Обзор inno3D GeForce GTX 1070 iChill X4


Прежде, чем начнём изучение карты – коротко скажу о комплектации, ведь она более чем достойная. Здесь есть тряпочный коврик для мыши с резиновым основанием, довольно приятный, твёрдая металлическая наклейка с логотипом компании, лицензионные ключи для полных версий тестовых пакетов от Futuremark – 3DMark и VRMark, которые сами по себе стоят недёшево, шестигранный ключ о назначении которого дальше и традиционные диск с драйвером и листовочка с рекомендациями по блоку питания.

800 против 64.

Приветствую всех. Продолжая начатое, в общем и целом разобравшись и определившись с процессорами и их развитием, убедившись, что E7500 хорошо справляется с поставленными задачами и полностью нагружает Geforce 9600 GT, становится понятно, что дальнейшее развитие должно идти по пути видеокарты. И нужно двигаться не только в сторону очередного увеличения производительности, но и в сторону увеличения разрешения до уже давно стандартных 1920x1080. Чтобы раскрыть и увеличенное разрешение, и дать процессору работу, нужно смотреть в сторону более современного поколения видеокарт, выпущенной как раз в эпоху, когда 1920x1080 было уже стандартом по факту.


Старый компьютер в новом году. Развитие.

Приветствую всех. В прошлый раз ко мне в руки попала платформа на базе двухъядерного Athlon 64 на 939 сокете, о чем я решил рассказать, обернув это в идею о консольных поколениях, формально разделив на два этапа развития. Сегодня эта идея получила развитие в лице платформы на базе 775 сокета.


Старый компьютер в новом году.

Взбрело мне в голову в новый год поковыряться с железками в свободное время. На самом деле ничего внезапного не произошло, идея еще с прошлой записи меня не отпускала. Проблема была и все еще есть лишь в доступности. Собрать готовую платформу на 775 сокете до НГ я не успел, зато один мой хороший товарищ любезно одолжил мне своего старого и верного приятели в виде бывшей платформы на базе 939 сокета.



История 3D-ускорителей (1996...2003)

Второе из трёх видео вокруг и около систем под процессоры с разъёмом Slot 1.
В этом видео я рассказываю про зарождение трёхмерной графики на ПК и о её аппаратном ускорении.
Начиная от 3Dfx Voodoo и заканчивая nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx.
Даты, техпроцессы, конвейеры, частоты и DirectX'ы.

Производительность Zotac GeForce GTX970 в 23 бенчмарках — часть 1

Сделал апгрейд системы добавив вместо 760-джифорса 970. Насколько 970 окажется быстрее 760? Для выяснения этого я прогнал гору бенчмарков, 23 штуки. Все тесты являются реальными встроенными или отдельными игровыми, никаких измерений «на глазок» при помощи fraps.

Чтобы не получить эффект бутылочного горлышка я разогнал свой не оверклокерский Core i7-3770 до 4ГГц. Сравнение 760 и 970 было на эталонных частотах обоих — для того чтобы узнать насколько окажется быстрее последняя, и с добавлением к ним результата разогнанной 970 — для того чтобы узнать каким будет прирост от разгона. Так как обе видеокарты разогнаны изначально, то для чистоты тестов я при помощи Nvidia Inspector снизил их частоты до эталонных. Разгон 970 я осуществил тоже при помощи этой мощной программки.

0

nVidia vs AMD. История покупки GTX770 в исполнении Gigabyte.


Всем привет!
Мой новый стационарный ПК на Intel Haswell, который я собрал еще в ноябре 2013 года, требовал логического завершения - полноценного 3D ускорителя. К новому году я запланировал его покупку...

Процессорозависимость GeForce 6800 GT на примере Athlon XP – от 2500+ до 2500 МГц

Вступление


Несмотря на то, что семейству видеокарт nVidia на чипе NV40 в целом, и видеокартам 6800 GT – в частности, скоро стукнет 3 года, они все еще могут обеспечить приемлемый уровень быстродействия в популярных играх, поддерживают SM3.0 (в отличие, например, от Radeon’ов X800-X850) и пользуются спросом на вторичном рынке видеокарт, являясь неплохим выбором для AGP-совместимых материнских плат.

Постановка задачи


Возникает вопрос, а для какой системы целесообразно покупать б/у видеокарту 6800 GT? Хватит ли ей, например, разогнанного Athlon XP или нет? Я попытался найти ответ на этот вопрос.