Сравнение мощности видеокарт GT 730, GTX 960, GTX 970, GTX 460 методом трассировки лучей.


Всем привет.
Сегодня в нашем обзоре тема трассировка лучей, которую используют многочисленные программы по работе с 3D компьютерной графикой. Она задействует производительность видео подсистемы компьютера и в данном обзоре мы протестируем несколько видеокарт в одном проекте, самом не трудоёмком проекте, т.е. он без сглаживания и очень простой.
Итак первая видеокарта nVidia GT730, засекём время , запускаем рендеринг , здесь мы ускорим чтобы вы долго не ждали.
Видеокарта GT730 справилась с 5 секундным проектом за 5 минут и семь секунд.
Следующая видеокарта GeForce GTX 960 , эти показатели говорят о том что разрешение и сглаживание минимальны.
Ускоряем
Итак мы видим что производительность GTX 960 уже в разы выше всего 2 минуты 8 секунд.
Следующая видеокарта что мы протестируем это GTX 970. Трассировка лучей включена.
Засекаем. Ускоряем.
И что мы видим — опять серьёзный рывок производительности . 1 минута 15 секунд.
Следующая видеокарта nVidia Geforce GTX 460 — это устаревшая видеокарта , её выпуск был завершён несколько лет назад, мы лишь посмотрим что изменилось за эти годы и насколько она отличается от 960-ой
2 минуты 35 секунд у 960-ой было 2 минуты 8 секунд , разница есть но не такая как хотелось бы , всё же 4 поколения видеокарт.
И на по следок мы продемонстрируем вам что проект слишком лёгкий для того чтобы выделенная видеопамять играла хоть какое-то значение.
Ставим максимально допустимую величину. Засекаем , ускоряем , как видите разницы нет совершенно.
В одном из следующих обзоров мы протестируем в этом проекте видеокарты топ класса.
А на этом у нас сегодня всё , всем спасибо , до новых встреч.
0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.