Проверка временем: HD 7970 против GTX 680

7970&680
Введение
Прошлая заметка цикла была посвящена одним из самых ранних 3D-ускорителей. Сегодня же мы вернемся в относительно новое время и посмотрим на результаты тестирования, которое уже давно назревало, но все время откладывалось по различным причинам. В 2012 году мы стали свидетелями достаточно редкого явления, когда одночиповые флагманы AMD и Nvidia схлестнулись в равной борьбе за топ-сегмент. Конечно, можно утверждать, что технически чип GK104 не является флагманским, что эта роль была уготована GK100 и GTX Titan, но факт остается фактом: в период с марта 2012г. по февраль 2013г., когда наконец-то появился «большой» Titan, держать небеса на плечах пришлось именно GeForce GTX 680. Ну а ее соперник, AMD Radeon HD 7970, для лучшего конкурентного потенциала обзавелся «гигагерцевой» версией с повышенными частотами. Пора уже столкнуть эти две карты лбами и выяснить, не растеряли ли они свой потенциал за пять с лишним лет. Кто из соперников сможет обеспечить комфортное времяпрепровождение в современных играх, а кому уготована роль экспоната на музейной полке – проверка временем покажет!

GTX 960 4GB vs GTX 770 4GB



Уже больше года владею GTX 770, все устраивает, разве что немного шумновата, ну и температуру в нагрузке хотелось бы поменьше. GTX 960 после выхода сразу заняла место около GTX 770, в каких-то играх немного отставала, в каких-то немного опережала. Многих от покупки GTX 960 отталкивала шина памяти 128бит. И действительно, пропускная способность невысокая, всего 112гб/с, но ведь характеристики — это дело одно, а на практике, совсем другое. Так что, мне, как владельцу GTX770, очень хотелось протестировать GTX 960 и сделать выбор. Кстати, цены на эти карты (б/у) примерно одинаковые, около 10 000 руб.

Обзор inno3D GeForce GTX 1070 iChill X4


Прежде, чем начнём изучение карты – коротко скажу о комплектации, ведь она более чем достойная. Здесь есть тряпочный коврик для мыши с резиновым основанием, довольно приятный, твёрдая металлическая наклейка с логотипом компании, лицензионные ключи для полных версий тестовых пакетов от Futuremark – 3DMark и VRMark, которые сами по себе стоят недёшево, шестигранный ключ о назначении которого дальше и традиционные диск с драйвером и листовочка с рекомендациями по блоку питания.

Sony Movie Studio: выжимаю максимум на двухъядернике

Я регулярно снимаю и выкладываю видео на YouTube.
Но между камерой и готовым файлом находится ещё софт для монтажа и рендера видео с ПК, на котором это всё работает.

Рендер-машина

Для работы с видео я использую Sony Movie Studio Platinum 12 — это облегчённый и намного более дешёвый вариант Vegas'а.
И да, он у меня лицензионный, купленный в коробочке. Т.ч. любые комментарии вида «да выкинь и поставь XXXXX» без перечисления денег на покупку указанного софта отправляются прямиком в мусорное ведро.
Версия установлена самая последняя, доступная на сайте Sony (12.0.1183). Версия 13 сильно отличается в худшую сторону интерфейсом — его сделали сильно упрощённым и казуальным, убрав кучу полезных функций и сделав кнопки на пол-экрана.

В моём ПК установлен процессор Intel Core i3-2130 на ядре Sandy Bridge (2 ядра + HT на частоте 3,4 ГГц) со встроенной видеокартой Intel HD Graphics 2000. Также я пробовал устанавливать внешние видеокарты: AMD Radeon HD 5570, nVidia GeForce GTX570, но они не давали преимуществ в рендеринге видео, однако уровень шума и потребления повышали.
Недавно в мои руки попала профессиональная видеокарта nVidia Quadro FX 1800. По сути своей — это заторможенный вариант GeForce 9600, т.е. по современным меркам довольно слабой видеокарты. Однако, чем чёрт не шутит... Я решил попробовать ещё раз помучать настройки софта и выжать максимум из имеющегося железа. Возможно, попутно внедрив Quadro, ведь выяснилось что у неё очень тихая система охлаждения.

Нвидимый манифест или «всё же Хуанг»!

Ровно четыре года назад появилась первая и на тот момент единственная запись на персональной страничке пользователя с псевдонимом Lexagon. Посвящалась она молодому на тот момент празднику – Дню Оверклокера, который решено было праздновать 29 февраля каждого високосного года. В общем случае, когда такой даты в календаре не имелось, праздник выпадал на последний день февраля. Логика была простой и очевидной – дополнительный день в году может быть получен только путём «разгона» календаря.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 3

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!


 



20 августа 1985 года три эмигранта из Гонконга — Ли Ка Лау, Бенни Лау и Квок Йен Хо, вложив все собственные сбережения (около $300 000), основали компанию Array Technology Inc. Штаб-квартира будущего гиганта компьютерной индустрии располагалась в городе Маркхам, провинция Онтарио, Канада, а первоначальный штат состоял всего из 6 сотрудников. С самого своего основания Array Technology занималась разработкой специализированных графических решений, и первый год существования прошел в борьбе с собственной неизвестностью: воротилы индустрии просто не обращали внимание на маленькую компанию из Канады. Всё изменилось, когда компания Commodore заказала у ATi крупную партию графических чипов для своего набирающего популярность домашнего компьютера Commodore 64.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!







Дженcен Хуанг, Кертис Прэм и Крис Малачовски основали компанию NVIDIA в апреле 1993 года в штате Калифорния, США. Первый графический чип увидел свет в 1995 году. Назывался он NV1 и производился компанией SGS-THOMSON Microelectronics под именем STG-2000, а видеокарты были известны в основном под маркой Diamond Edge 3D. NV1 был первым доступным 3D-ускорителем для IBM PC-совместимых машин, все остальные конкурирующие ускорители появились на рынке с отставанием в полгода.

Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1

Эта заметка — улучшенное и дополненное издание более ранней и являет собой развитие идеи, заложенной товарищем Amigo, приятного просмотра!


 


Компания — легенда, компания, которая первой в мире представила массовую специализированную карту для ускорения работы 3D графики в далеком 1996 году. История 3dfx берет свое начало в 1994 году, когда четыре бывших сотрудника Silicon Graphics Джефф Смит, Фил Смит, Гэри Тэролли и Скот Сэллерс решили создать собственную компанию. Предполагалось, что основным направлением 3dfx будет разработка графических ускорителей для персональных компьютеров и аркадных систем. Первым проектом компании стал чип с кодовым названием SST-1. Стартовала разработка в начале 1995 года, а уже в ноябре на ежегодной компьютерной выставке COMDEX, проходившей в Лас-Вегасе, SST-1 был официально анонсирован под названием Voodoo.

История 3D-ускорителей (1996...2003)

Второе из трёх видео вокруг и около систем под процессоры с разъёмом Slot 1.
В этом видео я рассказываю про зарождение трёхмерной графики на ПК и о её аппаратном ускорении.
Начиная от 3Dfx Voodoo и заканчивая nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx.
Даты, техпроцессы, конвейеры, частоты и DirectX'ы.