«Старички» в современных играх: HD5870 vs GTX470 и их апгрейд…


Сентябрь 2009 года. Выход очень интересной видеокарты Radeon HD 5870 с поддержкой DirectX 11. Скоро уже наступит 6 лет с момента ее выпуска, а у некоторых она еще работает. С тех пор выпущено много игр с поддержкой DX11. Но можно ли на ней поиграть в современные игры? и на каком разрешении? Попробуем разобраться…

Скайрим с модами и без


Данная заметка о производительности игры Скайрим с текстурами высокого разрешения и дополнительно установленными модами.  Не так давно на ПС была статья на тему модов к Скайриму, и я как обладатель видеокарт 7950 и 670 захотел проверить “миф” о необходимости 3 гигабайт видеопамяти и общей производительности игры с установленными модами. Также сразу замечу, что я не старался поставить и перепробовать великое множество разных модов, а использовал то, что было под рукой, а именно, сборник модов Cheap but Good + High Resolution Texture Pack с одного всем известного ресурса :)


6970vs570 в dx11 играх


Данная заметка является логическим продолжением прошлой статьи (hd 5870 в современных dx11 играх). Как уже многие знают одна из слабостей видеокарт 58хх и этой архитектуры в целом , работа с тесселяцией и dx11. Это стало ясно после выхода новой, конкурирующей линейки видеокарт Nvidia 4ХХ, которые хоть и значительно опоздали с выходом на рынок, но демонстрировали более высокие результаты при работе с dx11. Хотя и они не были лишены недостатков , среди основных, можно отметить высокое энергопотребление и температуры. Обе компании AMD и Nvidia начали работу над следующей линейкой видеокарт, исправляя прошлые ошибки и улучшая архитектуру своих решений.  Nvidia оказалась немного расторопнее своего конкурента, первой представив нового флагмана gtx 580, а затем и gtx 570. О gtx 570 наряду с hd 6970 и будет идти речь в сегодняшней заметке.


Серия игр Assassin’s Creed окончательно превращается в игровую Санта-Барбару?


К этой заметке и небольшому исследованию меня побудила новость не так давно проскакивающая в информационных лентах игро-новостей.  Процитирую ее:
“Если вы думали, что Ubisoft снизит производительность своего конвеера Assassin’s Creed, то выбросьте эти мысли из головы. Глава Ubisoft Ив Гиймо, подтвердил, что на данный момент они разрабатывают три игры по франчайзу Assassin’s Creed. Первая Black Flags, релиз которой состоится в конце Октября, вторая и третья запланированы на 2014 и 15-й года соответственно.
Выпуск тайтлов каждый год может быть рискованным делом, однако Гиймо считает, что они смогут избежать эффекта усталости франчайза.
“Мы подходим к процессу таким образом, чтобы команды создающие разные части, имели достаточно времени два -три года, так что они могут пойти на риск и поменять концепцию достаточно сильно, чтобы их проект был свежим.”
“Наша работа убедиться в том, что команды имеют достаточно сил, энергии и времени для создания высококачественных игр.”
“Мы считаем, что у нас есть возможности выпускать игры регулярно, при этом включать в них инновации.”"


Test GPU Grid 2 или немного размышлений о разных результатах тестирования у разных тестеров


В этой небольшой заметке я протестирую производительность GTX 670 и HD 7950 в игре GRID2, а также сравню результаты своего тестирования с результатами 2х крупных ресурсов по тестированию железа, и посмотрю на погрешность результатов.
GRID-2-Screenshots-5


Тест GPU Remember Me GTX 670 vs HD 7950 (обновлена)


Тест GPU Remember Me  на примере видеокарт GTX 670 и HD 7950
Remember-Me


Кодирование видео. CPU и GPU на примере программ Xilisoft


Небольшая заметка на тему кодирования видео файлов. Как то пару месяцев назад мне потребовалось перекодировать DVD со свадьбой в рип меньшего размера, для просмотра на TV с флешки. Последний раз я занимался конвертированием DVD в DVD rip лет 9-10 назад, на пеньке 4, что занимало у меня довольно много времени (порядка 5-8 часов). В то время скорость интернета была еще далека от нужной, для скачивания рипов, поэтому особо любимые фильмы конвертировались в рип и записывались на CD… Но с тех пор много воды утекло, и столкнувшись с необходимостью быстро рипн...

Тест GPU Metro Last Light на примере HD 7950 и GTX 670


В этой статье я опишу результаты тестирования HD 7950 и GTX 670 в игре Metro Last Light. Данная игра является сюжетным продолжением игры Metro 2033, которая до сих пор является мерилом производительности видеокарт.

В новой игре я протестирую видеокарты HD 7950 и GTX 670 во встроенном бенчмарке и в самой игре с различными настройками качества.






Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне.


Тест сравнения в играх HD 7950 в номинальном режиме работы и в разгоне, сравнение с gtx 670 и 7970 Ghz edition.