Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200



SteelSeries Siberia v2 уже достаточно долго почивала на лаврах одной из самых популярных игровых гарнитур для ПК, и вполне закономерно, что геймеры получили вполне логичное, а главное актуальное обновление в виде новой SteelSeries Siberia 200. Новинку в лице SteelSeries Siberia 200 уже достаточно легко встретить в продаже, причем цены на эту модель не сильно отличаются от предыдущей SteelSeries Siberia v2.
Проголосовав рублем, познакомиться со SteelSeries Siberia 200 решил и я, и на мой вкус и цвет в руки ко мне попала черная версия этих игровых наушников. Давайте рассмотрим на этот девайс подробнее.

Чем можно заменить игровые (консольные) диски в будущем?



Хотел бы поделиться мыслями об оптических дисках как средстве распространения игр, цифровой дистрибьюции их плюсах и минусах. А также предложить своё видение, чем можно было бы заменить диски, сохранив их преимущества избавившись от недостатков.

Знакомство с Миром Джойстиков, выбираем игровой контроллер для ПК.

В этой статье мы рассмотрим характеристики современных игровых контроллеров, проанализируем как выбрать максимально соответствующее вашим нуждам устройство и как “выжать” из него максимум при помощи программы «Эмулятор Мира Джойстиков» (WoJ Emulator – бесплатная программа).

Изготовление стеклянного коврика для мыши

Наши руки не для скуки.



Несколько лет назад я написал заметку о том как изготавливал стеклянный коврик для мыши. Потом эта заметка переехала в песочницу на хабре, но из неё не вылезла и через некоторое время згинула.
Тем не менее ко мне довольно часто обращаются разные люди на разных ресурсах, поэтому я решил восстановить старую заметку о том как делал первый свой стеклянный коврик.
ниже полная копия оригинальной заметки

Сумасшедший Slot1 (ч.4): работа с Windows 7

4-я серия про ретро-ПК на базе Slot 1.

В этом видео:
  • Лёгкое осовременивание железа
  • Добавление сети
  • Установка Windows 7
  • Поиск и приколхоживание драйверов
  • Попытки посмотреть HD-видео
  • Установка игр 2003...2007 годов и попытки в них поиграть

Warsow: сместь Quake2 и Quake Live



Это обзор Warsow. Кратко игру можно описать как шутер от первого лица с элементами паркура (рывки, отскок от стен). В целом, она является наследником серии Quake, судите сами: движок игры с открытым исходным кодом QFusion, который разрабатывался на основе idTech2 (Q2), хотя сегодня его графика опередила даже Q3 и находится на уровне Quake Live и Doom3. Оружие также взято из бессмертной серии: рокетница, рейл, гранатомёт и все, все, все.

Движения и aircontrol напоминают Q3 CPMA и Quake2. В общем, как говорят разработчики, управление вдохновлено триксами на Q2dm1. Помимо этого, в игру добавлены отскок от стен и доджинг — то есть уворачивание или рывок (привет UT!). И это здорово! Динамика, по сравнению с тем же Q3, стала даже быстрее.

О правилах. Режимы игры — вся классика, родные нам DM, TDM, Duel, CTF, CA, Intagib. Кроме этого, есть куча новых: Midair для практики фрагов с рокетницы прямо в воздухе; BOMB — аналогичный оному в Counter Strike; Race для практики передвижения и распрыгивания; CTF Tactics — захват флага со специализацией игрока; и куча прочих. Правила, касающиеся брони и респавна megahealth взяты из CPMA. Это даёт лучший баланс, например в режиме дуэли: игроку, имеющему контроль на карте, немного сложнее его удержать (в сравнении с Quake Live) — а значит играть интереснее, ведь другой игрок имеет шанс побороться за контроль.

Отдельный вопрос — Киберспорт. Игра серьёзно заточена под соревнования

Тест производительности GTX 970, сравнение с GTX 780 и R 290 (обновлена 19.04.2015).

Еще летом прошлого года я задумывал написать статью и сравнить производительность R 290 c GTX 780. Но так получилось, что раздобыть для тестов 780 так и не удалось, а когда удалось, смысла в такой статье было бы мало, с учетом появления GTX 970. Худо без добра не бывает, и когда на руках оказалась GTX 970 я решил провести небольше сравнение в некоторых современных и не очень — требовательных к видеокарте играх. Данная статья, надеюсь поможет кому то сделать выводы о производительности этих карт, возможно подскажет сделать или, наоборот, не сделать апгрейд :).

О самобытности мегаигры Ведьмак 1 или Желчное сравнение первого и второго Ведьмака

Вышедшая в октябре 2007 года игра Ведьмак стала вехой в игростроении, тем буйком за который никто так и не заплыл.
Постараюсь обосновать, но учтите, все нижесказанное — махровое ИМХО

Настройка графона в Глюкодроме 4

В этой заметке я опишу действия настроек графики графона в игре Battlefield Глюкодром 4. Большинство настроек не изменилось со времен Battlefield 3, поэтому рекомендую вам сначала прочесть предыдущую заметку. Что бы не заниматься копипастом, здесь я опишу только отличие настроек четвертой части от третей.

Новый тест производительности оборзевателей?

В конце прошлого месяца EA родила игру Battlefield 4. Продолжение знаменитой серии принесло не только море глюков и лагов, но и интересные нововведения, одно из которых — Battlescreen. Суть его в том, что во время игры силами оборзевателя на второй монитор компьютера в реальном времени выводится игровая карта. Не знаю насколько это удобно, но сия плюшка интенсивно использует современные браузерные технологии: JavaScript и canvas с аппаратным ускорением, а значит годится для измерения пиписек. Сейчас узнаем, каков размер популярных браузеров в батлскринах. :)