Разгоняем Twitch.tv

Я думаю, многие пользуются сайтом Twitch.tv — на нем можно заценить новые игры, посмотреть на игру задротов, ну и показать миру свое виртуозное владение мышью (или грибками).

Халявная бескомпромиссная виброразвязка для харда

Эту статью можно считать ответом на недавнюю статью Darts «Виброразвязка для харда». У меня тоже был корпус Ascot AR. Однако штатные резинки, которые пытался воспроизвести Darts, оказались малоэффективными, поэтому было принято решение виброразвязку переделать. Главные условия: минимум шума, максимум охлаждения, универсальность, без траты денег. Требуется дрель и не совсем кривые руки.

Я вернулся!

Приветствую всех авторов и читателей Персональных страниц сайта overclockers.ru!
Давно я не делал никаких публикаций на своей страничке, этому способствовало множество причин, о которых я думаю стоит умолчать.
Сия заметка является тестовой! Так сказать, попытка освоится в новом интерфейсе.

Вторая жизнь роутера D-link DIR-300 NRU/B1 или как заставить роутер делать обратное

Всем привет

Это моя первая статья подобного типа, так что строго не судите. На данном сайте я сижу уже довольно долго, нравится читать статьи, особенно феникса (шутка). Я изложу небольшой work-log.

Warsow: сместь Quake2 и Quake Live



Это обзор Warsow. Кратко игру можно описать как шутер от первого лица с элементами паркура (рывки, отскок от стен). В целом, она является наследником серии Quake, судите сами: движок игры с открытым исходным кодом QFusion, который разрабатывался на основе idTech2 (Q2), хотя сегодня его графика опередила даже Q3 и находится на уровне Quake Live и Doom3. Оружие также взято из бессмертной серии: рокетница, рейл, гранатомёт и все, все, все.

Движения и aircontrol напоминают Q3 CPMA и Quake2. В общем, как говорят разработчики, управление вдохновлено триксами на Q2dm1. Помимо этого, в игру добавлены отскок от стен и доджинг — то есть уворачивание или рывок (привет UT!). И это здорово! Динамика, по сравнению с тем же Q3, стала даже быстрее.

О правилах. Режимы игры — вся классика, родные нам DM, TDM, Duel, CTF, CA, Intagib. Кроме этого, есть куча новых: Midair для практики фрагов с рокетницы прямо в воздухе; BOMB — аналогичный оному в Counter Strike; Race для практики передвижения и распрыгивания; CTF Tactics — захват флага со специализацией игрока; и куча прочих. Правила, касающиеся брони и респавна megahealth взяты из CPMA. Это даёт лучший баланс, например в режиме дуэли: игроку, имеющему контроль на карте, немного сложнее его удержать (в сравнении с Quake Live) — а значит играть интереснее, ведь другой игрок имеет шанс побороться за контроль.

Отдельный вопрос — Киберспорт. Игра серьёзно заточена под соревнования

О самобытности мегаигры Ведьмак 1 или Желчное сравнение первого и второго Ведьмака

Вышедшая в октябре 2007 года игра Ведьмак стала вехой в игростроении, тем буйком за который никто так и не заплыл.
Постараюсь обосновать, но учтите, все нижесказанное — махровое ИМХО

Сравнение качества текста в интернет-браузерах

Тут на днях вышла новая версия Chrome, в которой текст стал выводиться с помощью DirectWrite (на венде есесно). Многие наверное уже успели заметить и оценить это очаровательное мыло. Надо сказать, что Chrome был последним из могикан, который рисовал текст силами GDI; IE и Firefox отказались от этого способа более трех лет назад. Ну а раз теперь все играют по одним правилам, интересно сравнить, кому удалось приручить DirectWrite лучше других.

Настройка графона в Глюкодроме 4

В этой заметке я опишу действия настроек графики графона в игре Battlefield Глюкодром 4. Большинство настроек не изменилось со времен Battlefield 3, поэтому рекомендую вам сначала прочесть предыдущую заметку. Что бы не заниматься копипастом, здесь я опишу только отличие настроек четвертой части от третей.

[DX] [HowTo] Моя первая карта... Моя первая дверь... Я создаю мир....  


ВСТУПЛЕНИЕ
Когда-то давно, я увидела Deus Ex. Тогда для меня это была наверное первая игра, которая меня поразила... Опуская подробности, скажу что со временем мне захотелось создать что-то своё. Свои карты, свои сценарии, и многое другое. В общем создать свой собственный мод!
При помощи Интернета удалось найти и скачать SDK, и всё заверте...
Вначале я пыталась понять, как устроены карты, и редактор карт показал мне много постороннего и непонятного. На земле и полу были разбросаны яблоки, соединенные ниточками, нагромождения каких-то выключателей и факелов.  И всё такое. И если навигацию по карте методом тыка удалось более-менее освоить, то принцип построения собственных карт был совершенно непонятен. Я непонимающим взглядом смотрела на 4 окна редактора карт, ряды н...

Прикол :)


 
Ставил на старое железо семёрку, открыл диспетчер задач, а тут такое.
 Майкрософт жжёт :)