "сэндвич" видеокарты эффективным охлаждением. Каждый видеочип имел свой собственный радиатор с 80 мм вентилятором, сами же радиаторы были вынесены на обратную сторону верхней печатной платы. Чипы памяти и микросхема PLX Technology PEX8532, тоже были оснащены индивидуальными пассивными радиаторами. Видеокарта оснащалась двумя видеочипами RV570, каждый из которых нес 36 пиксельных, 8 вершинных и 12 текстурных процессоров и функционировал на частоте 580 МГц (по другим данным 585 МГц). Объем видеопамяти стандарта GDDR3, доступный каждому GPU, составлял 256 Мб, а функционировала она на частоте 1400 МГц. Видеокарта обеспечивала вывод изображения на три монитора одновременно посредством двух разъемов DVI и одного разъема VGA. В отличие от решения компании Sapphire, EAX1950 Pro Dual не имела CrossFire разъёмов, что означало невозможность установки в ПК двух таких карт для организации Quad CrossFire связки. В серию видеокарта не пошла, более подробно о ней можно почитать здесь.
GeCube HD 2600 XT Gemini 3. GeCube представили свою очередную видеокарту серии Gemini в рамках выставки Computex 2007. Карта во многом напоминала прошлогоднюю X1650 XT Gemini. Место пары видеочипов RV560 заняла пара RV630, а суммарный объем видеопамяти вырос с 512 Мб до 1024 Мб (следует отметить, что была версия видеокарты и с 512 Мб видеопамяти), правда GeCube пожадничали и вместо видеопамяти стандарта GDDR3 снабдили свою видеокарту более медленной DDR2. Видеочипы функционировали на частоте 800 МГц, память же довольствовалась более скромной частотой в 1 ГГц. Вместе с картой была представлена технология Auto Pilot Safe Protection, которая позволяла ускорителю работать даже в том случае, если один из видеочипов выходил из строя. Так же в будущем GeCube собирались реализовать у своего продукта поддержку технологии CrossFire, несмотря на то, что у серийных видеокарт сам разъем Crossfire отсутствовал. Дополнительное питание подавалось посредством одиночного 6-pin PCI-E разъема, а за вывод изображения отвечал квартет разъемов DVI. Рекомендованная стоимость GeCube Radeon HD 2600XT Gemini 3 составляла $259 за версию с 512 Мб видеопамяти и $279 за версию с 1024 Мб видеопамяти. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
VisionTek HD 2600 XT Quad. Продукт компании VisionTek во всем, кроме наклейки на кожухе системы охлаждения, повторял GeCube Radeon HD 2600XT Gemini 3, обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
HIS HD 2600 XT Dual. HIS, вслед за GeCube, представили свое видение двухчипового Radeon HD 2600 XT в рамках выставки Computex 2007. Видеокарта основывалась на паре видеочипов RV630, каждый из которых располагал 120-ю потоковыми процессорами. В отличие от Sapphire и GeCube, инженеры HIS не пожадничали и снабдили свою видеокарту целым гигабайтом видеопамяти стандарта GDDR4, правда при этом поскупились в другом плане: графический адаптер был лишен разъема CrossFire, что делало невозможным объединение пары видеокарт в режим Quad CrossFire. Дополнительное питание подавалось за счет одиночного 6-pin PCI-E разъема, а за вывод изображения отвечала парочка разъемов DVI. В серию видеокарта HIS Radeon HD2600 XT Dual не пошла, так и оставшись навсегда прототипом.
PowerColor HD 2600 X2. Скромный анонс PowerColor Radeon HD 2600 X2 прошел незаметно для ведущих "железячных" интернет ресурсов и, похоже, единственными, кто получил в свое распоряжение видеокарту, были журналисты с сайта Zol.com.cn. В основе видеокарты лежал дуэт видеочипов RV630, каждый из которых мог похвастаться 120 потоковыми процессорами и функционировал на частоте 800 МГц. Суммарный объем GDDR3 видеопамяти со временем выборки 1,2 нс, составлял 512 Мб, а ее частота равнялась 1600 МГц. То есть частотная формула полностью повторяла таковую у одиночной Radeon HD 2600 XT производства той же PowerColor. Похоже, что видеокарта была очень недалека от серийного производства, дизайнеры компании даже успели нарисовать ей красивую коробку и красочно оформить неказистый кожух системы охлаждения. Но в итоге в серию карта не пошла, для знатоков китайского языка, предоставляю ссылку на ее обзор.
Sapphire HD 2600 XT Dual. Видеокарта Radeon HD 2600 XT Dual была представлена компанией Sapphire в рамках выставки Computex 2007. Примечательно, что анонс состоялся еще до того, как была представлена одночиповая Radeon HD 2600 XT. Видеоадаптер основывался на паре видеочипов RV630, которые функционировали на частоте 800 МГц, 1,2 нс память стандарта GDDR3 функционировала на частоте 1600 МГц. Видеокарта, в отличие от продукта GeCube, располагала сразу парой разъемов для подключения CrossFire мостиков. Дополнительное питание подавалось за счет двух 6-pin PCI-E разъемов, а за вывод изображения отвечала четверка разъемов DVI. Помимо этого, видеокарта поддерживала интерфейс HDMI благодаря использованию специального переходника, поставлявшегося в комплекте. Sapphire Radeon HD 2600XT Dual выпускался в двух вариантах: с 512 Мб и с 1024 Мб общей видеопамяти стандарта GDDR3, при этом предполагалось, что их рекомендованная стоимость составит $259 и $279 соответственно. Ссылка на оригинальную новость, обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
MSI RX 2600 XT Geminium. Так уж вышло, что сразу четыре компании решили представить свои двухчиповые решения, основанные на видеочипах RV630 в рамках выставки Computex 2007. Одной из этих компаний была MSI, которая привезла с собой Radeon RX2600 Geminium. Особенностью видеокарты было использование пассивной системы охлаждения, в которой была задействована четверка тепловых трубок и массивный радиатор, располагавшийся с обратной стороны печатной платы. Частоты видеочипов составляли 800 МГц, а видеопамяти стандарта GDDR3 - 1400МГц, суммарный же объем памяти равнялся 1024 Мб. Одинокий 6-pin разъем PCI-E отвечал за дополнительное питание, а четверка разъемов DVI и VGA (по паре каждого) за вывод изображения. К сожалению, в серию MSI RX2600 Geminium не пошла.
ATI FirePro 2450 Multi-View. Профессиональная видеокарта FirePro 2450 предназначалась для вывода изображения на большое количество дисплеев, посредством пары коннекторов VHDCI и набора разнообразных переходников. Сердцем видеоадаптера служила пара видеочипов RV620 (Radeon HD 3450), каждый из которых располагал 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3. Выпускалась карта в двух вариантах: PCI-E x1 и PCI-E x16 и для игровых приложений не предназначалась.
Jaton HD 3450 Dual. Jaton Radeon HD 3450 Dual, как и остальные модели видеокарт этой компании, предназначалась для вывода изображения на большое количество экранов мониторов одновременно. Видеоадаптер имел в своем арсенале пару видеочипов Radeon RV620 LE, каждый из которых располагал 512 Мб видеопамяти стандарта DDR2. В отличие от моделей видеокарт GeForce, производства этой же компании, Radeon 3450 Dual обходился без разъема дополнительного питания (за счет полноценного разъема PCI-E 16x).
ASUS EAH 3850 Trinity. Единственная в своем роде трехчиповая видеокарта была представлена компанией ASUS в марте 2008 года. Графический ускоритель EAH 3850 Trinity идейно очень напоминал MSI Geminium Go 6600 и по своей сути тоже являлся PCI Express x16 адаптером для настольного компьютера, который позволял задействовать в режиме CrossfireX сразу несколько мобильных графических модулей формата MXM. Каждый модуль располагал видеочипом RV670 и 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3. Система охлаждения сочетала в себе шесть тепловых трубок (по две на каждый видеочип), которые отводили тепло от видеочипов и заводскую СЖО Thermaltake Bigwater 760, которая это тепло рассеивала. Примечателен факт того, что компания ASUS была не единственной, кто решил подобным образом "надругаться" над Radeon HD 3000. Спустя всего месяц после презентации модели Triniti, в сети появились фотографии некоего инженерного образца, который, так же как и детище ASUS, использовал мобильные MXM модули, правда модуль был всего один, зато он мог похвастать сразу парой видеочипов RV670XT и внешне еще больше напоминал раннюю версию MSI Geminium Go. В серию такие "видеокарты", конечно же, не пошли.
GeCube HD 3850 X2. GeCube Radeon HD 3850 X2 была впервые представлена в рамках выставки Computex 2008. Видеокарта имела индекс GC-XHD3850X2-F5 и в ее основе лежал дуэт созданных по 55-нм технологии видеочипов RV670 PRO. При этом суммарный объём имевшейся на борту видеопамяти стандарта GDDR3 с 256-битным интерфейсом был равен 1024 Мб. Набор выведенных на заднюю панель интерфейсов включал в себя один HDTV выход и сразу четверку разъёмов DVI. Что же касалось частот, то они составляли 668 МГц для графических ядер и 1800 МГц для микросхем памяти. В серию видеокарта не пошла, источник новости. Внимательный читатель заметит, что в оригинальной новости фигурировала видеокарта, обладавшая несколько иным внешним видом, но, если приглядеться, можно обнаружить, что дизайн ее печатной платы полностью копировал таковой у серийного GeCube HD 3870 X2. Поэтому я взял на себя смелость использовать фотографию именно последней видеокарты, ведь очевидно, что система охлаждения прототипа с выставки Computex вряд ли бы перекочевала на серийный продукт.
Unika HD 3850 X2. Фотографии видеокарты Unika Radeon HD 3850 X2 были впервые представлены на страницах китайского сетевого ресурса PConline.com.cn, благодаря которому и стало известно о существовании подобного продукта, творцами которого стали разработчики из местной компании. По данным источника, модель Unika HD 3850 Dual была основана на паре произведённых по 55-нм технологии чипов RV670 PRO, каждый из которых располагал 320 потоковыми процессорами. Общий объём видеопамяти стандарта GDDR3 с 256-битным интерфейсом и временем доступа 1,0 нс был равен 1024 Мб, причём микросхемы были изготовлены компанией Samsung и функционировали на частоте 1800 МГц, тогда как рабочая частота графических ядер составляла 700 МГц.
Помимо варианта видеокарты, оснащенного видеопамятью стандарта GDDR3, была выпущена и HD 3850 X2, оснащавшаяся продвинутой 0,9 нс памятью GDDR4, которая функционировала на частоте 2200 МГц. Внешне она отличалась измененным кожухом системы охлаждения, а место квартета видеовыходов заняла пара разъемов DVI. Благодаря сотрудникам ресурса Zol.com.cn галерею изображений видеоадаптеров можно посмотреть тут и тут.
ASUS HD 3850 X2. Видеокарта ASUS Radeon HD 3850 X2 была впервые представлена в начале апреля 2008 года. На нестандартной печатной плате красного цвета располагалась пара видеочипов RV670, которые функционировали на стандартной для одиночной HD 3850 частоте в 669 МГц. В распоряжении каждого из видеопроцессоров имелось 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3, таким образом суммарный объем достигал 1024 Мб. Дополнительное питание подавалось посредством пары разъемов: одного 6-pin и одного 8-pin, а за вывод изображения отвечал дуэт разъемов DVI. Рекомендованная стоимость видеокарты ASUS Radeon HD 3850 X2 на момент запуска составляла $300, а ее обзор и тестирование можно посмотреть, пройдя по ссылке.
ATI HD 3870 X2. Видеокарта Radeon 3870 X2 была официально представлена компанией ATI в конце января 2008 года и была первым серийным двухчиповым видеоадаптером компании со времен выхода Rage Fury MAXX. Выпуск подобного графического ускорителя, как и в случае с его предком, был вынужденной мерой, на которую пошла компания ввиду отсутствия одиночного видеочипа, который был бы способен на равных бороться с продукцией своего конкурента в лице NVIDIA в верхнем ценовом сегменте. Сердцем видеокарты служила пара видеопроцессоров RV670, каждый из которых располагал 320 потоковыми процессорами и функционировал на частоте 825 МГц. Суммарный объем видеопамяти GDDR3 равнялся 1024 Мб, а функционировала она на частоте 1800 МГц. При рекомендованной стоимости $590 видеокарта получилась неплохой альтернативой GeForce 8800 Ultra, которая при сопоставимой производительности предлагалась по цене $750. Обзор и тестирование Radeon 3870 X2 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Sapphire HD 3870 X2 ATOMIC. Видеокарта Radeon HD 3870 X2 ATOMIC была впервые представлена компанией Sapphire на выставке CeBIT 2008, где она демонстрировалась в составе уникальной игровой системы. Особенностью продукта была фабрично установленная система жидкостного охлаждения, в составе которой видеокарта и предлагалась покупателям. Помимо самого адаптера, печатную плату которого накрывал тонкий водоблок оригинальной конструкции, в состав системы входил черный анодированный 120 мм алюминиевый радиатор, совмещенный с блоком управления и помпой. Крепилась вся конструкция к задней стенке системного блока. Применение продвинутой системы охлаждения позволило Sapphire поднять частоты видеочипов RV670 до 860 МГц, а памяти стандарта GDDR3 до 1862 МГц. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
GeCube HD 3870 X2. Видеокарта GeCube Radeon HD 3870 X2 была представлена в один день с эталонной моделью. Графический ускоритель был построен на основе печатной платы оригинального дизайна, а его отличительной особенностью было использование фирменной системы охлаждения X-Turbo Dual, которая включала в себя пару медных радиальных радиаторов, оборудованных 75 мм вентиляторами, четыре тепловые трубки и массивную медную пластину с частым оребрением, накрывавшую собой большую часть печатной платы. Эффективная система охлаждения позволила компании приподнять заводские частоты видеоадаптера, которые составили 850 МГц для видеочипов и 1920 МГц для памяти. За коммуникационные возможности отвечал квартет разъемов DVI, а дополнительное питание подавалось посредством двух 6-pin PCI-E разъемов. Обзор и тестирование GeCube Radeon HD 3870 X2 можно найти, пройдя по ссылке.
Visiontek HD 3870 X2. Visiontek Radeon HD 3870 X2 с технической точки зрения являлась полной копией видеокарты производства компании GeCube и единственным их отличием были наклейки на роторах вентиляторов.
ASUS HD 3870 X2 TOP. ASUS Radeon 3870 X2 TOP практически полностью повторял своего младшего собрата, но, конечно же, с некоторыми поправками. Печатная плата видеокарты и система охлаждения значительных изменений не претерпели, а вот место видеочипов RV670 Pro резонно заняла пара старших RV670 XT, соответственно выросли и тактовые частоты чипов, которые в случае TOP версии составляли 850 МГц. Видеопамять была заменена на более шуструю, с временем выборки 0,8 нс, а ее частота равнялась 1900 МГц, суммарный объем при этом не изменился и составлял привычные 1024 Мб. По сравнению с ASUS 3850 X2, старшая версия предоставляла расширенные коммуникационные возможности: на задней панели располагалось сразу четыре разъема DVI. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Unika HD 3870 X2 GDDR4. Видеокарта Unika Radeon HD 3870 Х2 была впервые запечатлена сотрудниками сайта PCpop.com незадолго до выставки CeBIT 2008. От эталонной модели видеоадаптер отличался печатной платой, выполненной по оригинальному дизайну, на которой располагался дуэт видеочипов RV670, функционировавших на частоте 775 МГц. Видеопамять Hynix стандарта GDDR4 со временем выборки 0,8 нс работала на частоте 2250 МГц, а ее суммарный объем равнялся 1024 Мб. За отвод тепла отвечала пара радиаторов, своим внешним видом очень напоминавшим нечто среднее между Ice Hammer IH-550V и IH-600V. Дополнительное питание подавалось за счет двух 6-pin разъемов, а за вывод изображения отвечала пара портов DVI. В серию видеоадаптер Unika Radeon HD 3870 Х2 не пошел.
PowerColor HD 3870 X2 GDDR4. Международная выставка CeBIT 2008 послужила поводом для официального анонса ускорителя PowerColor Radeon HD 3870 X2, особенностью которого было использование видеопамяти стандарта GDDR4. Компания TUL Corporation, владеющая торговой маркой PowerColor, заявляла о том, что её видеокарта была оснащена самой быстрой на тот момент серийной памятью производства Samsung. Это давало возможность увеличить рабочую частоту видеопамяти со стандартных 1800 до внушительных 2252 МГц, частоты видеочипов RV670 при этом оставались неизменными. Помимо быстрой памяти PowerColor Radeon HD 3870 X2 мог похвастать оригинальной, укороченной печатной платой и продвинутой системой охлаждения. Видеокарта выпускалась в двух вариантах исполнения, которые отличались количеством видео выходов на задней панели: первый вариант мог похвастать сразу тремя разъемами DVI и одним HDMI, в то время как второй довольствовался лишь парой DVI. Так же на этой печатной плате выпускался и вариант с памятью типа GDDR3. Знатоки китайского языка могут посмотреть обзор и тестирование видеокарты, пройдя по ссылке.
PowerColor HD 3870 X2 Short. Видеокарта Radeon HD 3870 X2 Short была представлена компанией PowerColor в рамках мероприятия DISTREE XXL, проходившего в Барселоне с 27 по 30 января 2008 года. Особенностью видеокарты было применение укороченной печатной платы, которая очень напоминала таковую у GDDR4 версии HD 3870 X2. В качестве же системы охлаждения инженеры Powercolor применили решение, которое ранее использовалось в прототипе Radeon HD 2600 X2, а место дорогой видеопамяти GDDR4 заняла более дешевая GDDR3. Зато теперь видеокарта могла похвастать сразу четырьмя разъемами DVI-I, которые располагались на задней панели. Источник новости.
VisionTek HD 4670 Х2. Летом 2010 года компания VisionTek, несмотря на рыночное господство представителей семейства AMD Radeon HD 5000, решила вынести на суд потребителей весьма необычную новинку под названием VisionTek Radeon HD 4670 X2, которая базировалась на произведённых по 55-нм технологии двух «старых добрых» чипах RV730 XT с 320 потоковыми процессорами каждый. Модель была построена на красной печатной плате оригинального дизайна, на которой, помимо уже упомянутых выше видеочипов, можно было обнаружить мост PLX, помогавший согласовывать их работу и взаимодействие с шиной PCI Express 2.0 x16 и 2 х 1 Гб видеопамяти стандарта GDDR3 со 128-битным интерфейсом. VisionTek HD 4670 X2 функционировала на частотах 725 МГц для видеочипов и 1600 МГц для видеопамяти соответственно и была совместима с DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. За организацию дополнительного питания отвечал один специальный 6-контактный разъём. Отдельно стоило отметить незаурядные коммуникационные возможности видеокарты: на её задней панели, помимо выхода S-Video, был расположен квартет портов Dual-Link DVI, что позволяло одновременно подключать сразу четыре 30-дюймовых дисплея с разрешением вплоть до 2560 x 1600 пикселей. Обзор и тестирование VisionTek Radeon HD 4670 X2 можно посмотреть тут, а ссылку на оригинальную новость можно найти тут.
Sapphire HD 4850 Х2. Несмотря на то, что мировая премьера графического ускорителя Radeon HD 4850 X2 состоялась в августе 2008 года, одновременно с релизом более производительной модели HD 4870 X2, фотографий готовых продуктов на базе данного решения в исполнении партнёров AMD никто не видел вплоть до конца октября того же года, когда компания Sapphire Technology представила на своем официальном сайте изображение видеокарты Sapphire Radeon HD 4850 X2 2GB GDDR3. Ускоритель был сформирован на печатной плате нестандартного синего цвета и располагал двумя созданными по 55-нм технологии видеочипами RV770 PRO с 800 потоковыми процессорами каждый и был укомплектован памятью стандарта GDDR3 общим объёмом 2 Гб. При этом система охлаждения оригинальной конструкции занимала два слота расширения и состояла из пары алюминиевых радиаторов с медным основанием, каждый из которых обдувался собственным вентилятором. Стоит отметить, что микросхемы памяти были прикрыты индивидуальными охлаждающими пластинами из алюминия, а для силовых элементов цепей питания и расположенного между видеочипами аппаратного коммутатора шины PCI Express, были дополнительно предусмотрены отдельные алюминиевые радиаторы. Видеокарта функционировала на стандартных для одиночной HD4850 частотах: 625 МГц для видеочипов и 2000 МГц для памяти. Рекомендованная стоимость ускорителя составляла 280 евро за 2 Гб версию и 240 евро за версию с 1 Гб видеопамяти. Обзор и тестирование Sapphire Radeon HD 4850 X2 можно посмотреть, пройдя по ссылке. Автору заметки в свое время удалось побывать в числе "счастливых" обладателей данной видеокарты. Почему "счастливых" написано в кавычках? Да потому, что видеокарта вышла совершенно отвратительной с потребительской точки зрения. Немаловажную роль конечно же сыграла система охлаждения, которая шумела аки пылесос, не помогала даже ручная настройка, ведь минимально можно было выставить лишь 11% оборотов и при этом видеокарта все равно оставалась шумной, при выставлении же 10% вентиляторы просто не стартовали и она быстро перегревалась. Отдельно стоит упомянуть и процесс разгона: вроде бы потенциал у карты был, но проблема была не в нем, а в том, что на сам разгон карта реагировала совершенно непредсказуемо, то позволяла выставить максимальные частоты и играть весь день, то зависала даже от повышения частоты на 1 МГц...
ATI HD 4870 X2. Видеокарта ATI Radeon HD 4870 X2 была официально представлена 12 августа 2008 года. Новый двухчиповой флагман отличался наличием пары графических процессоров AMD RV770, каждый из которых располагал 800 потоковыми процессорами и функционировал на частоте 750 МГц. Суммарный объем видеопамяти стандарта GDDR5 равнялся 2048 Мб (по 1024 Мб каждому видеочипу). Печатная плата видеокарты во многом повторяла таковую у ранее вышедшей HD 3870 X2, а система охлаждения и вовсе полностью ее копировала, разве что теперь оба радиатора были медными. Рекомендованная стоимость ускорителя на момент релиза составляла $599. Обзор и тестирование Radeon HD 4870 X2 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
ASUS HD 4870 X2 Extreme. Компания ASUS представила свой переработанный вариант эталонного Radeon HD 4870 X2 поздней осенью 2008 года. Доработке подверглась печатная плата и система охлаждения видеокарты, особенностью которой было использование трех вентиляторов диаметром 80 мм и чисто алюминиевых радиаторов. Несмотря на уникальный дизайн и улучшенную систему охлаждения, частоты видеочипов и памяти остались неизменными и составляли стандартные 750/3600 МГц. Обзор и тестирование ASUS Extreme HD 4870 X2 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Gainward Rampage HD 4870 X2. На момент выхода Gainward Rampage 700 GLH была определенно не только самой быстрой версией Radeon HD 4870 X2, но и вообще быстрейшей одиночной видеокартой в мире, правда сей факт слегка омрачался тем, что она была и первой серийной видеокартой, система охлаждения которой занимала сразу три слота расширения. Видеокарта была выполнена на красной печатной плате оригинального дизайна, хотя, справедливости ради, стоит все же отметить, что расположение коннекторов питания, видеочипов, микросхем памяти и системы питания полностью повторяло таковое у эталонной модели Radeon HD 4870 X2. Применение более эффективной системы охлаждения позволило компании Gainward поднять частоты своей видеокарты до 790 МГц для ядра и 3800 МГц для памяти (против стандартных 750/3600 МГц). Обзор и тестирование Gainward Rampage 700 GLH можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Sapphire HD 4870 X2 ATOMIC. Как и в случае с графическим адаптером ATI Radeon HD 3870 X2, компания Sapphire Technology решила порадовать компьютерных энтузиастов, выпустив охлаждаемый посредством жидкостной системы охлаждения, эксклюзивный ускоритель Radeon HD 4870 X2 ATOMIC. Данная модель, позиционировалась в качестве самого мощного ускорителя с однослотовым дизайном и была оснащена системой жидкостного охлаждения замкнутого цикла, которая включала в свой состав оригинальный по конструкции низкопрофильный водоблок для видеокарты, универсальный водоблок для центрального процессора с интегрированной помпой, а также радиатор, оборудованный 120-мм вентилятором. По словам разработчиков, СЖО изначально была готова к эксплуатации, легко устанавливалась и рассчитывалась на 50000 часов безотказной работы. Сама видеокарта была выполнена на основе печатной платы эталонного дизайна, однако использование продвинутой системы охлаждения позволила Sapphire поднять тактовые частоты, которые составляли 800 МГц для видеочипов и 4000 МГц для памяти. Продукт предлагался по рекомендованной стоимости в $650 и поставлялся в эффектном алюминиевом чемоданчике с фирменной символикой, внутри которого, помимо самой видеокарты, находился набор традиционных переходников, UV-лампа и USB-флэшка с драйверами. Обзор и тестирование Sapphire Radeon HD 4870 X2 ATOMIC можно посмотреть, пройдя по ссылке, источник новости.
M-One HD 5750 X2. Необычная видеокарта Radeon HD 5750 X2, производства китайской компании M-One, основывалась на паре видеочипов Juniper Pro, каждый из которых располагал 720 потоковыми процессорами и функционировал на повышенных до 770 МГц частотах. Суммарный объем 0,4 нс видеопамяти GDDR5 производства Hynix, составлял 1024 Мб, а частота равнялась 4600 МГц. Согласно обзору, который был опубликован на страницах китайского ресурса Zol.com.cn, в игровых приложениях видеокарта успешно соперничала с одиночными GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6870.
Triplex HD 5770 X2. Мало кто помнит, но в 2010 году в рамках выставки Computex 2010 на стенде компании Triplex демонстрировался однослотовый вариант видеокарты Radeon HD5770. По какой-то причине мимо подавляющего большинства новостных сайтов прошел факт того, что помимо одиночной HD5770, компания планировала наладить выпуск и двухчиповой версии данной видеокарты. Примечательно, что она тоже обходилась похожей однослотовой системой охлаждения, но была выполнена на удлиненной РСВ черного цвета. Карта была оборудована разъемом Crossfire, так что теоретически можно было объединить силы сразу четырех видеочипов RV850 (Juniper). К сожалению, мне не удалось найти информацию о частотах и объеме видеопамяти. Помимо выставочного образца существовало еще как минимум два инженерных экземпляра, который отличались набором видеовыходов и несколько иной компоновкой элементов на печатной плате. Фото взяты с сайта http://www.pcang.com.
Yeston HD 5770 X2. Компания Yeston представила свою двухчиповую HD 5770 незадолго до выхода видеокарт Radeon 6700-й серии. Особенностью видеокарты было использование пары видеочипов Juniper, которые размещались в рамках одной печатной платы. За совместную работу видеочипов отвечал специальный чип-коммутатор от Lucid, который располагался с обратной стороны видеокарты. На нужды каждого GPU выделялось по 1 Гбайт локальной видеопамяти стандарта GDDR5, которая имела 128-битный интерфейс. Частоты видеочипов равнялись 850 МГц, а эффективная частота памяти составляла 4800 МГц. За дополнительное питание Radeon HD 5770 Х2 отвечал один 6-pin разъем питания. Ссылка на оригинальную новость.
AMD HD 5850 X2. Фотографии загадочного Radeon HD 5850 X2 появились в сети незадолго до официального анонса Radeon HD 5970. Видеокарта отличалась тем, что использовала в качестве системы охлаждения пару радиальных радиаторов, каждый из которых включал две тепловых трубки диаметром 8 мм, печатная же плата до мелочей напоминала таковую у серийной HD 5970. Сообщалось, что программа GPU-z рапортовала о наличии у видеочипов Cypress 1440 потоковых процессоров, так что карта определенно не была ранним прототипом серийной Radeon HD 5970. В серию видеокарта не пошла. Ссылка на оригинальную новость.
AMD HD 5970. Первый в мире двухчиповой графический ускоритель с поддержкой DirectX 11, а также самая горячая и желанная видеокарта сезона весна-лето 2011 года была представлена далекой осенью 2009 года, спустя 2 месяца после анонса одночиповых HD 5850 и HD 5870. Инженеры компании AMD постарались на славу и им стоило отдать должное, ведь в который раз двухчиповой флагман компании основывался на дуэте именно старших видеочипов. В нашем случае в их роли выступали Cypress XT, каждый из которых обладал полным набором потоковых процессоров, по 1600 на каждый GPU и функционировал на частоте 725 МГц. Общий объем видеопамяти стандарта GDDR5 составлял 2048 Мб, а ее частота равнялась 4000 МГц. Отличительной особенностью видеокарты была ее немалая длина, которая составляла внушительные 34 сантиметра, а также прекрасный разгонный потенциал, которому сильно способствовал разблокированный ползунок управления напряжением, при условии, что видеокарте был прошит соответствующий BIOS. Обзор и тестирование Radeon HD 5970 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
PowerColor HD 5970 LCS. Видеоадаптер Radeon HD 5970 LCS был представлен компанией TUL Corporation в феврале 2010 года, через три месяца после анонса оригинальной HD 5970. Особенностью видеокарты было использование фирменного водоблока производства компании EK, сама же печатная плата была выполнена по эталонному дизайну. PowerColor Radeon HD 5970 LCS был фабрично разогнанным решением: частоты видеоадаптера составляли 750 МГц для видеочипов и 4200 МГц для памяти. Как и эталонная плата, карта была совместима с DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenCL, и поддерживала технологии AMD CrossFireX, AMD Stream и AMD Eyefinity. Что же касалось набора коммуникационных возможностей, то он включал привычную пару выведенных на заднюю панель разъёмов DVI и один порт Mini DisplayPort. Ссылка на оригинальную новость.
PowerColor HD 5970 EYEFINITY 12. Первые фотографии необычной видеокарты PowerColor Radeon HD 5970 Eyefinity 12 появились в сети интернет 19 мая 2010 года, незадолго до начала выставки Computex 2010. Необычность видеокарты заключалась в том, что она была оборудована сразу 12 разъемами Mini DisplayPort, половина из которых размещалась на задней панели ведеоадаптера, а вторая половина располагалась на специальной съемной планке. Несмотря на внешнюю схожесть с эталонной HD 5970, модель от PowerColor все же отличалась от нее в лучшую сторону: видеокарта располагала увеличенным до 4096 Мб объемом видеопамяти стандарта GDDR5, а один из 6-pin разъемов дополнительного питания был заменен на 8-pin разъем, информацию о частотных характеристиках производитель решил не разглашать.
Sapphire HD 5970 Toxic Edition. Компания Sapphire представила свою видеокарту Radeon HD 5970 4Gb Toxic Edition в рамках Ганноверской выставки CeBIT 2010. Отличительной особенностью видеоадаптера было наличие 4096 Мб видеопамяти стандарта GDDR5 и трехслотовой системы охлаждения производства Arctic Cooling. Печатная плата синего цвета не претерпела значительных изменений в сравнении с эталонным Radeon HD 5970: лишь количество чипов памяти увеличилось с 16 до 32, количество фаз питания GPU с 3 до 4, а место одного из 6-pin разъемов дополнительного питания занял 8-pin разъем. Все эти нехитрые усовершенствования позволили производителю увеличить тактовые частоты видеокарты, теперь они равнялись 900 МГц для видеочипов и 4800 МГц для видеопамяти и сделали эту видеокарту самой быстрой в семействе Radeon HD 5000. Помимо Toxic версии компания Sapphire выпускала и более дешевую модель без громкой приставки, единственным отличием которой была уменьшенная частота видеопроцессора, которая составляла 850 МГц. Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Radeon HD 5970 4Gb можно посмотреть, пройдя по ссылке.
XFX HD 5970 Black Edition Limited. Свое видение Radeon HD 5970 4GB компания XFX представила в конце лета 2010 года, спустя почти полгода после выхода Sapphire HD 5970 Toxic. При взгляде на видеокарту у современного читателя может возникнуть чувство дежавю: ведь графический адаптер XFX внешне практически полностью копировал эталонный дизайн Radeon HD 6990, а стоило снять систему охлаждения и становилось очевидно, что внешняя схожесть видеоадаптеров была не случайна и AMD Radeon HD 6990, вышедшая спустя почти год после первых упоминаний о XFX HD 5970 Black Edition, явно создавалась на ее основе. Но вернемся к описанию самой видеокарты: продукт XFX выгодно отличался от всех остальных решений на рынке и поставлялся в огромной черной коробке, которая, в свою очередь, содержала фирменную сумку производства компании G8 Brand. Сумка хранила в себе комплект поставки и уникальный футляр, который был выполнен в форме пистолета-пулемета, в нем-то и лежала смерть Кощея - заветная видеокарта. За $1200 пользователю предлагались 4 Гб видеопамяти стандарта GDDR5 и тактовые частоты настольной версии Radeon HD 5870: 850 МГц для видеочипов и 4800 МГц для памяти. Видеокарта была выпущена ограниченным тиражом в 1500 экземпляров, а ее обзор и тестирование можно найти, пройдя по ссылке.
ASUS HD 5870 X2 ARES. Впервые видеокарта ASUS ARES была представлена в рамках международной выставки CeBIT 2010, хотя фотографии печатной платы бродили по сети интернет задолго до этого. Видеокарта могла похвастать оригинальной печатной платой с тремя! разъемами дополнительного питания (2 х 8-pin и 1 х 6-pin), а ее сердцем служила пара видеочипов Cypress XT, которые, в отличие от эталонного Radeon HD 5970, функционировали на частотах 850 МГц. Объем видеопамяти стандарта GDDR5 вырос с 2048 Мб до 4096 Мб, а ее частота с 4000 МГц до 4800 МГц, таким образом графический ускоритель ASUS полностью повторял тактовые частоты одиночного Radeon HD 5870. Несмотря на то, что представлена видеокарта была еще зимой 2010 года, в серию она пошла лишь ближе к середине лета. Серийный вариант адаптера отличался от инженерного лишь немного модернизированной системой охлаждения: радиаторам видеочипов прибавили по одной тепловой трубке, при этом частоты видеокарты остались прежними. Обзор и тестирование ASUS ARES можно посмотреть тут.
Colorfire Xstorm HD 6850 X2. Видеокарта Xstorm HD 6850 X2 4GB, основывавшаяся на паре созданных по 40-нм технологии чипов Barts PRO с 960 потоковыми процессорами каждый, была представлена компанией ColorFire осенью 2011 года. Модель была построена на чёрной печатной плате нестандартного дизайна с применением высококачественной элементной базы. Изюминкой видеокарты было применение технологии серебрения Silver-Plated Technology (привет ранним картам производства Triplex), которая, по заявлениям разработчиков, снижала сопротивление и уменьшала нагрев компонентов карты. Ускоритель был снабжён 12-фазной подсистемой питания, наделён DIP-переключателями для контроля напряжения и оснащён контактными площадками для замера напряжений при помощи мультиметра. Было предусмотрено и две микросхемы BIOS, одна обеспечивала работу на эталонных частотах, а вторая – на повышенных, переключение между микросхемами осуществлялось посредством специальных перемычек. Для организации дополнительного питания использовалась пара 8-контактных PCI-E разъёмов. Суммарный объём, имевшейся на борту видеопамяти стандарта GDDR5 с 256-битным интерфейсом, равнялся 4096 Мб. За отвод же лишнего тепла отвечал мощный двухслотовый кулер активного типа, конструкция которого предполагала наличие массивного алюминиевого радиатора с пятью медными тепловыми трубками, обдувавшегося дуэтом крупных, малошумящих вентиляторов. Источник новости.
Yeston HD 6850 X2. Видеокарта Yeston Radeon HD6850 X2 - загадочный продукт китайской розницы. Графический адаптер основывался на паре видеочипов Barts Pro и, судя по китайскому же обзору, располагал 2048 Мб видеопамяти стандарта GDDR5, которая была набрана 16-ю микросхемами производства Hynix. Из того же обзора можно было почерпнуть, что частоты видеочипов составляли 775 МГц, память же функционировала на эффективной частоте 4000 МГц. На печатной плате синего цвета располагалась двойка 8-pin PCI-E разъемов дополнительного питания, да разъем CrossFire, позволявший объединить пару видеоадаптеров в режиме Quad CrossFire. За согласованную работу видеочипов отвечал специальный чип-коммутатор производства ATI. На задней панели располагалось два разъема DVI и один HDMI. Галерею с множеством качественных изображений Yeston Radeon HD6850 X2 можно найти, пройдя по ссылке.
Club3D / PowerColor / VTX3D HD 6870 X2. TUL Corporation представила прототип видеокарты Radeon HD 6870 X2 в ходе международной выставки Computex 2011, проходившей в городе Тайбэй. Сердцем видеокарты служил дуэт видеопроцессоров Barts XT созданных по 40-нм технологии, каждый из которых располагал 1120 потоковыми процессорами. Ускоритель был изготовлен на оригинальной по дизайну красной печатной плате и был оборудован мощным двухслотовым кулером активного типа, который состоял из массивного алюминиевого радиатора, пяти медных тепловых трубок и двух вентиляторов разных типоразмеров. На PCB между двумя видеочипами располагалась микросхема Lucid Logix, которая обеспечивала поддержку технологии Lucid Hydra Multi-GPU Technology и помогала согласовывать работу пары видеочипов. Общий объём имевшейся на борту видеопамяти стандарта GDDR5 с 256-битным интерфейсом равнялся 2048 Мб. Для организации дополнительного питания была предусмотрена пара специальных 8-контактных разъёмов, а на задней панели размещалось две пары разъемов DVI и MiniDisplay Port, которые соседствовали с одиноким HDMI. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Yeston HD 6950 X2. Китайский IT-производитель Yeston предоставил местной прессе фотографии двухчиповой видеокарты Radeon HD 6950 X2 осенью 2011 года. Необычная разработка должна была занять в семействе Northern Islands почетное место сразу же позади Radeon HD 6990. В арсенале Yeston HD 6950 X2 имелась пара видеочипов Cayman, каждый из которых располагал 1408-ю потоковыми процессорами и шиной памяти разрядностью 256 бит. Кроме того, на печатной плате было распаяно 2 x 2 Гб графической памяти стандарта GDDR5, пара видеовыходов DVI, один HDMI и два Mini DisplayPort. Коннектор CrossFire и три разъема дополнительного питания уютно располагались в верхней части печатной платы, в центре же находится специальный чип-коммутатор производства Lucid, отвечавший за синхронизацию работы видеоядер. Ссылка на оригинальную новость.
AFOX HD 6950 X2. Инженерный образец видеокарты AFOX Radeon HD 6950 X2 предстал перед объективами фотокамер на международной выставке Computex 2011. Предполагалось, что на печатной плате оригинального дизайна расположится пара видеочипов Cayman, чип-коммутатор и 16 микросхем видеопамяти стандарта GDDR5, по 1024 Мб для каждого GPU. За питание отвечала пара разъемов: один 6-pin и один 8-pin, а изображение выводилось посредством двух разъемов DVI, двух DisplayPort и одного HDMI. Для организации режима Quad Crossfire был предусмотрен соответствующий разъем.
Triplex HD 6950 X2. Известная в прошлом компания-производитель видеокарт Triplex, решила напомнить о себе в рамках международной выставки Computex 2011, на которой она представила видеокарту Para-souls HD 6950 Dual. Из того небольшого объема информации, которую предоставила сама компания, можно было почерпнуть лишь то, что выпускать собирались две версии ускорителя: первая оснащалась видеопамятью стандарта GDDR5 суммарным объемом 2 Гб, вторая же версия имела в своем распоряжении 4 Гб памяти. Видеокарта была оборудована массивной двухслотовой системой охлаждения с вызывающим светло-синим кожухом, под лопастями вентиляторов проглядывалась пара радиаторов, в которых были применены медные тепловые трубки. За вывод изображения отвечал дуэт разъемов DVI, пара полноразмерных DisplayPort и один HDMI. К сожалению, в серию эта интересная видеокарта не пошла. Ссылка на оригинальную новость. Спустя некоторое время на одном китайском сайте мне удалось наткнуться на фотографии печатной платы той самой карты с выставки, кому интересно что же было спрятано под роскошным голубым кожухом - могут пройти по ссылке.
PowerColor HD 6970 X2 Видеокарта Radeon HD6970 X2 была представлена компанией PowerColor в рамках все той же выставки Computex 2011. Сердцем видеокарты служила пара видеопроцессоров Cayman XT, каждый из которых обладал 1536 потоковыми процессорами и 2048 Мб видеопамяти стандарта GDDR5, таким образом суммарный объем памяти составлял 4096 Мб. За согласованную работу видеочипов отвечала специальная микросхема производства Lucid (аналогично Powercolor HD6870 X2). Частоты видеочипов равнялись 880 Мгц, видеопамять же работала на частоте 5500 МГц (эталонная HD 6990 при той же частоте ядра довольствовалась лишь 5000 МГц для памяти). Для отвода тепла использовалась массивная трехслотовая система охлаждения в которой была задействована пара вентиляторов: типоразмера 120 мм и 140 мм, а за подачу дополнительного питания отвечало сразу три 8-pin разъема. Для вывода изображения на задней панели была предусмотрена двойка разъемов DVI, двойка Mini DisplayPort и один разъем HDMI. Видеокарта была практически готова к серийному производству, об этом можно судить благодаря тому факту, что на выставке Computex демонстрировался не какой-нибудь там муляж, а целая рабочая система в которой была задействована сразу пара Powercolor Radeon HD 6970 X2 в режиме Crossfire. Так же следует отметить, что одна такая видеокарта была выставлена в качестве приза на конкурсе, проводившимся ресурсом TechPowerUP Pimp My Rig Contest. Целью конкурса был набор минимального количества баллов в тесте Futuremark 3DMark 03 при условии того, что тестируемая система проходила через весь набор тестов. Кому интересно, победил некий господин Sheng родом из ЮАР, который добился результата в 1 попугай на системе, которая включала (Сюрприз! Сюрприз!) процессор AMD Phenom II Х6, 4096 Мб оперативной памяти и видеокарту Radeon HD 5770.
AMD HD 6990. Впервые двухчиповой AMD Radeon HD 6990 (кодовое имя Antilles) предстал перед объективами фотокамер на выставке CeBIT 2011, которая проходила в Германии, а официальный анонс видеокарты состоялся 8 марта 2011 года. По старой доброй традиции новый двухчиповой флагман основывался на паре старших видеочипов Cayman XT, каждый из которых имел в своем распоряжении 1536 шейдерных процессоров и функционировал на частоте 830 Мгц. Память же ускорителя, общий объем которой составлял 4096 Мб, функционировала на частоте 5000 Мгц. Особенностью видеоадаптера было наличие специального переключателя BIOS, активация которого поднимала частоты видеочипов до 880 МГц, характерных для одиночного Radeon HD 6970.
Габаритные размеры видеокарты, по сравнению с Radeon HD5970, изменений не претерпели: длина печатной платы составляла 330 мм, высота - 100 мм, ширина же равнялась 33 мм. Питание подавалось посредством пары 8-pin PCI-E разъемов дополнительно питания, а за вывод изображения отвечал один разъем DVI и четверка разъемов Mini DisplayPort. Рекомендованная стоимость AMD Radeon HD 6990 на момент анонса составляла $600.
Единственным не стандартным вариантом флагмана был PowerColor Radeon HD6990 LCS, отличавшийся от своих собратьев предустановленным Full Cover водоблоком производства компании EK. Печатная же плата и частотная формула при этом не претерпели никаких изменений. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть тут и тут.
AMD FirePro S10000. Модель AMD FirePro S10000 была впервые представлена на международной конференции SC12. По заявлению производителя она являлась самым мощным в индустрии профессиональным ускорителем, предназначенным для применения в серверах и центрах обработки данных, а также в сфере высокопроизводительных вычислительных систем. В основе видеокарты лежала пара видеочипов Tahiti Pro, каждый из которых располагал 1792 потоковыми процессорами, пиковая производительность адаптера при вычислениях с двойной точностью достигала 1,48 TFLOPS. Графический ускоритель имел на борту 6144 Мбайт видеопамяти стандарта GDDR5, рабочая частота ядер равнялась 825 МГц. Для организации дополнительного питания была предусмотрена пара 8-контактных разъёмов, а максимальная потребляемая мощность составляла 375 Вт. Источник новости.
AMD HD 7990. Тернист и долог был путь Radeon HD 7990 к сердцам покупателей: заклятый "друг" NVIDIA успел выпустить свою GeForce GTX 690 еще весной 2012 года, уже на летнем Computex партнеры AMD демонстрировали рабочие решения основанные на паре видечипов Tahiti XT, а осенью того же года была представлена профессиональная FirePro S10000, при этом дата выхода эталонной Radeon HD 7990 все время оставалась тайной, покрытой мраком. Но наконец, спустя год после выхода двухпроцессорного флагмана конкурента, была официально представлена видеокарта AMD Radeon HD 7990. Основывалась она на паре видеочипов Tahiti XT, каждый из которых располагал 2048 потоковыми процессорами и функционировал на частоте 950 Мгц, частота видеочипов динамически увеличивалась до 1000 МГц. Память графического ускорителя, суммарным объемом 6144 Мб, функционировала на частоте 6000 МГц. Видеоадаптер располагал парой 8-pin разъемов дополнительного питания и был оборудован разъемом, предназначенным для организации Quad CrossfireX системы. Для вывода изображения был предусмотрен одиночный разъем DVI и четверка разъемов Mini DisplayPort. Обзор и тестирование AMD Radeon HD 7990 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
PowerColor Radeon HD 7990 Devil 13. Вскоре после выпуска одночипового флагмана Radeon HD 7970, AMD объявила о своём амбициозном проекте под названием "New Zealand", под которым скрывалась видеокарта с двумя графическими ядрами Tahiti XT - Radeon HD 7990, но время шло, а обещанный срок "Coming Soon" многим набил оскомину. Некоторые партнеры компании решили, что ожидание порядком затянулось и взяли инициативу в свои руки. Среди них была и компания PowerColor, которая впервые представила свой Radeon HD7990 Devil 13 на выставке Computex 2012. Продукт относился к серии Limited Edition и был выпущен очень ограниченным тиражом по рекомендованной цене в 999 евро. Видеоадаптер строился на основе пары видеочипов Tahiti XT, которые функционировали на частоте 925 МГц, кроме того видеокарта располагала специальным переключателем, после активации которого загружался ОС BIOS и частота GPU автоматически поднималась до 1000 МГц. Инженеры Powercolor снабдили свой графический адаптер видеопамятью стандарта GDDR5 суммарным объемом в 6 Гб, функционировала она на эффективной частоте 5500 МГц. Devil 13 отличалась немалыми размерами: шутка ли, длина видеокарты составляла 315 мм, а высота 60 мм при этом вес приближался к 2 кг. В комплекте с видеокартой даже поставлялась специальная раздвижная подставка Power Jack, предназначением которой было избежание возможного провисания видеокарты в корпусе. Дополнительное питание подавалось посредством тройки 8-pin PCI-E разъемов, а за вывод изображения отвечало два разъема DVI, один DisplayPort и пара Mini DisplayPort.
Помимо уникального Devil 13 Radeon HD7990, компания PowerColor и компания Club3D выпустили немного упрощенную версию, которая отличалась другим цветом кожуха системы охлаждения, иным комплектом поставки и меньшими тактовыми частотами видеочипов: 900 МГц со стандартным BIOS и 925 МГц при активации OC BIOS. Рекомендованная стоимость этой версии составляла $900. Обзор и тестирование PowerColor Radeon HD7990 Devil 13 можно посмотреть тут и тут.
HIS HD 7970 X2. Впервые HIS Radeon HD7970 X2 была показана на выставке Computex 2012 в виде инженерного образца, однако спустя некоторое время HIS представили и рабочие экземпляры, которые указывали на возможность скорого серийного производства. Сердцем видеокарты служила пара видеочипов Tahiti XT, инженеры HIS оказались ребятами не робкого десятка и осмелились поднять частоты GPU до отметки 1050 МГц, а видеопамяти, суммарный объем которой равнялся 6144 Мб, до 6000 МГц. Таким образом видеокарта была быстрее, чем представленная на той же выставке Powercolor Radeon HD7990 Devil 13. Для связи двух GPU использовалось SoC-решение LT22102 от LucidLogix Technologies (Lucid), помимо этого была предусмотрена возможность объединения пары видеокарт в Quad Crossfire систему. За отвод тепла отвечала массивная трехслотовая система охлаждения, под ее кожухом уютно размещалась пара отдельных радиаторов с медными основаниями, каждый из которых располагал 6-ю тепловыми трубками диаметром 6 мм. Дополнительное питание видеокарте подавалось посредством трех 8-pin PCI-E разъемов, а за вывод изображения отвечало сразу шесть видеовыходов: четыре Mini DisplayPort, один HDMI и один DVI. Обзор и тестирование HIS Radeon HD7970 X2 можно посмотреть тут и тут.
XFX HD 7990 Triple Dissipation. В апреле 2013 года AMD представила свой самый быстрый 3D-ускоритель - Radeon HD 7990. Некоторые партнёры компании включили в свой ассортимент модели на основе этой двухпроцессорной видеокарты, но ни одна модель не отступала от эталонного образца, кроме PowerColor Radeon HD 7990 Devil 13, которая, впрочем, вышла задолго до официального старта "Malta". Однако, компания XFX, за несколько недель до анонса нового поколения видеокарт "Vulcanic Islands", представила усовершенствованную версию Radeon HD 7990. XFX строго следовала указаниям американского производителя графических чипов и в своей новой видеокарте Radeon HD 7990 придерживалась эталонных тактовых частот 950/1000 МГц (GPU) и 6000 МГц (память), правда это не помешало компании оснастить свою модель новой системой охлаждения Triple Dissipation. По размерам карта занимала три слота расширения, а в конструкцию массивной системы охлаждения входило пять медных тепловых трубок (две имели диаметр 8 мм, а остальные три - 9 мм), алюминиевые и медные радиаторы, а также три 80-мм осевых вентилятора. Под кулером скрывалась пара видеочипов Tahiti XT, каждый из которых нес 2048 потоковых процессоров и располагал 3072 Мбайт видеопамяти GDDR5. Для дополнительного питания видеокарты использовалась тройка 8-контактных разъёмов PCI-E, источник новости.
ASUS HD 7970 X2 ARES II. Видеокарта ASUS ARES II засветилась перед объективами фотокамер задолго до своего официального анонса. В те времена ходили слухи о том, что видеокарта будет основана на паре видеочипов Pitcairn XT, а система охлаждения выставочного образца напоминала таковую у первого ARES, только была выполнена не в красно-черных, а в желто-черных тонах. Шло время и в феврале 2013 года ASUS официально представили финальную версию видеоадаптера ARES II: в его основе лежала пара видеочипов Tahiti XT, характерных для Radeon HD 7970, а суммарный объем видеопамяти стандарта GDDR5 равнялся 6144 Мб. Особенностью видеокарты было использование водяной системы охлаждения замкнутого типа (впервые для видеокарт серии Republic of Gamers), что позволило производителю поднять частоты видеокарты до внушительных 1100 МГц для ядра и 6600 МГц для видеопамяти, оставив к тому же солидный запас прочности для дальнейшего разгона. Таким образом ARES II стал самой быстрой одиночной видеокартой в семействе Southern Islands (а возможно и в мире), немного опередив Radeon HD 7970 X2 производства компании HIS. Рекомендованная стоимость видеокарты на момент старта продаж составляла 1425 евро. Обзор и тестирование ASUS ARES II можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Sapphire HD 7990 ATOMIC. Видеокарта Sapphire Radeon HD 7990 ATOMIC была впервые представлена на международной выставке Computex 2013. Как продолжатель славных традиции семейства ATOMIC, графический ускоритель был оборудован водоблоком оригинальной конструкции и должен был поставляться в составе замкнутой системы водяного охлаждения. Примечательно, что все предыдущие двухчиповые представители семейства могли похвастать лишь эталонным дизайном платы и в этом плане Sapphire HD 7990 ATOMIC был приятным исключением. Видеокарта была основана на уникальной, 12 - слойной печатной плате, на которой располагалась пара видеочипов Tahiti XT (почему-то Sapphire назвали их Tahiti XT2), 36 - фазная система питания и 6144 Мб видеопамяти стандарта GDDR5. Дополнительное питание подавалось посредством трех 8-контактных PCI-E разъемов, а для вывода изображения на задней панели располагалось 6 разъемов Mini DisplayPort. К сожалению, амбициозным планам компании по возрождению серии ATOMIC не суждено было сбыться и в серию видеокарта не пошла. Известно лишь о нескольких экземплярах, которые в итоге попали в руки коллекционеров.
AMD R9 295 X2. Двухчиповой Radeon R9 295X2 был представлен широкой публике 8 апреля 2014 года, как ответ на недавно вышедший NVIDIA GeForce Titan Z и ответ вышел более чем достойный! Видеокарта AMD предлагалась по вдвое меньшей стоимости, нежели её конкурент, при этом предлагала купившему более высокий уровень производительности и, впервые в истории компании, штатно установленную систему водяного охлаждения замкнутого типа. Именно благодаря грамотно спроектированному охлаждению видеокарта одержала верх в ряде игровых тестов, ведь это позволило сохранить частоты пары графических процессоров Hawaii XT относительно одиночного Radeon R9 290X. В то время как инженеры NVIDIA были вынуждены существенно снизить частоты в сравнении с одиночными конкурентами R9 290X в лице Titan Black и GTX 780Ti. Благодаря примененному водяному охлаждению карта лишилась болячки, характерной для эталонных Radeon 290X - высокой температуры графического ядра и, как следствие, частого сброса частот ниже установленного уровня, который происходил у одиночных карт при достижении температуры в 95*С. В остальном же по характеристикам карта мало отличалась от пары R9 290X: частота видеоядра была немного приподнята с 1000 МГц до 1018 Мгц, видеопамять суммарным объемом 8 Гб функционировала на привычных для Hawaii 5000 МГц. Питание видеочипов было организовано посредством 10 фаз (по 5 на каждый графический чип) и подавалось через пару 8-pin разъемов дополнительного питания. Обзор и тестирование Radeon R9 295X2 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Powercolor R9 290X X2 Devil 13. Видеокарта Powercolor R9 290X X2 Devil 13 была представлена в самый разгар лета 2014 года, спустя два месяца после анонса AMD R9 295X2. Карта представляла собой тандем из пары видеочипов Hawaii XT, которые располагали полным набором графических процессоров (в сумме 5632) и функционировали на частотах характерных для одиночной R9 290X, лишь частота памяти типа GDDR5, суммарным объемом в 8 Гб, при этом была увеличена со стандартных 5000 МГц до 5400 Мгц. Система охлаждения внешне напоминала таковую у вышедшей двумя годами ранее Powercolor Radeon HD 7990 Devil 13: аналогичная массивная трехслотовая конструкция о трех вентиляторах, хотя сами и вентиляторы были заменены на новые пяти лопастные. Площадь печатной платы практически не изменилась, однако конфигурация элементов на самой плате претерпела сильные изменения: во многом из-за иного расположения видеопроцессоров Hawaii XT и почти троекратного увеличения числа чипов видеопамяти. Вес карты при этом составлял умопомрачительные ~2,3 кг и из-за этого в комплекте с ней поставлялось специальное устройство PowerJack, которое дополнительно поддерживало свисающий край печатной платы и предостерегало видеокарту и материнскую плату от опасного изгиба. Еще одной отличительной особенностью видеокарты было то, что она обзавелась аж четырьмя 8-пин разъемами дополнительного питания, в то время как Radeon R9 295X референсного дизайна довольствовался лишь двумя. Число фаз питания не изменилось: для питания видеопроцессоров выделялось 10 фаз (по 5 на каждый GPU), а для видеопамяти и моста PLX - 5, против четырёх у Radeon HD 7990 Devil 13 соответственно. Помимо устройства PowerJack в комплекте поставки можно было обнаружить весьма неплохую компьютерную мышку Razer Ouroboros. Рекомендованная стоимость видеокарты в исполнении Powercolor была меньше, чем у R9 295X2 и равнялась 1399 долларам США. Обзор и тестирование Powercolor R9 290X X2 Devil 13 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
ASUS ARES III. Видеокарта ASUS ARES III была представлена осенью 2014 года, спустя полгода после анонса AMD Radeon R9 295X2. Отличительной особенностью ускорителя была эксклюзивная система охлаждения, представлявшая из себя водоблок полного покрытия, разработанный компанией ЕК специально для ARES III. Дополнительного оборудования для организации охлаждения в комплекте не поставлялось, то есть компания ASUS предполагала, что купивший уже обладает как минимум двухсекционным радиатором и помпой, ибо без них функционирование видеоадаптера не представлялось возможным. Несмотря на довольно серьёзный подход к проектированию системы охлаждения и аж три 8-pin разъема дополнительного питания вкупе с 12 фазной системой питания (по 6 фаз на каждый графический чип Hawaii XT), инженеры компании решили перестраховаться и ограничились весьма скромными частотами: всего 1030 МГц для видеочипов и стандартные 5000 МГц для видеопамяти. Так, основной фишкой карты стали не высокие частоты, а однослотовая система охлаждения, которой не мог похвастаться референсный Radeon R9 295X2 и уж тем более трехслотовый Powercolor R9 290X X2 Devil 13. Как и все подобные продукты серии Republic of Gemers видеокарта выпускалась ограниченным тиражом в 999 экземпляров и продавалась в специальном металлическом кейсе, в комплект поставки входили штуцеры, три кабеля питания и USB-флешка. Обзор и тестирование ускорителя ASUS ARES III можно посмотреть тут.
Powercolor R9 390 Dual Devil 13. Анонс видеокарты Powercolor R9 390 Dual состоялся в рамках выставки IFA 2015 в сентябре 2015 года. Конструктивно видеокарта практически во всем повторяла прошлогодний R9 290X X2 Devil 13. Изменению подверглось количество видеопамяти стандарта GDDR 5 - теперь ее суммарный объем равнялся 16 Гб, возросла и ее частота с 5400 МГц до 6000 МГц. Видеочипы Hawaii XT уступили место более слабым Hawaii Pro, соответственно уменьшилось общее количество графических процессоров до 5120 и текстурных блоков до 320. Видеокарта сохранила четыре 8-pin разъема дополнительного питания, 2,3 кг цветных металлов в массивной системе охлаждения, специальное устройство PowerJack и игровую мышку Razer Ouroboros в комплекте поставки. На момент анонса цена составляла весьма немалые 1100-1200 долларов США, однако вскоре ценовая политика была серьёзно пересмотрена и уже в декабре 2015 года на торговой площадке Newegg видеокарту можно было купить за $599,99, а после отложенной скидки цена и вовсе составляла скромные $499,99 и это с учетом недешевой мышки в комплекте поставки.
AMDFURY Pro Duo. Видеокарта Radeon Fury X2 впервые мельком демонстрировалась во время специального мероприятия AMD в рамках выставки Е3 16 июня 2015 года вместе с другими представителями семейства Fury. Считалось, что выпуск видеокарты будет приурочен к релизу новых шлемов виртуальной реальности, а сама она станет частью системы Project Quantum - малогабаритного игрового компьютера, производства AMD с оригинальным дизайном и встроенной не обслуживаемой системой водяного охлаждения (постоянный перенос релиза самой видеокарты вслед за переносом даты начала выпуска Oculus Rift отчасти подтверждал это предположение). Касаемо технических характеристик предполагалось, что видеокарта предложит пару полноценных видеочипов Fiji XT, каждый с 4096 графическими процессорами, частота которых была неизвестна и суммарно 8 Гб видеопамяти стандарта HBM, по 4Гб на видеочип, так как из-за ограничений, накладываемых технологией, было невозможно разместить более 4 Гб видеопамяти HBM для одного видеочипа. Питание подавалось посредством пары 8-пин разъемов дополнительного питания. Предварительно релиз был намечен на начало 2-го квартала 2016 года, официально же карту представили публике в начеле весны 2016 года. Серийный образец видеокарты получил название Fury Pro Duo, а дизайн платы сильно отличался от такового у карты, которая демонстрировалась на выставке E3 годом ранее. Длина и высота печатной платы были увеличены, система питания была немного усилена, а вместо пары разъемов дополнительного питания инженеры AMD разместили на плате сразу три 8-пин разъема. Как и ожидалось, для отвода тепла карту снабдили замкнутой системой водяного охлаждения производства компании Cooler Master. Fury Pro Duo позиционировалась как карта, предназначенная для разработчиков VR приложений и рекомендованная цена была соответствующей - 1500$ США, то есть аккурат в три раза дороже одиночной Radeon Fury Nano, чипы от которой и были использованы в двухчиповой карте. В итоге разработчиков и геймеров данная карта не сильно заинтересовала, первых по причине зеленого лобби, вторых - по причине высокой стоимости. История же запомнит FURY Pro Duo как ультимативное средство добычи криптовалюты в первую очередь и как игровую/профессиональную видеокарту - в последнюю.
AMD Pro Duo. Обновленная версия Radeon Pro Duo была представлена на масштабной выставке-конференции NAB Show, проходившей в городе Лас-Вегас, США в 2017 году. В отличии от своей предшественницы, базировавшейся на двух 28-нм чипах Fiji XT с 8 Гб памяти HBM1, ее преемник был основан на паре 14-нм ядер Polaris 10, взаимодействующих с 32 Гб памяти типа GDDR5. По данным ресурса VideoCardz, ускоритель был 305 мм в длину. Рабочая частота его ядер с учётом динамического разгона составляла 1243 МГц, частота микросхем памяти GDDR5 — 1750 (7000) МГц, пропускная способность подсистемы памяти — 448 Гбайт/с. Из пресс-релиза AMD следовало, что Radeon Pro Duo потреблял не более 250 Вт. Новая карта была предназначена для профессионалов по работе с графикой, видео и 3D-моделями. Внушительный объём буферной VRAM позволял ускорителю прорисовывать высокодетализированные модели и сцены., также Radeon Pro Duo мог одновременно выводить изображение на четыре 4K-монитора с частотой обновления 60 Гц, либо на один монитор с разрешением 8K и частотой обновления 60 Гц. Рекомендованная стоимость видеокарты на момент релиза равнялась 999$, на 500$ меньше, чем у ее предшественницы Fury Pro Duo. Оригинал новости.
- Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1
- Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2
- Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 3 - эта статья
При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:
- http://www.3dfx.cz
- http://www.3DNews.ru
- http://www.AlienBabelTech.com
- http://www.AmoRetro.de
- http://www.Bit-tech.net
- http://www.DVHardware.net
- http://www.Expreview.com
- http://www.Ferra.ru
- http://www.GeekTimes.ru/
- http://www.Guru3D.com
- http://www.Hardware.fr
- http://www.Hardware.info
- http://www.HardwareHeaven.com
- http://www.Hardwareluxx.ru
- http://www.HardwareZone.com
- http://www.Hexus.net
- http://www.HotHardware.com
- http://www.HWP.ru
- http://www.Igromania.ru
- http://www.iXBT.com
- http://www.ModLabs.net
- http://www.Neoseeker.com
- http://www.Overclock3D.net
- http://www.Overclockersclub.com
- http://www.Overclockers.ru
- http://www.Overclockers.ua
- http://www.Pcang.com
- http://www.PCnews.by
- http://www.PConline.com.cn
- http://www.PCPer.com
- http://www.PCPop.com
- http://www.PCSTATS.com
- http://www.PureOverclock.com
- http://www.Tdfx.de
- http://www.TechpowerUP.com
- http://www.TheDodgeGarage.com
- http://www.THG.ru
- http://www.TweakTown.com
- http://www.U-sm.ru
- http://www.Vccollection.ru
- http://www.VGAmuseum.ru
- http://www.VR-Zone.com
- http://www.Wccftech.com
- http://www.Wikipedia.org
- http://www.XtremeSystems.org
- http://www.XTReview.com
- http://www.Zol.com.cn
Спасибо тем фотографам и интернет ресурсам, которые не ленились делать качественные фотографии и при этом не уродовали их вотермарками. Так же я извиняюсь перед теми ресурсами, чьи аккуратные вотермарки мне все-таки пришлось стереть, сей проступок я попытался исправить добавлением ссылок на первоисточник материалов. Особенная благодарность товарищам Slaventus86, HRush и Kolian за прекрасные фотографии редких видеокарт, которые я позаимствовал из их коллекций.
реклама
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают