Qualcomm — новый разработчик CPU для Windows ПК?


На фоне новостей о процессорах AMD на микроархитектуре Zen, профильные СМИ в лучшем случае мельком упомянули, а чаще и вовсе проигнорировали другое значимое событие. А ведь на рынок процессоров для ПК на Windows собирается выйти третий игрок. Компания Qualcomm – общепризнанный лидер в разработке процессоров на системе команд ARM.

PlayStation 4K — особенности и вероятные характеристики


На днях порталы GiantBomb и Eurogamer опубликовали свою информацию о характеристиках и особенностях новой системы.
Итак, кодовое название новой консоли – Neo. Напомню, что сама PS4 до выхода везде упоминалась под названием Orbis — шар. По этой причине многие ранние концепты были округлыми.
По характеристикам. Утверждается, что видеоподсистема получит удвоенное количество вычислительных блоков на обновленной архитектуре GCN, скорее всего на базе ядра Polaris 10, а также несколько возросшую частоту, что в итоге должно привести к увеличению производительности в 2,3 раза. Техпроцесс – 14нанометров.
Звучит очень даже солидно, впрочем, как я и предполагал, для 4К гейминга в графонистых играх этого не хватит. Хотя Sony этого и не требует. Минимальным обязательным разрешением будет 1080p. И то замечательно.
Источник указывает, что Neo получит 8 ядер Ягуар, как на PS4, но с выросшей на треть тактовой частотой. Честно говоря, звучит сомнительно. Во-первых, уже сейчас доступны более прогрессивные Puma+, в составе чипов Carrizo-L. Какой смысл использовать заведомо устаревшее решение?
Во-вторых, Ягуар адаптирован для 28нанометрового техпроцесса. Переводить старую архитектуру на новые тех нормы довольно дорого и при наличии лучших вариантов выглядит ни разу не целесообразным решением.
В Eurogamer считают, что Neo на полках магазинов мы увидим не ранее марта 2017 года. Первые процессоры на новой архитектуре Zen, разработанные специально под 14нанометровый техпроцесс будут доступны уже в конце 2016го.
Думаю, у Sony и AMD достаточно времени на создание APU, включающего Zen и Polaris. И не надо проводить ресурсоемкую адаптацию старой архитектуры под новые тех нормы.
Памяти должно остаться те же 8 гигабайт, но с увеличенной на четверть частотой. Кроме того, под нужды игр обещают выделить дополнительные 512 мегабайт, ранее зарезервированные под операционку.
Перейдем к остальным особенностям:
Обычная PS4 и Neo будут сосуществовать параллельно и воспроизводить одни и те же игры, но в разном качестве. Где-то на Neo будет разрешение выше, где-то прорисовка дальше, где-то эффекты лучше и так далее.
Делать эксклюзивы под Neo Sony категорически запрещает. База игр будет полностью идентична на обеих платформах. Для существующих игр разработчики имеют право выпустить патч с подтянутой графикой.
Купив игру один раз, не важно на диске или в PS Store – играть в нее можно будет на обеих версиях платформы.
Онлайн игры также обязаны иметь общие сервера для обеих версий. Хоть и звучит правильно, но не сомневаюсь, что найдутся и противники этого. В сетевых шутерах 60FPS все-таки обеспечит некоторое преимущество над тридцатью.
Sony выставляет жесткое требование по минимальному разрешению 1080p для игр на Neo. Больше – можно, меньше – нельзя. Фреймрейт на Neo обязан быть как минимум не меньше, чем на PS4. Разработчикам нельзя кидаться в крайности красивой графики, напрочь забывая об оптимизации.
Из преимуществ также стоит отметить обещанный вывод картинки в разрешении до 4К и поддержка стриминга в 1080p/60FPS. Напомню, на ps4 доступен стриминг только в 720p.
DualShock 4 и вся остальная периферия от оригинальной четверки будет работать и с Neo. Правила взаимодействия между PS4 и Neo идентичны оным между двумя обычными Ps4.
То есть, сохранения легко переносятся через облако или USB накопитель, несколько консолей под одним PSN ID работать могут, но не одновременно, основной может быть только одна неважно какая. Даже интерфейс будет идентичен.
Ожидается лишь появление специальных маркеров в PS Store, показывающих, есть ли в игре графические улучшения для Neo.
Как видите, все это предполагалось и ранее, так что ничего удивительного. Такой способ сосуществования старой и новой версий консоли видится наиболее логичным.
Говорят, когда что-то рождается – что-то умирает. Так стало известно, что Microsoft снимает с производства выпускавшийся уже почти 11 лет XBOX 360. Помянем. Думаю, PS3 тоже осталось недолго.

Стоит ли переносить Windows с одного компьютера на другой?

Если вы только что собрали или приобрели новый компьютер то вас может заинтересовать, возможно ли переставить жесткий диск из старого компьютера в новый, перенеся таким образом, все установки без каких либо потерь. Но не всё так просто как кажется.

Linux системы в основном загружают все драйвера во время запуска, это говорит о том, что они намного более портативные. Именно поэтому Linux можно спокойно загружать с помощью Live USB или Live CD drive. Но Windows работает по-другому. Устанавливаясь, Windows привязывается к начинке конкретного компьютера, и если переставить жесткий диск с системой на другой компьютер, то мы столкнёмся с определёнными проблемами.

Обзор Windows 10 Technical preview 10049

Привет всем. Поставил себе основной системой Windows 10 Build 10049

Вот краткий обзор основных новшеств.


Всем спасибо за просмотр.

Обзор Microsoft Project Spartan хорошая замена Internet Explorer

Протестировал Project Spartan, по скорости работы не хуже чем хром, подробности на видео.

Обзор клавиатуры Microsoft Wired 600


Обзор клавиатуры Microsoft Wired 600
В связи с реорганизацией домашнего рабочего места возникла необходимость во внешней клавиатуре к ноутбуку, поскольку дома я использую его с внешним монитором.