Проверка временем: HD 7970 против GTX 680

7970&680
Введение
Прошлая заметка цикла была посвящена одним из самых ранних 3D-ускорителей. Сегодня же мы вернемся в относительно новое время и посмотрим на результаты тестирования, которое уже давно назревало, но все время откладывалось по различным причинам. В 2012 году мы стали свидетелями достаточно редкого явления, когда одночиповые флагманы AMD и Nvidia схлестнулись в равной борьбе за топ-сегмент. Конечно, можно утверждать, что технически чип GK104 не является флагманским, что эта роль была уготована GK100 и GTX Titan, но факт остается фактом: в период с марта 2012г. по февраль 2013г., когда наконец-то появился «большой» Titan, держать небеса на плечах пришлось именно GeForce GTX 680. Ну а ее соперник, AMD Radeon HD 7970, для лучшего конкурентного потенциала обзавелся «гигагерцевой» версией с повышенными частотами. Пора уже столкнуть эти две карты лбами и выяснить, не растеряли ли они свой потенциал за пять с лишним лет. Кто из соперников сможет обеспечить комфортное времяпрепровождение в современных играх, а кому уготована роль экспоната на музейной полке – проверка временем покажет!

AMD vs Intel: Athlon II x3/x4, Phenom x4, Core i3, Pentium G4500, i7 2600k



Доброго дня и ночи всем! Материала будет очень много, надеюсь ничего не заглючит и все прогрузится.
Недавно собрал компьютер на платформе 1151, бюджет был 10-12(к). Этот компьютер предназначался только для серфинга интернета, фильмов, и т.д. Поэтому процессор был выбран один из самых слабых, но с «мощным» графическим ядром, практически таким, какой ставится в 6700K. Иногда играю в World Of Tanks, поэтому зная, что танки не требовательны к многопотоку взял процессор Pentium G4500 3,50GHz, хотелось конечно i3 6100, но ценник не вписывался в мой бюджет. Напишу сразу то, что получилось:

PlayStation 4K — особенности и вероятные характеристики


На днях порталы GiantBomb и Eurogamer опубликовали свою информацию о характеристиках и особенностях новой системы.
Итак, кодовое название новой консоли – Neo. Напомню, что сама PS4 до выхода везде упоминалась под названием Orbis — шар. По этой причине многие ранние концепты были округлыми.
По характеристикам. Утверждается, что видеоподсистема получит удвоенное количество вычислительных блоков на обновленной архитектуре GCN, скорее всего на базе ядра Polaris 10, а также несколько возросшую частоту, что в итоге должно привести к увеличению производительности в 2,3 раза. Техпроцесс – 14нанометров.
Звучит очень даже солидно, впрочем, как я и предполагал, для 4К гейминга в графонистых играх этого не хватит. Хотя Sony этого и не требует. Минимальным обязательным разрешением будет 1080p. И то замечательно.
Источник указывает, что Neo получит 8 ядер Ягуар, как на PS4, но с выросшей на треть тактовой частотой. Честно говоря, звучит сомнительно. Во-первых, уже сейчас доступны более прогрессивные Puma+, в составе чипов Carrizo-L. Какой смысл использовать заведомо устаревшее решение?
Во-вторых, Ягуар адаптирован для 28нанометрового техпроцесса. Переводить старую архитектуру на новые тех нормы довольно дорого и при наличии лучших вариантов выглядит ни разу не целесообразным решением.
В Eurogamer считают, что Neo на полках магазинов мы увидим не ранее марта 2017 года. Первые процессоры на новой архитектуре Zen, разработанные специально под 14нанометровый техпроцесс будут доступны уже в конце 2016го.
Думаю, у Sony и AMD достаточно времени на создание APU, включающего Zen и Polaris. И не надо проводить ресурсоемкую адаптацию старой архитектуры под новые тех нормы.
Памяти должно остаться те же 8 гигабайт, но с увеличенной на четверть частотой. Кроме того, под нужды игр обещают выделить дополнительные 512 мегабайт, ранее зарезервированные под операционку.
Перейдем к остальным особенностям:
Обычная PS4 и Neo будут сосуществовать параллельно и воспроизводить одни и те же игры, но в разном качестве. Где-то на Neo будет разрешение выше, где-то прорисовка дальше, где-то эффекты лучше и так далее.
Делать эксклюзивы под Neo Sony категорически запрещает. База игр будет полностью идентична на обеих платформах. Для существующих игр разработчики имеют право выпустить патч с подтянутой графикой.
Купив игру один раз, не важно на диске или в PS Store – играть в нее можно будет на обеих версиях платформы.
Онлайн игры также обязаны иметь общие сервера для обеих версий. Хоть и звучит правильно, но не сомневаюсь, что найдутся и противники этого. В сетевых шутерах 60FPS все-таки обеспечит некоторое преимущество над тридцатью.
Sony выставляет жесткое требование по минимальному разрешению 1080p для игр на Neo. Больше – можно, меньше – нельзя. Фреймрейт на Neo обязан быть как минимум не меньше, чем на PS4. Разработчикам нельзя кидаться в крайности красивой графики, напрочь забывая об оптимизации.
Из преимуществ также стоит отметить обещанный вывод картинки в разрешении до 4К и поддержка стриминга в 1080p/60FPS. Напомню, на ps4 доступен стриминг только в 720p.
DualShock 4 и вся остальная периферия от оригинальной четверки будет работать и с Neo. Правила взаимодействия между PS4 и Neo идентичны оным между двумя обычными Ps4.
То есть, сохранения легко переносятся через облако или USB накопитель, несколько консолей под одним PSN ID работать могут, но не одновременно, основной может быть только одна неважно какая. Даже интерфейс будет идентичен.
Ожидается лишь появление специальных маркеров в PS Store, показывающих, есть ли в игре графические улучшения для Neo.
Как видите, все это предполагалось и ранее, так что ничего удивительного. Такой способ сосуществования старой и новой версий консоли видится наиболее логичным.
Говорят, когда что-то рождается – что-то умирает. Так стало известно, что Microsoft снимает с производства выпускавшийся уже почти 11 лет XBOX 360. Помянем. Думаю, PS3 тоже осталось недолго.

Окончательное формирование платформ AMD CPU



Всем привет! Как известно, близятся различные выставки, а далее сезон BackToSchool. У AMD уже готовы 4 основные платформы для потребительского сектора, которые и сразятся с Intel, VIA и т.д. за доминирование в сердцах людей.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 3

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!


 



20 августа 1985 года три эмигранта из Гонконга — Ли Ка Лау, Бенни Лау и Квок Йен Хо, вложив все собственные сбережения (около $300 000), основали компанию Array Technology Inc. Штаб-квартира будущего гиганта компьютерной индустрии располагалась в городе Маркхам, провинция Онтарио, Канада, а первоначальный штат состоял всего из 6 сотрудников. С самого своего основания Array Technology занималась разработкой специализированных графических решений, и первый год существования прошел в борьбе с собственной неизвестностью: воротилы индустрии просто не обращали внимание на маленькую компанию из Канады. Всё изменилось, когда компания Commodore заказала у ATi крупную партию графических чипов для своего набирающего популярность домашнего компьютера Commodore 64.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!







Дженcен Хуанг, Кертис Прэм и Крис Малачовски основали компанию NVIDIA в апреле 1993 года в штате Калифорния, США. Первый графический чип увидел свет в 1995 году. Назывался он NV1 и производился компанией SGS-THOMSON Microelectronics под именем STG-2000, а видеокарты были известны в основном под маркой Diamond Edge 3D. NV1 был первым доступным 3D-ускорителем для IBM PC-совместимых машин, все остальные конкурирующие ускорители появились на рынке с отставанием в полгода.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!


 


Компания — легенда, компания, которая первой в мире представила массовую специализированную карту для ускорения работы 3D графики в далеком 1996 году. История 3dfx берет свое начало в 1994 году, когда четыре бывших сотрудника Silicon Graphics Джефф Смит, Фил Смит, Гэри Тэролли и Скот Сэллерс решили создать собственную компанию. Предполагалось, что основным направлением 3dfx будет разработка графических ускорителей для персональных компьютеров и аркадных систем. Первым проектом компании стал чип с кодовым названием SST-1. Стартовала разработка в начале 1995 года, а уже в ноябре на ежегодной компьютерной выставке COMDEX, проходившей в Лас-Вегасе, SST-1 был официально анонсирован под названием Voodoo.

Процессоры. Старые против новых. Эффективность или «кукуруза».

Не обзор, просто беглый, но занимательный вывод относительно времени выполнения однопоточного теста SuperPI 1.5 (8М) на процессорах разных поколений

Powercolor HD 4670 и Sapphire HD 3850 в споре за звание быстрейшей видеокарты для системы AGP по версии Futuremark

Вступление

Когда-то давно я начал обзор видеокарты Radeon HD 3850 AGP производства Sapphire со слов: «Официально AGP уже несколько лет как мёртв, но это не мешает производителям материнских плат и видеокарт периодически выпускать продукты с поддержкой данного интерфейса».



С тех пор много воды утекло, а производители материнских плат и видеокарт выпускать продукты с поддержкой интерфейса AGP к настоящему моменту перестали. И оснований считать, что мы увидим какие-то новые продукты в будущем – нет.
В 2009 году для апгрейда системы AGP я выбрал видеокарту Radeon HD 3850, поскольку считал ее наиболее производительной в сравнении с конкурентами в виде Radeon HD 4650 и HD 4670. Данная видеокарта успешно проработала у меня до 2012 года, когда я сменил платформу на Ivy Bridge.
Возвращаться к тестированию системы с AGP я не планировал, тем более что по нелепой случайности герой прошлого обзора был выведен из строя, но недавно мне в руки на некоторое время попала видеокарта Radeon HD 4670 производства Powercolor и я решил, что упускать возможность сравнить две эти видеокарты было бы неправильным.